Rollenspiele

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Mit „The Rise of Tiamat“ wird die unter dem Obertitel “Tyranny of Dragons” erste zweibändige Kampagne für die neue „Dungeons & Dragons”-Regelversion fortgesetzt. Begann der Vorgänger „Hoard of the Dragon Queen“ für Spielleiter und Spieler noch recht gemächlich – immerhin waren die Charaktere zu Beginn der Ereignisse noch blutige Anfänger – strebt die Kampagne nun dem Finale entgegen.

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Bereits seit einiger Zeit veröffentlich Pegasus Material aus dem – leider eingestellten – „Cthulhu“-Hausmagazin „Cthuloide Welten“ unter dem Titel „Cthuloide Welten Archiv“ als PDF. Mit „Schwanengesang und andere Abenteuer“ liegt nun ein weiteres Mal eine Sammlung beliebter Abenteuer aus dem Magazin vor. Doch ist die Zusammenstellung gelungen?

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Passend zum neuen Abenteuerpfad „Der Zorn der Gerechten“ ist das Handbuch für Dämonenjäger erschienen. Dieses beinhaltet nicht nur den Spielerleitfaden zum Abenteuerpfad, sondern auch andere Tipps und Tricks für alle Charaktere, die sich den Kreaturen der Abyss stellen – und dabei überleben wollen.

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Das obligatorische Triumvirat der Grundregelwerke für die fünfte Inkarnation des ältesten Rollenspieles der Welt, „Dungeons & Dragons“, wird nun mit dem „Dungeon Master’s Guide“ vervollständigt. Kann der Band den positiven Eindruck, den das „Player’s Handbook“ und das „Monster Manual“ hinterließen, bestätigen?

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Blicke in den Abgrund. Dort lauern die Dämonen, sündige Seelen, die sich zu schrecklichen Kreaturen verwandelt haben und danach trachten, das Leben auszulöschen. Sie wollen verführen, zerstören und versklaven. Der zweite Band des „Buchs der Verdammten“ widmet sich der Abyss und ihren Bewohnern, chaotisch bösen Dämonen, die wie schon die Teufel in Band eins einen Klassiker der Antagonisten im Rollenspiel darstellen. Schauen wir, ob der Band aus der „Pathfinder“-Kampagnenwelt ihnen gerecht wird.

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In der Welt von „Shadowrun“ glauben die Konzerne, alle Macht zu haben. Sie können alles tun, alles vertuschen und mit allem davonkommen. Nun, für gewöhnlich haben sie recht. Doch nicht jeder Geist, den man ruft, lässt sich wieder verbannen. Und ohne Meister, der in großer Not helfen kann, gibt es für manchen Zauberlehrling ein böses Erwachen … oder gar keines mehr.

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Am Todeswall, der Grenze zwischen Mittelreich und den Heptarchenlanden, sammeln sich immer wieder Truppen, die in das Feindesland vorstoßen. Die Golgariten aus der angrenzenden Rabenmark müssen sich immer wieder Angriffen ihres Gründers und Verräters Lucadus von Kémet zur Wehr setzen. Doch es scheint die Zeit gekommen, das Land aus den Klauen des Thargunitoth-Paktierers zu befreien und eine sehr alte Prophezeiung zu erfüllen. Aber auch der ehemalige Großmeister schmiedet seine Pläne zur Vernichtung des Ordens ...

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Das Endzeit-Rollenspiel „Degenesis“ hat damals viel Aufmerksamkeit erregt, als es erstmalig als wunderschönes, dickes Hardcover zu kaufen war. Das Grundregelwerk verkaufte sich hervorragend (für Rollenspielverhältnisse). Es folgten zwei Quellenbücher und ein Abenteuer und dann war Ruhe. Letztes Jahr zur Spielemesse in Essen überraschte die „Degenesis“-Crew die Rollenspieler mit einer neuen, größeren und in allen Belangen aufwändigeren Version des Spiels.

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Zehn Jahre und damit stolze 21 Ausgaben lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Neben ausgearbeiteten Szenarien, spannenden historischen Nichtspielercharakteren und den beliebten Regionalia-Artikeln fanden sich auch generische oder spezielle Ortsbeschreibungen in diesem Magazin wieder. Ein Gutteil des Materials wird nun als PDF-Version wieder verfügbar gemacht.

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Nachdem er lange Zeit aus dem offiziellen Metaplot ausgespart wurde, wird mit „Friedlos – Irrfahrt im Nebel“ der aventurische Nordwesten – genauer gesagt die Region Thorwal – endlich wieder mit offiziellem Material versorgt. Wie gelungen ist die Rückkehr in das Land der an die Wikinger gemahnenden Nordleute?

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