Rollenspiele

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Mit dem Quellen- und Abenteuerband „Die Janus-Gesellschaft“ greift Pegasus einen seit langem bestehenden Kritikpunkt am cthuloiden Rollenspiel im Allgemeinen an: die Motivation der Charaktere. Was bringt einen Privatdetektiv, einen Reporter und einen Mathematikprofessor dazu, sich todesmutig außerweltlichen, die Psyche zerfetzenden Gefahren zu stellen? Mitglied in einer Geheimgesellschaft zu sein, deren Ziel das Ausloten des menschlichen Wissens darstellt, kann hier vielleicht der Grund sein.

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Die Gardmore Abtei war einst Bastion der Paladine des Bahamut. Nun ist sie eine von Monstern heimgesuchte Ruine. Die Legende besagt, dass die Paladine ein Artefakt heimbrachten und es in der Abtei zur sicheren Aufbewahrung unterbrachten. Die Mächte des Bösen attackierten die Abtei, um das Artefakt an sich zu bringen. Was die Legenden nicht sagen ist, dass das Artefakt das „Deck of Many Things“ war, eine Macht des Chaos ...

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Kein Rollenspiel ohne Monsteralmanach, Kreaturenbuch oder wie hier Bestiarium. Im Falle von „Einsamer Wolf“ aber durchaus berechtigt, denn viele der Kreaturen, die in der Fantasy-Spielbuch-Reihe vorkommen, dürften dem Leser vom Namen her nur wenig sagen. Oder können Sie spontan mit Javek, Najin oder Liganim etwas anfangen?

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Bei „Der Imperator beschützt“ handelt es sich um eine Sammlung von drei Abenteuern für das „Deathwatch“-Rollenspiel. In diesen werden die Space Marines auf gefährliche Missionen geschickt.

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Die Geschichte um Einsamer Wolf umfasst inzwischen über 10 Solospielbücher und 4 Bücher für das Mehrspielersystem. Mit „Sommerlund“ liegt nun ein Werk vor, das für beide Gruppen interessant sein dürfte: Es beschreibt nämlich die Heimat von Einsamer Wolf: das Königreich Sommerlund.

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Unterirdische Städte sind keine Seltenheit in der Welt von „Dungeon & Dragons“. Die berühmteste ist sicherlich Menzoberranzan in der Welt Faerûn („Forgotten Realms“), wo die Drow hausen. Um Orte, die halb aus dem Stein gehauen und halb aus Stein errichtet wurden, darzustellen, wurde dieses Set der „Dungeon Tiles“ geschaffen.

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Der „Almanach des Fesselarchipels“ gehört zur Reihe der Spielleiterprodukte für das „Pathfinder“-Rollenspiel. Das dünne, vollfarbige Heft beschreibt die Inseln des Fesselarchipels der „Pathfinder“-Welt Golarion, wo sich ganze Heere von Piraten in Städten und Dörfern verschanzen. Es gibt eine Menge Inseln und so auch viel zu entdecken.

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Ein Auftrag läuft schief. Die Runner werden erkannt. Ein alter Feind verrät einen Charakter. Ein Konzern hat endlich genug von den Erfolgen der Gruppe. Aus welchem Grund auch immer: Die Deckung ist aufgeflogen, die Feinde werden bald hier sein. Kämpfen hat keinen Sinn, denn es sind zu viele. Was also tun? Untertauchen, verschwinden, abwarten bis die Luft wieder rein ist ... oder im Extremfall woanders oder als jemand weiterleben.

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Das „Fantasy-Kompendium“ für „Savage Worlds“ richtet sich an Weltenbastler und Gruppen, die in ihrer Fantasyrunde nicht auf ein fertiges „Savage Worlds“-Setting zurückgreifen wollen. Es ergänzt die ohnehin schon reichhaltigen Möglichkeiten der Grundregeln um viele weitere. Ein paar der enthaltenen Informationen wurden in die Neuauflage der Regeln („Savage Worlds Gentleman’s Edition Revised“) übernommen.

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Mit dem „Deathwatch“-Zusatzbuch „Schlachtriten“ bekommen die Space Marines mehr Tiefe, mehr Ausrüstung und Fahrzeuge.

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