Rollenspiele - Dungeons & Dragons (D&D) 5

„Dungeons & Dragons“ hat mit seiner fünften Inkarnation definitiv einen erfolgreichen Weg eingeschlagen. Wusste die vierte Edition noch reichlich zu polarisieren, so gelang es der fünften Edition eindeutig, verschiedene Spielertypen unter einer Marke zu vereinen. Nun soll auch dem Nachwuchs der Weg geebnet werden.

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Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe: Schon in kurzer Zeit erscheint die fünfte Edition des ersten Rollenspieles der Welt, „Dungeons and Dragons“ endlich auf Deutsch. Michael Mingers stand dem Ringboten Rede und Antwort.

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Mit „Planeshift: Zendikar“ wagte der amerikanische Mutterkonzern von „Dungeons & Dragons“ und „Magic: The Gathering“ vor Kurzem erstmals die Fusion beider Traditions-Fantasyspiele. Nun legen die Küstenzauberer nach und präsentieren mit „Planeshift: Innistrad“ eine weitere „Magic“-Welt im „Dungeons & Dragons“-Gewand.

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Als Wizards of the Coast vor Jahrzehnten die Reste des bankrotten Rollenspielriesen TSR aufkaufte schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis es eine spielerische Fusion zwischen dem Trading-Card-Game-Zugpferd „Magic: The Gathering“ und dem Rollenspiel-Platzhirsch „Dungeons & Dragons“ geben würde. Tatsächlich aber mussten Spieler aus aller Welt bis in das Jahr 2016 warten, bis sie den ersten Annäherungsversuch erleben dürfen. Hat sich das Warten gelohnt?

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Es ist gar nicht so lange her, als wir hier auf dem Ringboten das Ende des „Dragon“-Magazins betrauerten und den damit einhergehenden mangelnden Support von „Dungeons & Dragons“ in seiner fünften Edition. Doch die Wizards of the Coast vermochten uns zu überraschen und veröffentlichten kurzerhand „Dragon+“. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier.

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Mit „Princes of the Apocalypse“ erscheint nach den „Tyranny of Dragons“-Abenteuern der nächste Abenteuerzyklus für die fünfte Edition von „Dungeons & Dragons“. Es geht gegen den – vielen Veteranen bekannten – Temple of Elemental Evil und damit gegen eines der ersten Feindbilder des vor Jahrzehnten noch jungen Rollenspiels. Wie gelungen ist die Rückkehr?

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Nachdem die Grundregelwerke für die neueste „Dungeons & Dragons“-Inkarnation mit dem „Dungeon Master’s Guide“ komplettiert wurde, war es wohl nur eine Frage der Zeit, bis der obligatorische Spielleiterschirm erscheinen würde. Schon von jeher in seiner Notwendigkeit umstritten, stellt sich die Frage besonders: Lohnt sich die Anschaffung eben diesen speziellen Schirmes?

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Mit „The Rise of Tiamat“ wird die unter dem Obertitel “Tyranny of Dragons” erste zweibändige Kampagne für die neue „Dungeons & Dragons”-Regelversion fortgesetzt. Begann der Vorgänger „Hoard of the Dragon Queen“ für Spielleiter und Spieler noch recht gemächlich – immerhin waren die Charaktere zu Beginn der Ereignisse noch blutige Anfänger – strebt die Kampagne nun dem Finale entgegen.

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Das obligatorische Triumvirat der Grundregelwerke für die fünfte Inkarnation des ältesten Rollenspieles der Welt, „Dungeons & Dragons“, wird nun mit dem „Dungeon Master’s Guide“ vervollständigt. Kann der Band den positiven Eindruck, den das „Player’s Handbook“ und das „Monster Manual“ hinterließen, bestätigen?

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Das „Monster Manual“ ist eines der drei obligatorischen Kernbücher des ältesten Rollenspieles der Welt. Auch für die fünfte Edition des Klassiker „Dungeons & Dragons“ darf es natürlich nicht fehlen. Wie schlägt sich die neueste Inkarnation des Monsterhandbuchs?

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