Kartenspiele

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Lasst uns mal eben zusammen 800 Jahre in die Zukunft springen. Wir Menschen haben unser Sonnensystem bis in den letzten Winkel bewohnbar gemacht und eine neue gesellschaftliche Ordnung auf die Beine gestellt. In dieses Setting entführen uns die Romane des amerikanischen Science-Fiction-Schriftstellers Pierce Brown. Genannt hat er diesen Zyklus „Red Rising“, und Jamey Stegmaier hat daraus ein Spiel entwickelt.

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Magier und Hexen aufgepasst! Die Monde stehen am Himmel. Deswegen beginn sogleich euer Wettstreit um das magische Wissen und die arkane Macht. Doch auch in dieser Nacht kann nur einer von euch diesen Wettstreit als Sieger verlassen.

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„Angst ist die älteste und stärkste Empfindung des Menschen, und die älteste und stärkste Angst ist die Furcht vor dem Unbekannten.“

– H. P. Lovecraft

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Auf der Insel Oshra geht es rund. Nach dem Tod des Kaisers ist dummerweise nicht geklärt, wer dessen Nachfolge antreten soll. Also müssen das die Spieler jetzt untereinander regeln. Um den Platz auf dem Thron einnehmen zu können, brauchen sie allerdings Unterstützung. Ring frei zu miesen Machtmauscheleien.

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Bei „reMEmber“ handelt es sich um eine Neuauflage des beliebten Spiels „FARBEN“ mit vielen neuen Wörtern. Diesmal als kooperatives Spiel.

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Nachdem an der Standard-Variante des Kartenspiels „5211“ (von 2019) einige an der recht bunten Optik verzweifelt und vor allem Spieler*innen mit Farbschwäche an ihre Grenzen gekommen sind, ist das Kartenspiel nochmal mit der schönen Fliesen-Optik der Brettspiel-Überraschung „Azul“ (von 2017) herausgekommen.

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Frosted Games bringt mit „Die Reisbauern“ ein neues Spiel der „Button Shy-Serie“ heraus. Mit nur 18 Karten machen wir uns diesmal auf nach Kambodscha, um in die Rolle eines Reisbauern zu schlüpfen. Ziel ist es, Reisfelder mit möglichst vielen Bauern, Büffeln und Hütten zu vollenden, um so die meisten Punkte zu ergattern.

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„Sobek“ geht in die zweite Runde. 2010 brachte Bruno Cathala „Sobek – Das Kartenspiel“ für 2 bis 4 Personen auf den Markt. Hier schlüpfen wir nun zu zweit in die Rollen von Kaufleuten zur Zeit des alten Ägyptens. Wer am Ende durch Handel, Korruption und mithilfe von mächtigen Persönlichkeiten das meiste Geld macht, gewinnt das Duell.

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Wir begeben uns auf eine Zeitreise ins Jahr 1000 und folgen Erik dem Großen von Island über Grönland bis nach Amerika. Dabei liegt es an uns, durch Entscheidungen das Ende der Geschichte zu steuern. Auf in ein neues Abenteuerspiel in historischem Gewand!

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Ein Zwergenkrieger tritt eine Tür ein. Als Begleiterin im Kampf steht ihm eine Elfenzauberin bei. Doch hinter der Tür lauert kein „Cthulhu“, sondern ein „Klothulhu“! Ja ist man hier denn bei einer wirren RPG-Session gelandet oder hält man etwa die Karten des neuesten Munchkin-Spiels „Munchkins & Mazes“ in den Händen?

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