Brettspiele - Runebound-Setting (FFG)

Seit 2005 gibt es bereits die Dungeon-Crawler-Reihe „Descent“ von Fantasy Flight Games. Im Herbst 2021 legte FFG dann die wegweisende 3. Edition vor, „Legenden der Finsternis“, eine große Box mit tollen Figuren, 3D-Gelände und umfangreicher App-Integration. Dabei war von Anfang an klar, dass das erzählte Abenteuer zu groß für nur ein Spiel sein würde. „Akt I“ hieß es entsprechend auf der Spielschachtel. Seit Herbst 2023 ist nun auch „Akt II“ erhältlich. Wir haben erneut die Schwerter geschärft und uns in die Finsternis gewagt ...

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Terrinoth schwebt in Gefahr. Die Uthuk-Y'llan, eine Horde von Dämonen korrumpierter Barbaren, zieht plündernd durch das Land, und in den Nebellanden haben sich die untoten Vasallen von Waiquar, dem Unsterblichen, erhoben und erstmals seit Menschengedenken die Grenzen ihres Reichs überschritten. Der Rat der Barone ist wie gelähmt und weiß nicht, wie er auf diese Bedrohungen reagieren soll. In der Baronie Forthyn, im hohen Norden, wird das nächste Kapitel der Schlacht zwischen Terrinoth und den Mächten der Finsternis geschrieben.

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Das Kribbeln, wenn man einen magischen Gegenstand in den Händen hält. Der Schrecken, einem mächtigen Gegner gegenüber zu stehen. Eine Welt voller Phantastik, Monster, Schlachten, Zauber, Ruhm, Ehre. Plötzlich war ich wieder dreizehn.

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Schlachtengebrüll erhebt sich über das Feld, das Klirren von Metall auf Metall ist zu hören und die elektrisierende Energie einer magischen Entladung zerreißt die Dämmerung des Morgen. Der kranke Geruch der untoten Pestwurmreiter zieht wie Nebelschwaden über den Boden und zwingt die gefallenen Truppenmitglieder der Daquan-Lords in die Reihen der Untoten und in den Kampf gegen ihre lebenden Brüder.

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Die 2. Edition von „Runebound“ stellte vor gut zehn Jahren einen Wendepunkt in meinem Gamer-Leben dar. Bis dato war ich kein großer Brettspieler gewesen. Spiele wie „Monopoly“, „Scotland Yard“ oder „Risiko“ bargen wenig Reiz für mich. Mit „Runebound“ eröffnete sich mir eine neue Welt des Genre-Brettspielens. Ich war Feuer und Flamme! Seitdem habe ich fast alles gespielt, was Rang und Namen hat, von „Arkham Horror“ bis „Zombicide: Black Plague“. Nun liegt die 3. Edition von „Runebound“ vor. Für mich ein Pflichtspiel!

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Es ist früh am Morgen. Nebel hängt über der hügeligen Ebene. Lange hat der Weise Ritter Alcaran vor dem drohenden Unheil gewarnt, doch die Herren von Daqan wollten nicht auf ihn hören. Nun naht das Unheil. Von Dämonen beseelte Berserker heulen ihren Zorn in die kalte Luft. Infernalische Obszönitäten schlurfen durch den Dunst näher. Und huschende Schatten schlagen aus dem Nichts zu, um Mann und Pferd zu rauben. Nur ein paar tapfere Zitadellenwachen, Bogenschützen und uralte Runengolems stehen dem Feind gegenüber. Die Schlacht beginnt.

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Es gibt einiges neues in Tanelorn zu entdecken. Die Helden ziehen wieder durchs Land, diesmal führen sie Truppen gegen mächtige untote Drachen, Pestilenzen oder Greife in den Krieg oder bereisen fremde Städte und erleben neue Abenteuer. Und vielleicht entdeckt ihr auch die versunkene Stadt ...

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In den finstersten Tiefen Terrinoths sammelt ein machthungriger Overlord eine Armee schauriger Kreaturen, um die Welt der Lebenden zu unterwerfen. Die letzte Hoffnung der freien Völker ist eine kleine Gruppe von Helden, die sich mit Mut und Geschick dem Bösen entgegenstellt. Es liegt nun an ihnen, in die aufkommende Dunkelheit zu ziehen und die Pläne des Overlords zu durchkreuzen, bevor es zu spät ist …

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Menschen, Elfen, Untote und Uthuk kämpfen um die magischen Drachenrunen und die Herrschaft über das Land Terrinoth. Die Zeit der Runenkriege hat begonnen.

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Südlich von Terrinoth liegt ein Land voll wilder Schönheit: Zanaga, ein Land der dampfenden Dschungel und der weiten Steppen. Doch das Land ist bedroht. Ein finsteres Übel droht es zu korrumpieren. Daher bitten die Völker von Zanaga ihre wilden Götter in Ritualen um Hilfe. Diese könnten das Übel besiegen. Aber dann würden sie völlig entfesselt regieren. Wer wird Zanaga vor seinen Errettern retten?

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