Brettspiele

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Riesige, kosmische Frösche kämpfen um die Vorherrschaft in einem Universum, indem sie Welten fressen und wieder auskotzen? Eingerahmt von einer Optik irgendwo zwischen Dilettantismus und dem grandiosen Bildspektakel eines Fiebertraums? Na dann mal los.

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Drei weitere Module sowie ein viertes Mini-Modul erweitern die Zeitreise-Spielewiese von „Anachrony“: In aufsteigender Komplexität sind das die „Neutronid-Gebäude“, „Quantenschleifen“, „Hypersync-Aktionen“ und die „Intrigen des Konzils“. Hier haben die Macher von „Anachrony“ weitere Kniffe realisiert, mit denen man bestehende Aspekte des Spiels weiter auskleidet. Diese Auskleidung ist so zeitreiselastig wie die keines weiteren Erweiterungspakets.

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„Diamant“ ist letzten Herbst neu erschienen bei Pegasus Spiele. Als Abenteurer giert man auf Höhlenerkundungstour den glitzernden Rubinen und den namensgebenden Diamanten hinterher. Leider hat irgendwer Fallen in den Tacorahöhlen installiert. Und das macht das mit der Gier kompliziert …

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Wir befinden uns in Portugal. Nach dem verheerenden Erdbeben von 1755 gilt es Aufbauarbeit zu leisten. William Stephens, ein englischer Unternehmer, witterte hohe Gewinne und kauft mit seinem Bruder eine Glasfabrik, die Marinha Grande. Du schlüpfst in „Stephens“ in die Rolle eines Glasmachermeisters und willst eine gut funktionierende Engine aufbauen, um William Stephens beim Aufbau der Glasindustrie zu unterstützen.

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Das Brettspiel „Thorgal“ kommt in einer Box daher, die äußerlich an ein Comic-Cover denken lässt. Ein nordischer Krieger, zwei kämpferische Frauen und Wikingerschiffe, die sich ihren Weg durch den Sturm bahnen. Die Ähnlichkeit ist gewählt worden, da „Thorgal“ in Wirklichkeit genau dies ist: eine Comicfigur. Der belgische Verlag Le Lombard veröffentlichte im Jahre 1980 die erste Geschichte von ihm und sieben Jahre später erschien unter dem Titel „Der Sohn der Sterne“ der erste Band in Deutschland. Was bietet das neue Brettspiel? Was erleben wir mit dem Helden?

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Leuchtende Korallen tauchen ein Riff in atemberaubendes Licht. Seesterne und Krabben kriechen über die Korallenstöcke. Dem menschlichen Auge bietet sich ein überwältigender Anblick. Wer schon mal in den Tropen getaucht ist, weiß wovon die Rede ist. In „Lumicora“ bauen wir ein farbenfroh strahlendes Korallenriff. Es gilt, das eindrucksvollste Ökosystem aus Korallen und anderen Meerestieren zu erschaffen.

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Wie der Name schon verlauten lässt, segeln wir diesmal nicht über die Weltmeere, sondern erkunden mit U-Booten die Tiefen der Ozeane – und das wahlweise solo, kooperativ oder kompetitiv.

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Dune. Arrakis. Der Wüstenplanet. Was einst als mystisch angehauchte Science-Fiction-Buchreihe von US-Autor Frank Herbert begann, ist mittlerweile ein Franchise von ansehnlicher Größe geworden. Im Zuge der neuen Kinofilme von Dennis Villeneuve entstanden zuletzt auch eine Reihe Brettspiele. „Krieg um Arrakis“ ist das schwergewichtigste von ihnen.

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Drei Module bringen frischen Wind in das „Anachrony“-Universum: „Zeitenwende“, „Pioniere der neuen Erde“ und „Wächter des Konzils“ sind Module, die die Spielerfahrung von „Anachrony“ auffrischen sollen. Wir haben keine Zeitreise gescheut, um zu schauen, für wen diese Erweiterung das Richtige ist.

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Ihr wolltet schon immer mal einen Boden aus schönen Ornamenten verlegen? Das könnt ihr in „Intarsia“. Wer von euch das schönste und wertvollste Parkett im Café de Paris verlegt, bekommt die Meisterkrone des Bodenverlegens verliehen. Dabei müsst ihr einzelne Ornamente aus 4 Holzelementen zusammenbauen, angefangen vom äußeren Rahmen, der die passende Farbe zum Muster auf dem Spielfeld haben muss, über zwei kleinere Ringe hin zum zentralen Element, einen Tisch, an dem eure Gäste später Platz nehmen können.

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