Kartenspiele

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Der Siegeszug des von John Kovalic begnadet illustrierten Kartenspiels „Munchkin“ ist nicht aufzuhalten. Nach drei Editionen des „klassischen“ Sword-and-Sorcery-Munchkin und dem bisher nur auf Englisch vorliegendem „Munchkin Fu“, welches das Spielprinzip in ein Kung Fu’n‘Fantasy-Setting überträgt, erschien im Oktober vergangenen Jahres die „Welt der Dunkelheit“-Satire „Munchkin beisst!“. Jetzt liegt mit „Star Munchkin“ auch die deutsche Edition der Science-Fiction-Variante vor. Captain Kirk und Darth Vader aufgepasst! Im Weltraum hört euch niemand lachen.

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Nach 12 Jahren im Geschäft, inzwischen fast 40 Kartensets und einer Auswahl von einigen Tausend verschiedenen Zaubern war „Magic“ nicht nur das erste Sammelkartenspiel, das einen jungfräulichen Markt im Handstreich eroberte, sondern ist nach wie vor der größte kommerzielle Erfolg im Fantasy-Spiele-Bereich. So war es also nun wieder an der Zeit für eine Neuauflage des Haupt-Sets und wir können uns auf jede Menge Wiedersehen mit alten Freunden (und Feinden) gefasst machen, wie dem „Mahamoti-Dschinn“ oder dem „Blitz-Elementar“.

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Nach dem rasanten Erfolg von „Blue Moon“ sowohl hier bei uns als auch auf der anderen Seite des großen Teichs ist es eine reine Selbstverständlichkeit, dass Reiner Knizia und Kosmos uns regelmäßig mit Nachschub versorgen. Nun liegt mit diesem 30 Karten starken Set zum ersten Mal nicht ein reines Völkerset als Erweiterung vor. „Gesandte und Inquisitoren“ ermöglicht seit Februar 2005 nämlich eine weitaus größere Zahl an Spielvariabilität als bisher.

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Saruman: „Die Zeit verrinnt schneller als du denkst. Saurons Streitmacht ist bereits unterwegs. Die Neun haben Minas Morgul verlassen.“

Gandalf: „Die Neun?“

Saruman: „Sie überquerten den Fluss Isen am Mittsommerabend und haben die Gestalt von schwarzen Reitern angenommen...“ (aus „Der Herr der Ringe – Die Gefährten“)

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„Munchkin“ ist wieder da. Die mittlerweile dritte Erweiterung von Steve Jacksons beliebtem Fun-Kartenspiels für Rollenspieler bietet 120 neue Karten, gezeichnet von John Kovalic und einer ganzen Reihe weiterer beliebter Gastzeichner. Außerdem gibt es exklusiv für die Deutsche Ausgabe fünf weitere Karten und eine Karte zu Ehren des Gewinners der deutschen „Munchkin“-Meisterschaft 2004.

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Der Krieg mit den Geistern von Kamigawa geht weiter. Man fürchtet um den Verstand des großen Daimyo Konda. Der einsame Samurai Toshiro Umezawa versucht seinen Verfolgern zu entgehen, während sein Weg ihn auf ein Zusammentreffen mit der Tochter des Daimyo hinführt. Und dann erscheint ein unvorstellbar mächtiger Geist, der droht, ganz Kamigawa zu verschlingen.

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Der Avatar-Krieg ist am Toben. Ein wahres Inferno stellt sich in Kamigawa dar und die Wizards of the Coast versorgen die hörige „Magic“-Gemeinde mit einer echten Schatztruhe an kleinen (und großen) Kostbarkeiten. Mit „Retter von Kamigawa“ wird konsequent das hohe Niveau der ersten beiden Sets des vom mythisch-mittelalterlichen Japan angehauchten Kamigawa-Blocks fortgesetzt.

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„Reflection“-Sets in einem Sammelkartenspiel von Decipher – das bedeutet immer auf der einen Seite „Resteverwertung“ normaler Karten, aber auf der anderen Seite auch eine tolle Möglichkeit, viele Hauptcharaktere und deren Hab und Gut (seien es nun Schwerter oder Raumschiffe) im grandios aussehenden „diffraction foil“-Format zu erhalten. „Star Trek Reflections 2.0“ bildet da keine Ausnahme.

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Nicht lange hat es gedauert, bis Reiner Knizias internationales Großprojekt „Blue Moon“ sich in die Herzen der Fans gespielt hat. Und so wurden die neuen Völkersets jedes Mal mit großer Spannung erwartet. Ein Teil der cleveren Strategie ist sicher, dass sich auch Karten zukünftiger Sets bereits unter die früher erschienenen Völkersets gemischt hatten, so dass mit dem Erscheinen jedes neuen Sets auch schon in noch in der Zukunft zu erwartende Kartensets gespäht werden konnte. So fanden sich Karten zu den neuen Pillar schon in den Sets der Hoax, Mimix und Terrah.

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Nachdem dieser farbenfrohe „Magic“-Klon aus dem fernen Chile sowohl im Heimatland als auch in Nordamerika einen wahren Siegeszug hinter sich gebracht hatte, war es nur eine Frage der Zeit, bis es einen Versuch geben würde, auch Deutschland zu erobern. Und genau den hat Amigo mit Erscheinen des 170 Karten starken Bruderschaft-Sets jetzt unternommen.

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