Eine ganze Abenteuerkampagne, konzipiert für Einsteiger in die Thematik „Das Schwarze Auge“ und nur mit den Basisregeln spielbar – seit der „Spielstein“-Kampagne hat es das in dieser Form nicht mehr gegeben. Und nun sollen auch noch diese Einsteigerhelden zu höheren Weihen geführt werden, sollen sie doch mit ihren Heldentaten zum Ende einer der berüchtigten Heptarchien beitragen. Kann dieser Spagat gelingen?
Spieler auf den Spuren Cthulhus muss es nicht immer nach Lovecraft Country oder in die deutschen Lande verschlagen. An vielen exotischen Schauplätzen auf der Welt lauern finstere Schrecken auf unerschrockene Charaktere. Daher erschließt Pegasus mit dieser PDF-Veröffentlichung nun Mexiko, das ehemalige Reich der Maya und Azteken, als cthuloiden Schauplatz.
Nachdem kürzlich das Rollenspielsystem „HârnMaster“ vorgestellt wurde, sollen nachfolgend einige Produkte rezensiert werden. Begonnen werden soll mit dem wohl wichtigsten: „HârnQuest“, einer vierteljährlich erscheinenden Sammlung aller neuen Artikel über „HârnMaster“ für 19,98 $.
Die Kampagnenwelt „Forgotten Realms“ gibt es nun schon seit fast 30 Jahren. Nun hat Ed Greenwood einen Guide zu seiner Welt, geschrieben aus der Sicht des Gelehrten Elminster, veröffentlicht.
Die „Pathfinder Expertenregeln“ werden, neben neuen Klassen, unter anderem auch vertiefte Entwicklungsoptionen für vorhandene Klassen und Wesenszüge (Traits) eingeführt, um Charakteren eine detailreichere Vergangenheit zu geben.
Diese Anthologie von acht Kurzgeschichten spielt vor dem Hintergrund des Steampunk-Rollenspiels „Finsterland“. Der Leser kann sich auf ein paar schöne Geschichten mit „Wiener Charme“ freuen, die unterschiedlicher nicht sein können.
Das „Pathfinder“-Handbuch „Die Halblinge Golarions“ beschäftigt sich – wenig überraschend – mit den Halblingen, ihrer Geschichte, Kultur und Tradition. Es steht damit neben den anderen Bänden der Reihe, die die unterschiedlichen Völker näher beleuchtet und in erster Linie Spielern zusätzliches Material an die Hand geben soll.
Ob Conan der Barbar, Aragorn aus Mittelerde oder Loras Tyrell aus Westeros – alle drei sind legendäre Krieger in ihren Welten. Und auch im Rollenspiel „Das Schwarze Auge“ war der Krieger einer der ersten und bis heute beliebtesten Helden, den man spielen durfte. Und so überrascht es nicht, dass nach den Beschreibungen der Magierakademien auch ein Band über die Kriegerakademien und Schwertgesellenschulen erscheinen sollte, um Hintergründe wie Ausbildung, Abläufe des Alltags, unterschiedliche Moral- und Wertvorstellungen und vieles mehr zu beschreiben.
Zehn Jahre und damit stolze 21 Ausgaben lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Ausgearbeitete Szenarien, berühmte Persönlichkeiten der 1920er, außergewöhnliche Orte oder Geschehnisse und auch interessante Regelergänzungen fanden sich in dem leider eingestellten Magazin. Neben den Abenteuern erfreuten sich insbesondere die Regionalia-Artikel, die eine bestimmte Stadt oder Region näher vorstellten, besonderer Beliebtheit. Diese Regionalia-Artikel werden nun im Rahmen des Cthuloide-Welten-Archivs als PDF wieder verfügbar gemacht.