Rollenspiele

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Der erste Quellenband für das Rollenspiel „Das Lied von Eis und Feuer“ thematisiert die wohl interessanteste Kreation von Georg R. R. R. Martin: die Leute von der Nachtwache, auch als die „Krähen“ bezeichnet, die weit im Norden an der Mauer Wacht halten, um die Menschen von Westeros vor einem alten Feind aus dem Norden zu schützen.

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Ende Juni erschien das lang erwartete „Splittermond“-Grundregelwerk. Der Ringbote konnte mit Tilman Hakenberg, einen der Regelredakteure, für ein Interview gewinnen.

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Im Rahmen des „Cthuloide Welten Archiv“ werden seitens Pegasus ausgewählte Artikel aus dem seligen „Cthulhu“-Hausmagazin „Cthuloide Welten“ als PDF wieder veröffentlicht. 21 Ausgaben lang flankierte das leider eingestellte Magazin die „Cthulhu“-Produktlinie des Verlages. „MorgenGrauen und andere Abenteuer“ versammelt dabei vier Szenarien für das beliebte Setting der 1920er.

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„Die Bestie“, die nächste große Kampagne für das cthuloide Rollenspiel aus dem Hause Pegasus, geht ihrem Ende entgegen. Im dritten Band sollen alle offenen Fäden zusammengeführt werden und die Bühne für ein großartiges Finale bereitet werden. Doch ist der dritte Band gelungen?

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Das „Monsterhandbuch 3“ bringt prinzipiell die fernöstliche Monsterwelt in „Pathfinder“ ein.

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Spielleiter kennen das Problem: Nicht jeder Wurf soll für die Spieler sichtbar sein. Und wo war nochmal die Tabelle für die Umweltmodifikatoren? Ein Spielleiterschirm ist schon lange die Lösung, und so gibt es auch für die 5. Edition von „Shadowrun“ eine Pappwand zum selbst aufstellen. Doch wie gelungen ist dieses Produkt?

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Das Rollenspiel zur Romanserie hat endlich auch Deutschland erreicht und vervielfältigt die Möglichkeiten des schon erschienenen Schnellstarters. Die Spieler werden Teil des Kampfes um den Eisernen Thron und die Sieben Königslande und können sowohl mit den großen Familien wie den Starks, Lannisters oder Tyrells als auch mit ihrem eigenen Haus Geschichten erleben und fortschreiben. Es warten Intrigen und Kämpfe, denn es kann nur einer auf dem Thron sitzen!

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Mitten in den Straßenschluchten von Seattle brodelt das Leben. Doch was ist mit den Orten, an denen das Licht der Konzerne nicht hinfällt? Wer hilft den Metamenschen, die so weit am Rande der Gesellschaft stehen, dass sie nicht einmal gesehen werden? Und wenn diese Personen gesehen werden wollen ... wird es im Feuerschein der Gewalt oder wie ein Licht aus der Asche sein?

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Im vorerst letzten Band der Reihe zu Aventurischen Organisationen wird die Beschreibung regionaler und aventurienweiter Gruppen und Orden fortgesetzt, diesmal sind auch zwei Gemeinschaften aus den Dunklen Landen vertreten. Ob die Reihe noch erweitert wird, ist laut „DSA“-Redaktion noch nicht klar – wenn, dann aber sicher unter „DSA5“.

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Das Erwachen hat die Welt verändert. Das weiß jeder. Doch wenn schon aus Menschen Trolle, Zwerge und Elfen werden, aus Tieren gefährliche Arten aus Geschichten und Legenden entstehen, was geschieht dann mit jenen Lebewesen, die man so leicht übersieht, obwohl sie die weltweite Nahrungsgrundlage und sogar die Luft zum Atmen bereitstellen? Nicht nur wenn der Schimmelpilz an der Wand nachts wandert und Deinen Nachbarn befällt, oder der Grünkram, der sich aus dem Asphalt arbeitet, die Gegend mit Säure auflöst, sollte die örtliche (und die entferntere) Flora interessant sein.

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