Rollenspiele

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Zur Jahreswende versteckt sich jeder gottesfürchtige Mensch in seinem Haus und hofft auf das schnelle Vorübergehen der Namenlosen Tage, an denen der Dreizehnte Gott, der keinen Namen trägt, seine größte Macht hat. Doch schon seit Jahren feiern die Garether Patrizier in den unheiligen Tagen eine Orgie in der Bardo-Therme und gehen Gelüsten nach, die besser vor der Götter Augen verdeckt bleiben. Als eine fromme Jungfrau verschwindet, führt es die Helden auf ihrer Suche genau in diesen Sündenpfuhl, in dem sie sich nicht nur der erwarteten Gefahr der hemmungslosen Lust stellen müssen.

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„Das Arkanum“ ist das Regelwerk für zauberkundige Charaktere für „Midgard 5“ und das Schwesterbuch zu „Der Kodex“. Damit ist es zum Spielen unverzichtbar.

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Seit der Mensch umfassende Aufzeichnungen darüber anstellt, welche Pflanzen- und Tierarten es gibt, wird auch festgestellt, dass viele Arten durch verschiedene Ursachen ausgestorben sind. Die häufigste Ursache ist der Mensch. Was also passiert, wenn eine Veränderung, die noch umfassender ist als die Ausbreitung des Menschen – das Erwachen – die ganze Welt erfasst? Wenn ein Mensch drei Meter groß wird, ihm Hörner wachsen und er Feuerbälle wirft, was kann dann aus einem Nashorn, einem Löwen oder einem Bieber werden?

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Auf den Dächern, Mauern und Regenrinnen Gareths, der Kaiserstadt, gibt es eine Unzahl steinerner Statuen, von vielen als Wasserspeier oder Gargyle bezeichnet. Doch was hat es damit auf sich, dass sich die eine oder andere Statue des Nachts bewegt oder den Standort gewechselt hat? Und warum folgt den Helden ein steinernes Mädchen? Die Helden werden in die Geheimnisse der seltsamen Nirgendgassen verwickelt und stoßen auf ein uraltes Geheimnis Gareths, dessen Wissen dunkle Mächte zur Zerstörung der Stadt nutzen wollen – und nur die Helden stehen ihnen im Weg.

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Die Möglichkeiten der Metamenschheit, sich gegenseitig zu töten, ist in der hochtechnisierten Welt von „Shadowrun“ so vielseitig wie nie. Gifte, Gase, Drohnen, Raketen, vercyberte Monsterhaustiere und Killersatelliten aus dem Weltall – da ist so eine alte Feuerwaffe doch eher überholt. Denkt man. Bis man in die Mündung eines guten, alten Colts blickt.

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Mit „Der Kodex“ und seinem Schwesterband „Das Arkanum“ ist das klassische Fantasy-Rollenspiel „Midgard“ Ende letzten Jahres in seiner 5. Auflage erschienen.

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Vor einem guten Vierteljahr veröffentlichte der Uhrwerk Verlag den Weltenband des High-Fantasy-Rollenspiels „Splittermond“. Das zweite Buch „Die Regeln“ komplettiert nun das Einsteiger-Set.

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Man möchte ihm aus dem Weg gehen, ihn auf seiner Seite wissen und nicht über ihn reden. Er gehört nicht dazu, und viele halten ihn für ein Monster. Er tötet aus Spaß, aus Geldgier, er tötet, weil er nichts anderes gelernt hat oder weil er glaubt, dass es das Beste für die Welt ist. Egal wie, egal warum: Ein Assassine wird versuchen, seinen Auftrag zu erfüllen. Versuch, nicht zu einem Auftrag zu werden – oder zumindest, es zeitnah zu erfahren.

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„Ausbauregeln III: Völker“ für „Pathfinder“ bietet eine einfache und sehr gute Einführung von diversen spielbaren Rassen, die auch Spieltiefe fernab der Standards wie Elfen oder Zwerge erlaubten soll.

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Über zehn Jahre lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ in 21 Ausgaben die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Auch Material für „Cthulhu Now“ fand sich immer wieder in Pegasus’ Hausmagazin. In „Blackout und andere Abenteuer für Cthulhu Now“ finden sich nun einige Szenarien gesammelt als PDF-Veröffentlichung wieder.

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