Rollenspiele

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Im vorerst letzten Band der Reihe zu Aventurischen Organisationen wird die Beschreibung regionaler und aventurienweiter Gruppen und Orden fortgesetzt, diesmal sind auch zwei Gemeinschaften aus den Dunklen Landen vertreten. Ob die Reihe noch erweitert wird, ist laut „DSA“-Redaktion noch nicht klar – wenn, dann aber sicher unter „DSA5“.

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Das Erwachen hat die Welt verändert. Das weiß jeder. Doch wenn schon aus Menschen Trolle, Zwerge und Elfen werden, aus Tieren gefährliche Arten aus Geschichten und Legenden entstehen, was geschieht dann mit jenen Lebewesen, die man so leicht übersieht, obwohl sie die weltweite Nahrungsgrundlage und sogar die Luft zum Atmen bereitstellen? Nicht nur wenn der Schimmelpilz an der Wand nachts wandert und Deinen Nachbarn befällt, oder der Grünkram, der sich aus dem Asphalt arbeitet, die Gegend mit Säure auflöst, sollte die örtliche (und die entferntere) Flora interessant sein.

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Die Reise in den viktorianischen Weltraum geht weiter: Nach „Äther, Dampf & Stahlgiganten“ legt der Uhrwerk-Verlag mit „Unter Hochdruck“ gleich den nächsten Abenteuerband für das Rollenspiel „Space 1889“ vor. Lohnt sich der Ausflug?

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Das Abenteuer geht zu Ende. Ein letztes Artefakt soll beschafft werden, und im Anschluss an Afrika, Amerika und Europa: Wo könnte es da noch hingehen? Richtig, nach Asien.

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Die nächste große Kampagne für „Cthulhu“, „Die Bestie“, geht in die zweite Runde. Nachdem mit dem ersten Band „Präludium“ die Charaktere an die grausigen Machenschaften einer weltweiten Verschwörung herangeführt wurden, legt Pegasus nun mit „Die Träume des Nophru-Ka“ das Zwischenspiel der Kampagne vor.

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Auch in einer überwachten Welt sind manche Grenzen dichter als andere. Ob durch Stadtgebiete, auf die verschiedene Gangs Anspruch erheben, oder über die Grenze eines Landes, das keine Besucher wünscht – es ist immer besser, jemanden zu fragen, der sich auskennt. Und wenn einen jemand direkt dorthin bringen kann, wo man hin will ... dann nennt man ihn einen Kojoten.

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Im Norden ist es lange still gewesen, und nur einzelne Scharmützel mit den Orks ließen darauf schließen, dass es sich um eine trügerische Ruhe handelt. Doch die Zholochai, ein großer Stamm der Orks, fallen in die nördlichen Lande nahe Greifenfurt und des Herzogtums Weiden ein, um eine Festung eines Rondraordens zu erobern. Nach der Schlacht deuten Hinweise auf den Fall der Splitterträgerin Gloranas hin, und so führen die Wege der Menschen wie der Orks in den weiten und eiskalten Norden, um den Kampf mit Glorana aufzunehmen.

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Ein paar Wochen sind seit „Mitternacht“ vergangen. Vermutlich hat der Alltag die Runner schon wieder eingeholt und die Aufträge sind näher an zu Hause, ruhiger, nicht so gefährlich, nicht so gut bezahlt. Da meldet sich das Kommlink. Die bereits aus den vorigen Abenteuern bekannte Ms. Johnson leitet das Team an einen der großen Spieler der erwachten Welt weiter. Wenn sie ihm gefallen, steht ein weiterer gut bezahlter Auftrag an. Diese Empfehlung könnte der Schlüssel für die ganz großen Aufträge werden – oder die Runner sehr schnell an ihre Grenzen führen.

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Jedes Jahr aufs neue erscheint mit schöner Regelmäßigkeit ein neuer Abenteuerband für das Detektiv-Rollenspiel „Private Eye“. Mit „Geister der Vergangenheit“ legt die Redaktion Phantastik mittlerweile den siebten Abenteuerband vor.

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Auch im 27. Jahrhundert hat sich eines nicht geändert: Alles dreht sich nur ums Geld! Daher widmet sich der Abenteuerband „Cash & Cargo“ für das Rollenspielsystem „Nova“ dem Geld- und Warenverkehr in den unendlichen Weiten des Universums.

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