Brettspiele - Familienspiele

Meine Herren, wir haben eine Mission! Wir werden nach Island reisen und dort in den „Snæfellsjökull“ hinabsteigen! Zum Mittelpunkt der Erde! Ja, Sie haben richtig gehört! Die Aufzeichnungen des Arne Saknussemm besagen, dass sich auf dem Kraterboden der Zugang befinden soll! Wie bitte? Sie halten mich für verrückt? Nun, das ist das Los eines jeden Pioniers, der die Erkentnisse der Menschheit auf die nächste Stufe bringen will!

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Darf man einen Spieleautor an seinem größten Erfolg messen? Oder soll man fair jedes Spiel einzeln bewerten? Eine schwierige Frage, die ich mir bei meiner Rezension von „Mesoptoamien“ stellen musste, einem Spiel von Erfolgsautor Klaus-Jürgen Wrede („Carcassonne“).

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Philip Pullmans Trilogie „His Dark Materials“ gehört schon seit Jahren zu den großen Erfolgen der modernen Jugendliteratur. Kein Wunder: sprechende Tiere, Magie, eigenwillige Figuren und eine aufgeweckte Heldin sind Zutaten, die jede gute Geschichte ausmachen. Die Verfilmung von „Der goldene Kompass“, des erstens Bandes der Trilogie, hat den Hype um Pullmans Werk noch einmal so richtig angefacht. Neben neuen Romanausgaben, dem Hörbuch, Filmbüchern, Postern, Videospielen und Puzzlen ist bei Kosmos „das Spiel zum Film“ erschienen.

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„Der Markt von Alturien“ ist ein neues Brettspiel aus dem Hause ProLudo. Auf dem mittelalterlichen Marktplatz von Alturien geht es heiß her. Zwei bis sechs Händler kämpfen hier um Macht und Einfluss.

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Mit einem tiefen Seufzer lehnt sich El Presidente in seinem Sessel zurück und begutachtet mit gramgebeugter Miene die acht Geldscheine in seiner Hand. Die Regierungsverantwortung lastet schwer auf seine Schultern, und man sieht ihm die vergangenen Spielrunden voller Attentate und Intrigen an. In bester corleonischer Manier erklingt dann seine Stimme: „Hach. Das Jahr hart, die Amerikaner geizig, was soll ich da noch machen? Was, eh? Der Haushalt ist eine Katastrophe, es bleibt uns nur, auf bessere Zeiten zu hoffen.“

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Im fruchtbaren Zweistromland zwischen Euphrat und Tigris liegt die Wiege der menschlichen Zivilisation. Bis zu vier Dynastien kämpfen um die Kontrolle über die pulsierendste Kultur. Es werden Städte und Tempel gebaut, um die Vorherrschaft zu sichern. Doch auch bewaffnete Konflikte mit den Nachbarn können die Machtstrukturen verändern.

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Ein spannender und flotter Alchemistenwettstreit ist das Thema dieses Brettspieles aus dem Hause Amigo. Bis zu fünf Spieler mischen in bester Miraculix-Manier Spinnen, Schlangengift, Trollaugen, Vogelbein und Zauberpilze, um am Ende als findigster Alchemistenadept ins Ziel zu gehen.

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In den dunklen Gassen Bagdads findet ein spannender Wettkampf statt. Bis zu vier Spieler schicken ihre Schergen auf die Jagd nach Schatztruhen, um sich als größter Dieb von Bagdad zu beweisen. Doch nicht nur die Diebe wollen in die richtigen Paläste auf Schatzsuche geschickt werden, viel wichtiger ist fast noch, dass auch die richtigen Wächter davor stehen...

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Mit „Colosseum“ ist ein weiteres, sehr schön ausgestattetes Spiel bei Days of Wonder erschienen. Nach dem gelungenen Ausflug in dem Bereich Fantasy mit dem Spiel „BattleLore“ wird der Spieler nun in die Antike versetzt. Man spielt einen römischen Impresario, der mit großen Veranstaltungen versucht, die meisten Zuschauer in die Arena zu locken.

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Nach dem herausragenden Erfolg von „Der Palast von Alhambra“ ist es nur logisch, dass die hungrige Spielergemeinde in regelmäßigen Abständen mit Erweiterungen und Ablegern versorgt wird. Zum Spiel des Jahres 2003 liegt jetzt beides in einem vor. „Alhambra – Das Würfelspiel“ ist sowohl als eigenständiges Spiel, als auch als Erweiterungsmodul für das preisgekrönte Mutterspiel verwendbar.

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