Romane

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„Cyberpunk 2077: No Coincidence“ ist der erste Roman zum Videospiel „Cyberpunk 2077“. Der Handlungsort ist Night City, welcher Fans bereits bekannt ist. Die Geschichte und Charaktere dagegen bieten auch für Kenner Neues.

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Amberlough entführt den Leser in eine fiktive Welt, die der Weimarer Republik ähnelt. Man bekommt Einblicke in die queere Szene und das Kabarett, das an die 1920er erinnert. Gleichzeitig ist Korruption allgegenwärtig und die Machtergreifung einer gefährlichen Regierung steht bevor.

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Trompetenfanfaren, auf Hochglanz polierte Rüstungen und viel Tamtam. Hanissa und Tomrin sind in der Entourage von Baron Beron von Bondigor in den gigantischen Insekten-Bau der friedfertigen Xix zu einer Feierlichkeit eingeladen worden. Aber sie ahnen nicht, dass vielleicht ganz Bondigor bald einer riesengroßen Gefahr ausgesetzt sein wird.

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Vor vielen Tausend Jahren kannten die Menschen in Aventurien noch keine Reiche. Die Hochelfen dagegen lebten schon in ihren elementaren Städten. Als Beweis der Überlegenheit selbst gegenüber den Göttern lässt der Hochelf Ometheon im tiefsten Eis des Nordens den sogenannten Himmelsturm errichten. Die Stadt beherbergt viele Elfensippen, die sich der Forschung und Kunst widmen. Eines Tages erscheint die Elfe Amadena und zieht nach und nach viele Elfen in ihren Bann. Auch der junge Acuriën schließt sich ihr an und muss zu spät erkennen, dass Amadena düstere Pläne verfolgt …

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„Gefahr aus der Wüste“ setzt die Abenteuer von „Der Ming-Sturm“ fort. Shao Jun ist eine der wenigen überlebenden Assassinen und sucht nun neue Verbündete, um die Acht Tiger zu bezwingen.

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Jack überfährt einen Außerirdischen und stiehlt dessen fliegende Untertasse. Und jetzt? Wie wäre es mit einem Ausflug zum Mars oder Jupiter? Der spaßige Freizeitvertreib findet jedoch schon bald ein Ende, als andere Außerirdische auf Jack aufmerksam werden und eine Gefahr für die ganze Menschheit darstellen.

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In den tiefen des nebelverhangenen Moores gibt es ganz besonderen Torf und kostbare Moordiamanten, deren Abbau schon zahlreiche Menschen das Leben gekostet hat. Gefräßige Monster, verlockende Irrlichter und der sagenumwobene Nachtwyrm sollten eigentlich abschreckend genug sein, doch wenn der König danach verlangt, haben die Torfstecher Gehorsamkeit zu leisten. Was wäre, wenn man einen dieser seltenen Moordiamanten einfach für sich selbst behalten würde?

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In den USA ist die dritte Welle des Verlagsgroßprojekts „Star Wars – Die Hohe Republik“ bereits in den Startlöchern, doch hierzulande arbeiten wir uns noch eifrig an der zweiten Welle ab, die sich Dank Blanvalet auch noch bis Spätsommer 2024 ziehen wird. Panini ist da deutlich schneller. Der vorliegende Band ist der erste von zwei Young-Adult-Romanen und führt zwei Jedi auf die Grenzwelt Dalna.

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Der greise Schwarzmagier Karjunon Silberbraue wird von einigen bewundert und gleichzeitig von anderen verachtet. Einst von der weißmagischen Gilde für die Beschwörung eines Dämonen geächtet, errang er einen weltbekannten Ruf, als er die borbaradianischen Zauberformeln in die Gildenmagie überführte. Als der junge Scholar Anselmo an das Sterbebett des Erzmagus gerufen wird, um die Lebensgeschichte aufzuschreiben, wird dieser in eine Intrige verwickelt, die ihn selbst das Leben kosten kann.

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Der bekannte Autor Dietmar Dath beschreibt die Science-Fiction (SF) mit ihrem „sense of wonder“ anhand ihrer kognitiven, künstlerischen und ethischen Themen, womit noch bei Weitem nicht alles aufgezählt ist. Die Theoriegeschichte der spekulativen Literatur stellt eine umfangreiche Genreerkundung dar. Das Werk ist durchaus anspruchsvoll, und man muss sich fragen, wen es zu seinem Leserkreis zählen will.

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