Rollenspiele

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Fantasy-Rollenspiele gibt es wie Sand am mehr. Die Anzahl der Science-Ficion-Rollenspiele ist hingegen überschaubar. Die meisten stützen sich dabei auf bekannte Vorbilder wie „Star Wars“, „Babylon 5“ oder „Perry Rhodan“. Wenn nun – wie bei „Nova“ der Fall – ein Science-Fiction-Rollenspiel losgelöst von einer bekannten Vorlage erscheint, darf man gespannt sein, was einen erwartet, muss sich aber gleichzeitig die Frage stellen, ob ein solches Produkt mit den bekannten Vorlagen konkurrieren kann?

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Mit „Alien-Modul 2: Vargr“ setzt 13Mann die Reihe der Alien-Module fort. Nachdem zuerst das „Alien-Modul 1: Aslan“ und dann „Alien-Modul 3: Darrianer“ erschienen war, ist mit diesem nun die Nummerierung wieder hergestellt.

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Die Wildermark ist seit Jahren von Krieg, Chaos und Leiden gezeichnet. Zwischen Kriegsfürsten wogt der Kampf um die Vorherrschaft hin und her, während die Bevölkerung leidet und auf eine Rückkehr zum Frieden und Ordnung unter einer Obrigkeit hofft. Als sich eine neue Bedrohung in der Mark offenbart, werden die Karten im Kampf um die Herrschaft neu verteilt. Und nur die Helden können dem Land den dringend benötigten Frieden zurückgeben.

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Im Frühjahr des Jahres 2012 rief Pegasus einen cthuloiden Abenteuerwettbewerb zum Thema Ägypten aus, um die bevorstehende Veröffentlichung des neuen Ägyptenbandes zu flankieren. Die Resonanz war ungewöhnlich hoch, und so lag es nahe, einige der Einsendungen einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Drei Wettbewerbsbeiträge wurden nun unter dem Titel „Todbringende Artefakte“ als PDF publiziert.

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Zehn Jahre und damit stolze 21 Ausgaben lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Regionalia-Artikel, berühmte Persönlichkeiten der 1920er, außergewöhnliche Orte oder Geschehnisse und auch interessante Regelergänzungen fanden sich in dem leider eingestellten Magazin. Doch besonderer Beliebtheit erfreuten sich stets die enthaltenen Abenteuer, mussten sie doch seltenst den Vergleich mit den Hardcoverpublikationen scheuen. Ein guter Grund, um die Szenarien nun als PDF zu veröffentlichen. Doch ist für den Start die richtige Auswahl getroffen worden?

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Nun ist mit „Die Welt Magnamund“ endlich die ultimative Karte der Welt des Einsamen Wolfes erschienen.

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My home is my castle – und welche Rollenspieltruppe wünscht sich nicht irgendwann ein ebensolches, um darin nach bestandener Queste die Trophäen zu verstauen und die Füße hochzulegen. Für alle Burgenbauer, die ihre Feste (oder die ihrer Feinde) gerne direkt als Karte auf dem Tisch liegen haben möchten, gibt es dieses neue „Dungeon Tiles“-Set.

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Die mächtige und größte Stadt Aventuriens öffnet ihre Tore: Gareth – die Kaiserstadt, mitten im Herzen des Kontinents, mehrfach erobert, teilweise oder ganz zerstört, doch immer wieder aufgerichtet und stolzer als zuvor. Eine Metropole voller Gegensätze, in der Praios und Phex und damit Sonne und Schatten aufeinanderprallen, in der prachtvolle Paläste und goldgeschmückte Tempel sich neben schäbigen Mietskasernen erheben.

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Der Ausstoß von Printpublikationen für das cthuloide Mittelaltersetting ließ seit dem Quellen- und Abenteuerband über Kreuzzüge leider zu wünschen übrig. Für Abhilfe sorgten in jüngster Zeit zwei PDF-Veröffentlichungen. Während zum einen unter dem Titel „Die Nacht der Phantome“ ein brandneues Abenteuer erschien, wurden mit „In Nomine Tenebrae – Im Namen der Dunkelheit“ die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „Cthulhu im Mittelalter“ aus dem Jahr 2010 veröffentlicht. Einen Wettbewerb konnten diese drei Szenarien bereits siegreich abschließen – doch lohnt sich auch der Kauf des PDF?

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Menschen gleicher Gesinnung haben sich stets zusammengefunden. Egal ob es um eine saubere Nachbarschaft geht, soziale Ereignisse oder das Erringen von Macht – gemeinsam sind wir stärker, richtig? Wenn dann noch gemeinsame Fähigkeiten ins Spiel kommen oder eine starke Verbindung durch ein gemeinsames Ziel entsteht, können sich tatsächlich permanente Gruppen bilden. Vom eingetragenen Verein zum mysteriösen Geheimbund ist es in den Schatten manchmal gar nicht so weit, wenn Macht – ob magisch oder weltlich – eine Rolle spielt.

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