Rollenspiele

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Es war ein multimediales Großereignis, als Ulisses Spiele mit „Finsterwacht“ ihr erstes „Adventure in a Box“-Produkt vorlegte. Die Mittelalter-Rockband „Saltatio Mortis“ steuerte den Soundtrack bei, die Erfolgsautoren Bernhard Hennen und Torsten Weitze den Roman „Die Feuer der Finsterwacht“, und auch reguläres Material für „Das Schwarze Auge“ erschien flankierend.

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Mit „Die Bürde einer Mutter“ legt System Matters auch einen Abenteuerband für „Gesellen“ vor, Charaktere, die kurz vor ihrer Meisterschaft stehen und dementsprechend schon einige Erfahrung mitbringen. Lohnt sich auch dieser Ausflug in die Gefilde des Dämonenfürsten?

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Rückkehr nach Übersreik. Eine Gruppe von Abenteurern hat sich einen Namen gemacht und Dienste für die Stadt geleistet. Und so wird ihre Hilfe erneut benötigt, um finstere Machenschaften aufzuhalten. Ein Nekromant droht, untote Horden auf die Stadt loszulassen. Eine Figur aus einer Legende wird plötzlich lebendig und überfällt Reisende. In einer adligen Familie gehen seltsame Dinge vor sich. Fromme Götterdiener werden anscheinend grundlos ermordet. Und eine Expedition ins Graue Gebirge soll zu Reichtum führen. Stets ist man auf die Unterstützung erfahrener Abenteuer angewiesen.

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Drachen, Schreckhähne, Meerwyrme, Schreckensschlünde oder Täuscheregel – es gibt eine Menge an seltsamen und gefährlichen Kreaturen in der Alten Welt und auch in der Imperialen Menagerie in Altdorf. So macht sich der Schreiber Theodosius auf, um einen Folianten der Wesen verschiedener Lande zu erstellen. Die „Imperiale Menagerie“ ist somit zugleich Bestiarium der Alten Welt und Reisebericht einer Gruppe von Abenteurern über deren drei Expeditionen auf der Suche nach absonderlichen Geschöpfen.

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Das neueste Heldenwerk wendet sich mit dem Kosch-Gebirge wieder Zentralaventurien zu. Man kann der Reihe wirklich nicht vorwerfen, keine regionale Flexibilität zu liefern. Lohnt sich der Ausflug in das mittelaventurische Gebirge, oder verschwenden Helden hier nur ihre Zeit?

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Ein geheimnisvolles Verbrechen in einem Kloster? Wer denkt da nicht an den Klassiker „Der Name der Rose“. Doch vielleicht vermag ja die jüngste Ausgabe der „Heldenwerk“-Reihe dem Motiv noch ein paar neue Ideen zu entlocken. Riskieren wir gemeinsam einen Blick.

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Die „Kleine Reihe“ des System Matters Verlags erhält weiteren Zuwachs. „Ein Rollenspiel über Puppen und ihre Probleme“, so verrät uns der Untertitel. Die „Kleine Reihe“ hat bereits einige eher exotische Titel hervorgebracht, doch das klingt nun wirklich albern. Lohnt sich das Spiel vielleicht dennoch?

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Die imperialen Archivare legen eine erste Sammlung faszinierender Schriften zum Imperium vor. Die fremden Völker innerhalb des Imperiums stehen dabei im Mittelpunkt. Ein Karak der Zwerge, die verzweigten Klans der Halblinge und Geheimnisse des Waldes Laurelorn als elfischen Enklave zwischen Nordland und Ödland bieten den Bürgern Eindrücke von ihren nichtmenschlichen Nachbarn.

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Der „Dungeons & Dragons“-Twitch-Channel von „Critical Role“ hat längst Kultstatus erreicht. Die sieben Schauspieler und Synchronsprecher unter der Leitung von Matt Mercer haben sich mit großen Kampagnen in die Herzen zahlreicher Zuschauer gespielt. Nach der Gründung des eigenen Verlages Darrington Press legt die Runde nun mit „Candela Obscura“ ein eigenes Rollenspiel vor.

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Anthropomorphe Waldtiere scheinen fest im Gaming-Milieu etabliert zu sein. Nach dem Brett- und inzwischen auch Rollenspiel „Root“ und dem märchenhaften Dungeon Crawler „Maus & Mystik“ hatte sich sogar „Magic – The Gathering“ mit der Erweiterung „Bloomburrow“ den niedlichen Crittern gewidmet, Nun liegt mit „Humblewood“ auch ein umfangreiches Setting für die 5. Edition von „Dungeons & Dragons“ vor.

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