Brettspiele

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Klares Wasser, weißer Sand, farbenfrohe Riffe und vielfältige Tierwelt unter der Oberfläche. „Dive” ist ein Spiel für graue Nachmittage, Hintergrundmusik mit Steeldrums und vor allem geeignet für Familien und Kids mit Zockermentalität.

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Stellt euch vor, die Menschheit hätte es geschafft, sich endgültig zu vernichten. Wie würde die Erde dann wohl aussehen? Schleimige Seen mit mutierten Fischen wären über den Planeten verteilt. Durchs Dickicht der Wälder ziehen vielleicht Tiere, die wie entfernte Verwandte der Elefanten aussehen, nur dass sie zwei Köpfe haben und Reißzähne wie ein Haifisch. Wie würde diese Welt auf Außerirdische wirken? Was würden sie über diesen verschmutzen Planeten denken? Und was würden sie über die Hinterlassenschaften der Menschheit denken? Richtig! Wir schlagen daraus Kapital!

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Die Welt ist ein gefährlicher Ort. Zum Glück gibt es Superhelden-Teams wie die X-Men, Mutanten aus dem Umfeld der Schule von Professor Xavier, die für Sicherheit sorgen. Zumindest in der Theorie. Tatsächlich sind dort, wo Superhelden unterwegs sind, die Superschurken oft nicht fern. Und so kommt es immer wieder zum Aufstand der Mutanten, sehr zum Leidwesen vieler Menschen. Können die X-Men alle Krisen meistern und beweisen, dass ein Frieden zwischen Menschen und Mutanten möglich ist?

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Die Atomkatastrophe von Tschernobyl im Frühjahr 1986 erschütterte seinerzeit Europa und änderte unseren Blick auf die Gefahren der Atomkraft. Noch immer ist das Gebiet im Norden der heutigen Ukraine unbewohnbar. Die Zone ist Sperrgebiet. Doch wie so oft beflügeln Orte des Schreckens auch die Fantasie. So kam 2007 das PC-Spiel „Stalker: Shadow of Chernobyl“ heraus (das zwei Fortsetzungen und diverse Romane nach sich zog), und mit „Zona – Das Geheimnis von Tschernobyl“ liegt nun eine davon inspirierte Brettspiel-Variante vor.

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Nach dem verheerenden Terraner-Hegemonie-Krieg wurden von den Raumfahrernationen die größtmöglichen Anstrengungen unternommen, damit sich diese Ereignisse nicht wiederholen. Ein galaktischer Rat entstand, der den Frieden bewahren sollte. Doch die Gier der einzelnen Völker lässt diesen bröckeln. Hier werden Intrigen gesponnen, dort Bündnisse geschlossen und wieder gebrochen, nur um den eigenen Vorteil zu stärken. Vereinzelte Angriffe auf Planeten scheinen nur die Vorboten eines erneuten galaxisweiten Konfliktes zu sein.

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Okay Leute, die Schule ist sicher. Das ist nun unser Hauptquartier. Jetzt schauen wir uns mal um, was die Zombies mit dem Rest der Stadt angestellt haben. Wie immer gilt: Augen nach dem Heilmittel aufhalten! Wenn ihr eine Kiste findet, bringen wir sie in den Stützpunkt. Wenn ihr einen Zombie trefft, haut drauf. Also los, ausschwärmen!

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Eine filigrane Porzellan-Ballerina entzückt die neuen Eigentümer eines schottischen Landhauses. Woher stammt sie? Birgt sie ein Geheimnis? Spukt es in dem Landhaus? Es liegt an euch, die Antworten zu finden. Lauscht dafür den „echoes“, legt die Karten in die richtige Reihenfolge und rekonstruiert die mysteriöse Geschichte!

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Escape Games oder auch Exit Games als Brett- oder Kartenspiel kommen immer mehr in Mode. Es gibt bereits mehrere deutsche Verlage, die dieses Genre in ihrem Sortiment haben. Panini ist seit April 2021 neu dabei und hat inzwischen vier Escape Games veröffentlicht. Eines davon ist „Baker Street – das Vermächtnis von Sherlock Holmes“, welches in folgender Rezension nun genauer unter die Lupe genommen wird.

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Spione reisen mit Hilfe eines Streckennetzes durch Europa, um ihre Missionen zu erfüllen. Handelt es sich hier lediglich um ein weiteres Streckenaufbauspiel ähnlich „Zug um Zug“ oder steckt etwas anderes dahinter?

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In allen Ecken und Winkeln eines imaginären Landes öffnen sich Portale, und nichts Gutes ist von ihnen zu erwarten. Beinahe unendliche Monsterströme ergießen sich in die friedlichen Lande, und plötzlich stehen die alten Helden einem Feind gegenüber, den sie schon lange besiegt hatten. Es ist Zeit, neue Türme zu errichten und die Pfeilspitzen zu schärfen.

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