Kartenspiele

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Du möchtest in der großen Arena stehen. Hast du alles, was man dafür braucht? Sind deine Klingen scharf und tödlich? Haben deine Zauber die Grausamkeit eines Erzmagiers? Die Gladiatoren bezweifeln dies. Schreite über die Sande der Arena und bereite dich auf deinen größten Test vor. Schon bald wird dein Wert offenbart werden.

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Der Drache ist erschlagen, die Prinzessin gerettet oder der untote Hexer ins Nirwana geschickt, und die tapferen Helden Deidre (die Priesterin), Fiona (die Launische), Gerki (der Heimtückische) und Zot (der Zauberer) tun das, was stereotypische Charaktere nach einem bestandenen Abenteuer eben tun: Sie finden sich in einer Taverne ein. Eine fröhliche Zecherei beginnt, und auch hier wollen sich natürlich alle als heldenhaft erweisen. Und wer bis zuletzt nicht volltrunken ist und dabei noch über Goldmünzen verfügt, der gewinnt die üble Zecherei.

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Nachdem sich die einzelnen Fragmente von Alara erholt haben und lange Zeit auf sich allein gestellt waren, bewegen sie sich nun wieder aufeinander zu. Doch sie befinden sich auf Kollisionskurs, und es droht eine Fusion aller Fragmente - der „Conflux“. Das ist auch der Name der neuen Edition des Sammelkartenspiels „Magic – Die Zusammenkunft“.

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Einst haben die Großen Alten Götter über die Erde geherrscht, doch nun sind sie in Kerkern jenseits von Zeit und Raum verbannt. Doch dann, wenn die Sterne richtig stehen, so sagt man, werden sie zurückkehren, um in Besitz zu nehmen, was ihnen früher bereits gehörte. Nun scheinen die Sterne richtig zu stehen, denn in dem gleichnamigen Kartenspiel übernehmen maximal vier Spieler die Rolle von Kultisten, die danach trachten, den Großen Alten und ihren Schergen den Weg zurück auf die Erde zu bahnen.

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Alara war einst eine große Welt voller Reichtum an Mana. Dann kam es zu einer Katastrophe, welche die Welt in fünf Teile aufteilte, und es blieben fünf Fragmente übrig: Naya, Esper, Bant, Jund und Grixis. Jedes dieser Fragmente entwickelte sich unterschiedlich. Das ist das Thema der neuen Edition des Sammelkartenspiels „Magic – Die Zusammenkunft“. Passend trägt sie den Titel: „Fragmente von Alara“.

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1888. London. Nacht. Nebel. Opfer. Jack the Ripper hat zugeschlagen. – Im kurzweiligen und atmosphärisch dichten Kartenspiel „Mystery Rummy – Fall 1: Jack the Ripper“ dürfen 2 bis 4 Spieler nunmehr auch auf Deutsch Runde um Runde taktieren, wer der Ripper gewesen sein soll.

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Nach „Schattenmoor“ liegt mit „Abendkühle“ der zweite Teil des dunklen „Lorwyn“-Zwillings vor. Die Düsternis wird immer tiefer und die einst feenhaft farbenfrohen und lebenslustigen Bewohner des Landes werden zunehmend monströser und finsterer. Auch die ehemals „guten“ Elfen und Kithkin vertiefen ihre dunklen Seiten und ziehen sich immer mehr vor den Horden von Trowen, Vetteln, Kelpies, Hobgoblins und anderer Albtraumgestalten zurück. Vorhang auf für „Abendkühle“.

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In meiner Rezension von „Munchkin 5 – Wirre Waldläufer“ hatte ich mehr Neuerungen gefordert. Letztens kam nun „Munchkin 6 – Durchgeknallte Dungeons“ auf den Spieltisch. Sind die Dungeons die lang ersehnte Innovation?

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Fünf Jahre nach dem ersten Piraten-Hype in der Heckwelle von „Fluch der Karibik“ und ein Jahr nach dem unrühmlichen letzten Teil dieser Trilogie folgt jetzt „Munchkin Freibeuter“. Eines der wenigen Genres, die von diesem Spiel noch nicht bearbeitet wurde – außer vielleicht „Munchkin Talkshow – Alte zisch’ ab!“ oder „Munchkin Entsorgungsfachkraft – Wilde Mülltonnen“

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Wer in diesen Tagen „Star Wars“-Fan ist, der kommt kaum um sie herum: Die Rede ist natürlich von der neuen Animationsserie aus dem Hause Lucasfilm, genannt „The Clone Wars“ (nicht mit der Zeichentrickserie von vor ein paar Jahren zu verwechseln). Neben dem Kinofilm und ersten TV-Episoden in den USA wird der Markt derzeit mit Merchandising überschwemmt: Lego-Modelle, eine Roman-Reihe, Videospiele, ein Rollenspiel-Sourcebook und vielerlei mehr Produkte in dem auffälligen, weiß-blauen Design gibt es zu kaufen. Auch das „Star Wars PocketModel TCG“ hat sich natürlich eine passende Erweiterung gegönnt.

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