Rollenspiele

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Zehn Jahre und damit stolze 21 Ausgaben lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Ausgearbeitete Szenarien, berühmte Persönlichkeiten der 1920er, außergewöhnliche Orte oder Geschehnisse und auch interessante Regelergänzungen fanden sich in dem leider eingestellten Magazin. Neben den Abenteuern erfreuten sich insbesondere die Regionalia-Artikel, die eine bestimmte Stadt oder Region näher vorstellten, besonderer Beliebtheit. Diese werden nun im Rahmen des „Cthuloide Welten“-Archivs als PDF wieder verfügbar gemacht.

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Die Plot-Point-Kampagne „Sundered Skies“ liefert seit geraumer Zeit eine einfallsreiche und faszinierende Fantasywelt mit fliegenden Inseln und dunkler Magie, in der das Licht selbst wahnsinnig macht. Das vorliegende Kompendium erweitert die gruselige Welt um neue Inseln, Götter, Regeln und vielen Abenteuer.

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Dampfende Dschungel, felsig steile Gebirge, heiße und sandige Wüsten – die Helden Aventuriens sind oft in unwegsamen Geländen und Gegenden unterwegs oder müssen aus unterschiedlichsten Gründen Expeditionen dorthin ausrichten. Und da manche Reise ein sehr großes Abenteuer darstellen kann, finden Spieler und vor allem Spielleiter in diesem Band alles rund um Reisen und Expeditionen in das mehr oder weniger Unbekannte, um Abenteuer auszugestalten, aber auch die kleinen Dinge nebenbei zu berücksichtigen.

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PDFs, Audiobooks und Reprints. Seit etwa einem Jahr scheint das Spielsystem „Dungeons & Dragons“ ein wenig auf der Stelle zu treten. Im Hintergrund wird fleißig an „D&D Next“ gearbeitet. Derweil wurde die Produktion an neuen „D&D v.4.0“-Produkten offenbar eingestellt. Stattdessen hauen die Wizards of the Coast im Moment an Reprints raus, was die Daten-Archive hergeben, darunter auch eine Auswahl wohlfeiler „D&D v.3.5“-Bücher. Eins von ihnen ist der Reprint des „Monster Manuals“.

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Kurze Rollenspielregeln, die auf Anfänger und Leute mit wenig Zeit oder Geduld ausgelegt sind, gibt es inzwischen eine ganze Menge. Auf den ersten Blick hebt sich „Destiny Beginner“, das neuste Mitglied dieser Nische, wenig von den anderen Spielen ab. Es lohnt sich allerdings, einen zweiten Blick zu riskieren.

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Der Reft-Sektor war durch seine Lage im Großen Graben am Rand des Dritten Imperiums für lange Zeit isoliert. Seine Bewohner haben deshalb besondere Eigenheiten bewahrt oder auch entwickelt. Durch den Kontakt mit dem Dritten Imperium wurde der Sprungantrieb auch hier eingeführt. Zum ersten Mal seit Jahrtausenden haben die Bewohner die Möglichkeit, sowohl interstellaren Handel zu betreiben als auch Krieg miteinander zu führen. Dieser Hintergrundband für „Traveller“ bietet alles, was benötigt wird, um hier eine Kampagne mit einem etwas anderen Hintergrund zu spielen.

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„Von Toten und Untoten“ ist der zweite Band der „braunen Reihe“ der „DSA“-Hintergrundpublikationen, welche sich schon allein vom Cover-Art her von den restlichen Büchern abheben. Dem Titel gemäß geht es um allerlei finsteres Gezücht, was einfach nicht in seinen Gräbern liegenbleiben möchte.

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Manchmal scheint es, als gäbe es für jeden Job drei oder mehr Interessenten, und man weiß nicht, wie man die nächste Miete zahlen soll. Manchmal möchte man die bekannte Gegend verlassen, und untertauchen wäre einfach langweilig. Und manchmal will man sich einfach größeren Herausfoderungen stellen und dafür auch besser bezahlt werden. Genau für diese Aufträge, bei denen ein Shadowrunner mehr investieren muss, aber auch mehr erwarten kann, gibt es Gefahrenzuschläge ... wenn man noch dazu kommt, sie zu kassieren.

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„Pulp Abenteuer“ prangt – offensichtlich gedacht als Qualitätssiegel – auf dem Cover des „Hollow Earth Expedition“-Szenarios „Die Stadt des eisigen Schreckens“. Der Klappentext verrät, dass es die Charaktere in die eisigsten Tiefen der Antarktis führen wird – und darüber hinaus. Doch wie gelungen ist das Szenario?

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Die Kunst und Macht des Gegenständlichen wird in der Alchimie wahr, wenn Helden oder Schurken magische Schwerter oder Zauberschilde nutzen, sich mit Krafttränken stärken oder den Gegner mit Giften nahe rücken. Magier und Beschwörer nutzen Bannkreise und arkane Glyphen, um Dämonen zu bannen oder Eindringlinge abzuwehren. In dieser Spielhilfe werden die großen Bereiche Alchimie, Artefakte sowie Runen- und Glyphenmagie vorgestellt und mit vielen Rezepten, spielbaren Artefakten und Zauberrunen ergänzt.

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