Rollenspiele

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Der Ausstoß von Printpublikationen für das cthuloide Mittelaltersetting ließ seit dem Quellen- und Abenteuerband über Kreuzzüge leider zu wünschen übrig. Abhilfe schaffen sollen hier zwei PDF-Veröffentlichung. Während zum einen unter dem Titel „In Nomine Tenebrae – Im Namen der Dunkelheit“ die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „Cthulhu im Mittelalter“ aus dem Jahr 2010 veröffentlicht wurden, befindet sich auch ein PDF mit dem Einzelabenteuer „Die Nacht der Phantome“ bei den PDF-only-Veröffentlichungen.

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„Spherechild“ ist ein unabhängig produziertes Rollenspiel in deutscher Sprache von Alexander Hartung. Zur RPC dieses Jahres erschien die zweite überarbeitete Auflage. Es hat sich einiges verändert – und eigentlich alles zum Guten.

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Manche Abenteuer enden damit, dass die Helden für ihre Verdienste einen Adeltitel erwerben und ein Stück Land erhalten – im neuen „DSA“-Abenteuer „Rabenblut“ ist das erst der Anfang ...

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Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mächte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heißeste Ware der Stadt.

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Monsterjagd im viktorianischen Zeitalter. „Rippers“ ist Comic-Action mit Tee und Gebäck, wo sich silberne Stockdegen in Werwölfe bohren und Armbrustbolzen in Richtung von Vampiren fliegen. Britische Gentlemen treten gegen eine gefährliche Monsterorganisation an und benutzen dabei Waffen, die nicht minder gefährlich sind als ihre Gegner. Eine Plot-Point-Kampagne für „Savage Worlds“.

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Krieg in Zentralamerika, Drachen bekämpfen sich, in Washington werden Risse im Astralraum mit äußerster Kraft geschlossen … Die Welt scheint nach und nach im Chaos zu versinken. Und doch – schaut man hinter den Vorhang, kann man eine Ordnung erkennen: die Pläne verschiedener Mächte, die die Welt in ihrem Griff haben und die Metamenschlichkeit wie eine Marionette tanzen lassen.

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Ob gemeine Straßenschläger, blutrünstige Tiermenschen, hinterlistige Orks oder grauenhafte Untote – auf die Helden in der Alten Welt warten zahlreiche gefährliche Kreaturen, die im „Kreaturen-Arsenal“ für das „Warhammer Fantasy“-Rollenspiel versammelt sind.

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In der purpurnen Reihe „DSA“-Publikationen, die offiziell den Titel „Deluxe-Reihe“ trägt, sollen zukünftig Informationen für das Rollenspiel „Das Schwarze Auge“ veröffentlicht werden, für die in den übrigen Publikationen kein Platz gefunden wurde. Dabei wird auch auf die gestalterische Aufmachung ein besonderes Auge gelegt – immerhin vollfarbig und reichhaltig illustriert sollen die Bände sein. Den Anfang macht „Krieger, Krämer und Kultisten – Meisterpersonen des Mittelreiches“, welches auch gleich auf der RPC den ersten Platz im Bereich Pen&Paper-Rollenspiel abräumen konnte.

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Das Dämonenreich Oron ist vernichtet, und es herrscht Frieden in Aranien. Doch hinter dem Schleier lebt das untergegangene Moghulat weiter: Verderbte Diener Orons huldigen der Erzdämonin Belkelel in blutigen Riten. Die Helden müssen nach lange verschollenen Spuren suchen, die das vergangene Reich hinterlassen hat. Dabei gilt es Verlockungen zu widerstehen und das Rätsel des berüchtigten Magiergrafen von Edas zu lüften. Es ist ihre Aufgabe, zu verhindern, dass der Schatten Orons sich ein zweites Mal wie ein blutiger Schleier über Aranien legt.

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Die Treppe zum Himmel ist der zweite Teil des Zyklus „Reine Schwertsache“ und hat seinen Anfang in dem Abenteuer „Straße zur Hölle“.

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