Rollenspiele

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Die „Pathfinder Expertenregeln“ werden, neben neuen Klassen, unter anderem auch vertiefte Entwicklungsoptionen für vorhandene Klassen und Wesenszüge (Traits) eingeführt, um Charakteren eine detailreichere Vergangenheit zu geben.

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Diese Anthologie von acht Kurzgeschichten spielt vor dem Hintergrund des Steampunk-Rollenspiels „Finsterland“. Der Leser kann sich auf ein paar schöne Geschichten mit „Wiener Charme“ freuen, die unterschiedlicher nicht sein können.

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Das „Pathfinder“-Handbuch „Die Halblinge Golarions“ beschäftigt sich – wenig überraschend – mit den Halblingen, ihrer Geschichte, Kultur und Tradition. Es steht damit neben den anderen Bänden der Reihe, die die unterschiedlichen Völker näher beleuchtet und in erster Linie Spielern zusätzliches Material an die Hand geben soll.

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Ob Conan der Barbar, Aragorn aus Mittelerde oder Loras Tyrell aus Westeros – alle drei sind legendäre Krieger in ihren Welten. Und auch im Rollenspiel „Das Schwarze Auge“ war der Krieger einer der ersten und bis heute beliebtesten Helden, den man spielen durfte. Und so überrascht es nicht, dass nach den Beschreibungen der Magierakademien auch ein Band über die Kriegerakademien und Schwertgesellenschulen erscheinen sollte, um Hintergründe wie Ausbildung, Abläufe des Alltags, unterschiedliche Moral- und Wertvorstellungen und vieles mehr zu beschreiben.

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Zehn Jahre und damit stolze 21 Ausgaben lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Ausgearbeitete Szenarien, berühmte Persönlichkeiten der 1920er, außergewöhnliche Orte oder Geschehnisse und auch interessante Regelergänzungen fanden sich in dem leider eingestellten Magazin. Neben den Abenteuern erfreuten sich insbesondere die Regionalia-Artikel, die eine bestimmte Stadt oder Region näher vorstellten, besonderer Beliebtheit. Diese Regionalia-Artikel werden nun im Rahmen des Cthuloide-Welten-Archivs als PDF wieder verfügbar gemacht.

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„Alles, was Jules Verne hätte schreiben können.

Alles, was H.G. Wells hätte schreiben sollen.

Alles, woran Arthur Conan Doyle dachte,

aber nie veröffentlichte – weil es zu phantastisch war.“

(Klappentext von Space: 1889)

 

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Das elementare Chaos ist eine Sphäre, die kein Sterblicher leichtfertig bereist. Die Gesetze der Physik haben hier keine Geltung. Gewitterstürme, magische Unwetter, durchs Nichts führende Flüsse aus Wasser und Lava und in der Leere schwebende Kristall- und Felsbrocken, Heimstätten von Titanen, Elementaren und Dämonen … das ist es, was den mutigen Abenteurer erwartet, der sich in dieses Reich begibt. „The Plane Below – Secrets of the Elemental Chaos“ enthüllt einige der Geheimnisse dieses chaotischen Welt.

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Varisia – der erste und am besten ausgearbeitete Landstrich Golarions. Der kleine Küstenort Sandspitze war damals der Einstieg in den ersten Abenteuerpfad – und er ist wieder für die Jubiläumsausgabe des „Erwachens der Runenherrscher“. In Varisia spielen oder beginnen fünf Abenteuerpfade. Und da diese mit „Der Zerbrochene Stern“ nach Varisia zurückkehren, ist begleitend das „Pathfinder Handbuch: Varisia – Wiege der Legenden“ erschienen.

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Göttliches Wirken ist ein fester Bestandteil der aventurischen Welt. Kein „Wunder“ also, dass Geweihte durchaus beliebte Heldentypen darstellen. Während die zaubernden Kollegen mit dem „Liber Cantiones“ längst eine umfangreiche Sammlung für Zaubersprüche hatten, mussten die Geweihten aber lange auf ihr eigenes Nachschlagewerk warten. Hat sich das Warten gelohnt?

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Magische Ausrüstung – Gürtel, Schuhe, Waffen, Mäntel – gehören zu „Dungeons & Dragons“ wie Charakterklassen, Stufenanstieg und der W20. Kaum etwas reizt vor allem junge Abenteurer dermaßen wie ein Ring of Lightning Flashes, eine Dragonrider Armor oder ein Manticore Greatsword. Für solche Schätze steigt man auch in tiefste Verliese hinab. Das „Magic Item Compendium“, ein weiterer Band der „3.5 Edition Premium Reprint“-Reihe, versammelt das Beste aus mehr als einem Dutzend „D&D“-Büchern und bietet magische Ausrüstung im Überfluss.

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