Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

2008 begann mit dem Film „Iron Man“ das MCU, das Marvel Cinematic Universe, ein gemeinsames Film-Universum, in dem zukünftig alle Marvel-Superheldenfilme spielen sollten. Mittlerweile ist mit „Deadpool & Wolverine“ der 34. Film der Reihe erschienen. Dazu kommen Kurzfilme und diverse Serien. Die Riege der Helden und Schurken ist riesig und unübersichtlich. Überblick über selbige bietet das vorliegende Buch.

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Vision, ein Androide und Mitglied des Marvel-Superhelden-Teams „The Avengers“, hat sich eine androide Familie geschaffen. Diese möchte nun ein normales Leben in einer kleinen US-Vorstadt führen. Doch können Mensch und Maschine in friedlicher Koexistenz zusammenleben? Ein beinahe philosophisches Werk aus der Feder von Tom King.

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Als der Elfenmagier Teclis den Menschen die Zauberei brachte, gab er ihnen zum Schutz nur einen Teil des Wissens weiter. Jeder menschliche Magier sollte nur einer Richtung der acht Magiewege anhängen und diese erlernen. Die elfische Magierin Sullasara zeigte den Menschen dann weitere Zaubersprüche, die deren begrenzter Kraft entsprechen sollten. Diese werden als Erweiterung zum Grundregelwerk in dieser Spielhilfe vorgestellt.

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Kaina lebt in einer kleinen Gemeinschaft mit nur rund zehn Leuten, die zu den letzten Menschen gehören. Er ist der Jüngste unter ihnen und könnte somit schon bald der einzige Überlebende sein. Seit jedoch die mysteriöse Liliha – Prinzessin von Atland – aufgetaucht ist, weiß Kaina, dass es noch zahlreiche weitere Menschen gibt und bricht mir ihr zu einer Reise auf, um diese zu finden.

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Leuchtende Korallen tauchen ein Riff in atemberaubendes Licht. Seesterne und Krabben kriechen über die Korallenstöcke. Dem menschlichen Auge bietet sich ein überwältigender Anblick. Wer schon mal in den Tropen getaucht ist, weiß wovon die Rede ist. In „Lumicora“ bauen wir ein farbenfroh strahlendes Korallenriff. Es gilt, das eindrucksvollste Ökosystem aus Korallen und anderen Meerestieren zu erschaffen.

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Nach den Ereignissen im dritten Band der Reihe hat sich London Donovan – Abenteurer, Jäger und so etwas wie ein Kryptozoologe – wieder in die Dienste von Wolfgang Feiersinger, dem „Hundertjährigen aus den Karpaten“, begeben. Wieder begeben sich die beiden auf die Suche nach einer geheimnisvollen Kreatur.

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Das vierte Kompendium zur Kampagne „Der Innere Feind“ legt einen Schwerpunkt auf die verschlagenen Rattenmenschen – die Skaven. Neben Hintergrundwissen über ihre Geschichte, Gesellschaft und ihre Gottheit finden sich Informationen zu besonderer Ausrüstung, Magie, Waffen und Apparaten sowie einen sie verehrenden menschlichen Kult. Ebenso gibt es Erweiterungen rund um die Stadt Middenheim und die Middenberge, außerdem Begegnungen sowie drei Kurzabenteuer, die den Spielwert erweitern sollen.

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„Die letzte Reise“ ist der dritte und letzte Teil dieser Serie. 55 Karten bieten neue Rätsel und schließen die spannende Geschichte ab.

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