Brettspiele

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Die DreadBall-Arema ist voller ungeduldiger Fans, hier und da fliegen Flaschen gegen die Abgrenzung des Spielfelds und die Scherben regnen über die Zuschauer der ersten Ränge herab. Einige Fans der Besuchermannschaft kommen sich mit denen der Heimmannschaft in die Haare, und das blutige Vergnügen beginnt schon vor dem Anpfiff. Die Kommentatoren zählen gerade die letzten Verluste der beiden Teams auf, als die Spieler auf das Feld stürmen und die Kommentatoren im Jubel der Menge untergehen.

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Wenn vor ihm eine Karte mit unbesiedeltem Land liegt, erwächst im geneigten Brettspielfreund meist nur ein Gedanke: erobern, erobern, erobern. Um nichts anderes geht es auch in „Qin“. Hier kämpfen die Spieler in der Rolle verfeindeter Reiche 2000 Jahre vor unserer Zeit um die Vorherrschaft im chinesischen Hinterland.

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Einige Meeples, die klecksförmigen Bewohner der Stadt Meepleville, haben durch einen Unfall Superkräfte bekommen. Sie sind nun Mutant Meeples. Klar, dass dieses Potenzial nicht verschenkt werden darf, sondern zur Verbrechensbekämpfung eingesetzt werden muss. Es ist also an der Zeit, ein Superheldenteam zusammenzustellen.

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Blut, Sand, Sex und Intrigen – das sind die Stoffe, aus denen die TV-Serie „Spartacus“ besteht, ein brutales Gladiatoren-Spektakel im „300“-Look, das dem Zuschauer eine sehr düstere und zugleich dekadente Facette des Lebens im alten Rom (genauer: Padua) vor Augen führt. Wer auch am heimischen Spieltisch mal in die Toga eines egozentrischen Dominus schlüpfen will, um mit seinen Rivalen um Siege, Gold und Einfluss zu buhlen, kann dies nun mithilfe des Brettspiels zur Serie tun.

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Ein Dungeon! ist dunkel. Ein Dungeon! ist stickig. Ein Dungeon! ist dreckig. Ein Dungeon! ist gefährlich. Und dennoch gibt es die Möglichkeit, sich in die Abenteuer eines Dungeon! zu stürzen, ohne diesen Nachteilen ausgesetzt zu sein. Kämpfe gegen Monster, ohne Schmerzen zu erleiden, wenn dich das Monster verwundet. Trage deine Schätze, ohne ins Schwitzen zu kommen oder ein paar Münzen zu verlieren, weil du die Hände zu voll genommen hast! „Dungeon!“ bietet all das und mehr. Also schwinge dich ins Abenteuer!

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Das mythische Land Aztlán ist in den Legenden der Azteken der sagenhafte Heimatort des Volkes. Dort streben vier Stämme unter den prüfenden Blicken ihrer Götter danach, das Volk der Azteken zu Macht und Größe zu führen, und nur dem siegreichen Volk wird die Gunst gewährt, Aztlán besiedeln zu dürfen. Die Stämme wurden nach ihren Totemtieren benannt, welche ihre Könige in alter Zeit als Schutzpatron auserkoren hatten: das Ozelotvolk, das Quetzalvolk, das Schlangenvolk und das Kojotenvolk.

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Willkommen in Belfort, der schönsten Stadt der Welt. Naja, zumindest auf dem Papier, denn ihr seid schließlich der Bauherr. Ach, und wenn ich gleich bei den schlechten Nachrichten bin: Es gibt ein paar Konkurrenten eurer Zunft bei der Erbauung der Stadt, aber nur einen goldenen Schlüssel für selbige zu vergeben. Sodann; möge der beste Bauherr gewinnen …

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Krrzt. Knister! Achtung, Angestellte der Firma Goblins Incorporated! Dies ist eine Mitteilung eures Chefs: Wie ihr sicher wisst, habe ich vor, zum Ende des Jahres in Rente zu gehen. Ich werde die Firma aber nicht – ich wiederhole: nicht – in die Hände meines wehleidigen Neffen legen. Deswegen rufe ich hiermit den Wettbewerb aus, den verdammt besten Riesenroboter des Verderbens zu entwerfen. Der Gewinner wird der neue Chef. Möge der Hinterhältigste gewinnen – schließlich gibt es kein G wie Goblin in dem Wort TEAM.

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Gauklertruppen ziehen durchs Land, und den bis zu vier Spielern obliegt es als deren Gönner den persönlichen Profit zu optimieren. In einer kurzweiligen Mischung aus Glück und Strategie lenkt man die Wege der Gaukler und kann dabei schön seine Mitspieler ärgern.

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Es treiben sich grimmige Gestalten in Waterdeep herum. Es wird gemunkelt, dass es bezahlte Agenten der selbsternannten Lords sind. Schon länger haben die Bewohner von Waterdeep unter den Machtkämpfen der Lords zu leiden. Doch es liegt in der Luft, dass der Kampf um den größten Einfluss in der Stadt bald entschieden wird. Immer mehr Magier, Diebe, Krieger und Kleriker schließen sich zusammen und begeben sich für ihre Meister in lebensgefährliche Quests und spinnen Intrigen, um die anderen Lords in Verruf zu bringen. Doch wer wird das Rennen um Macht und Ruhm gewinnen?

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