Rollenspiele

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„Cthulhu“ gehört zu den beliebtesten und langlebigsten Rollenspielen auf dem deutschen Markt. Eines der wichtigsten Regelbücher der Linie – das „Spieler-Handbuch“ – wurde nun neu aufgelegt und liegt aktuell in der dritten Auflage vor.

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Das Monster unter dem Bett, der unheimliche Baum vor dem Fenster oder die rotglühenden Augen in der Dunkelheit – jedes Kind hat Ängste. Doch diese Ängste sind berechtigt. Die Erwachsenen können die Monster nicht sehen. Anstatt sich unter der Bettdecke zu verkriechen, nehmen einige Kinder den Kampf gegen die Ausgeburten ihrer Phantasie auf.

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„Das Monster von Leet“ entführt den geneigten Abenteurer wieder einmal in die fantastische Welt von Aborea und das Regelsystem von „Rolemaster“.

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„Die Quelle der Geister“ ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger konzipiert wurde und in der Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast spielt. Es besteht aus zwei voneinander unabhängigen Abenteuern, die lose miteinander verbunden sind.

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Die Koronusweite ist ein gefährlicher Ort voller Mysterien und verlorener Welten, von denen es in Sagen heißt, dass sie die unvorstellbarsten Schätze bergen. „Scheue Perle“ ist ein solcher Planet, um den sich unzählige Sagen ranken, doch keiner weiß, wo man ihn finden kann. Als dann Gerüchte zu hören sind, dass der Ort bald bekannt gegeben wird, ist das der Moment, an dem sich viele Freihändler auf die Schatzsuche begeben.

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Es herrscht Krieg in den Straßen – doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten Wohngebiete laufen die Stars der Chromlegion Bremen, der Naniten Nürnberg und der Berliner Cybears auf, um den Zuschauern ein Spektakel besonderer Art zu bieten – im blutigen Kampf um zwei Bälle und zwei Torzonen ...

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Sie sind keine Rassen von Schmusekatzen, und die Bewohner des Imperiums fürchten zu Recht die Übergriffe diese aggressiven Rasse. Aufgepasst, jetzt kommen die Aslan!

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Das in einer Küstensenke gelegene Städtchen Kingsport ist die gemütliche Heimat von Fischern und Seeleuten, Künstlern und Träumern. Doch bei dichtem Nebel, der gelegentlich vom Meer in die engen, verwinkelten Gassen zieht, wandelt sich Kingsport zu einem Ort, an dem die Grenze zwischen Realität und Traumwelt durchlässig ist und Wahnsinn wie auch Verderben drohen. Zu einem Ort, ideal für ausgefallene Abenteuer von Mythos-Jüngern und -Jägern.

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Wo treiben sich Helden einer Fantasy-Kampagne herum, wenn sie nicht gerade durch finstere Verliese krabbeln oder in der Taverne ihre Reichtümer versaufen? Richtig: draußen in der Wildnis, in der sich, so scheint es manchmal, dermaßen viele Orkrotten, Räuberbanden und Koboldsippen herumtreiben, dass man sich fragt, ob irgendwo jemand Freibier ausschenkt. Um all diesen Begegnungen einen optisch würdigen Rahmen zu verleihen, haben die Wizards of the Coast das „Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness“ herausgebracht.

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Der „Neverwinter Campaign Guide“ bringt eine interessantes Setting in den „Forgotten Realms“ nun als eigenständiges Kampagnen-Setting.

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