Rollenspiele

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Das Rollenspiel zu H. P. Lovecrafts erdachten Horror-Welten „Cthulhu“ hat bereits einige Jahrzehnte auf dem Buckel. Kein Wunder, dass bereits etliche Abenteuer für das System publiziert wurden. Die neue Reihe „Abenteuer aus der Gruft“ will nun altes, längst vergriffenes Material wieder verfügbar machen. Schauen wir mal, ob sich der Aufwand auch gelohnt hat …

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Hamburg ist eine große Stadt. Sich dort zurechtzufinden, kann unübersichtlich werden. Zur besseren Übersicht liefert der „Zusatzpack“ für Hamburg weiteres Material zum „Datapuls Hamburg“.

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Die Tiefen der verseuchten Nordsee begrenzen Hamburg auf der einen Seite, der Norddeutsche Bund auf der anderen. Wieder aufgebaut, aber immer noch teilweise unter Wasser nach der schwarzen Flut, versucht die Stadt trotz des Drucks von Konzernen und ADL ein eigenes Süppchen zu kochen. Doch ob am Ende eine freie Stadt oder eine Zwangseingemeindung in den Norddeutschen Bund stehen wird, kann noch niemand sagen ...

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Eine Welt voller Abenteuer und Entdeckungen, intriganter Adeliger, verwegener Halunken, mysteriöser Ruinen und geheimnisvoller Magie. Das ist Théah, die Welt des Rollenspiels „7te See“, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. Die Spieler schlüpfen in die Rollen mutiger Helden, die es mit grausamen Schurken aufnehmen, sich schrecklichen Gefahren aussetzen und uralte Geheimnisse ergründen.

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„Protektor“ ist mittlerweile nicht nur mehr nur ein Roman. Nein, das dazu passende Rollenspiel lädt Spieler dazu ein, selbst in die Rolle der „Monsterjäger mit Sockenschuss“ zu schlüpfen. Wie gelungen ist die Umsetzung?

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Berlin! Geteilte Stadt, wiedervereinte Stadt, Stadt der Konzerne, Stadt der gelebten Anarchie. Womöglich einziger Ort in den ADL oder sogar der Welt, an dem die Konzerne den Bürgern politische Zugeständnisse machen müssen und ständig Gefahr laufen, von Neo-Anarchisten angegriffen zu werden ... doch auch Ort, an dem billige Arbeitskräfte ohne Rechte in Fabriken verheizt werden wie schon vor 200 Jahren.

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„New Hong Kong Story“ ist ein Rollenspielregelwerk, mit dem man Hong-Kong-Action-Filme spielen kann. Es ist eine Indie-Produktion von einem echten Fan und bietet alles, was man braucht, um die Fäuste, Schwerter oder Kugeln fliegen zu lassen.

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Der schwarze Mantikor, Herr der Schlachten, Sohn der Kriegsgöttin Rondra, Herr der Gemeinschaft des Blutes – der Halbgott und Göttersohn Kor hat viele Namen. Und wo Schlachten zu erwarten sind oder dämonische Umtriebe drohen, da sind seine Streiter nicht weit. Das ehrenvolle Auftreten der Rondrageweihten ist ihnen fremd, und sie versuchen, vor allem den Kampf zu gewinnen, fast egal mit welchen Mitteln. In diesem Band finden sich daher viele Infos zur Ausgestaltung der Streiter Kors und seiner Geweihten, wie Gebete, Liturgien oder Schlachtgesänge.

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Mit der siebten Edition geht „Cthulhu“ neue Wege. Neben einem ganzen Schwung von neuen Regeln hat sich auch an der Publikationsvielfalt für das Rollenspiel rund um gediegenen Horror nach H. P. Lovecraft einiges getan. Neuester Zuwachs der Produktpalette ist die Kartensammlung „Chartae Cthulhiana“. Aber was genau hat es damit auf sich?

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Bereits zum 21. Mal flankiert ein „Heldenwerk“-Abenteuer den „Aventurischen Boten“. Und wieder widmet sich das Thema des Bandes der aktuellen „offiziellen“ Publikationslinie, denn „Nachtschwarze See“ lässt sich hervorragend mit dem aktuellen „Havena“-Material kombinieren.

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