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Der Farb-Horror-Comic „The Dream-Quest of Unknown Kadath“ wurde von I. N. J. Culbard nach einer Geschichte von H. P. Lovecraft adaptiert, die auf Deutsch als „Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath“ erschienen ist. Die Queste ist ein phantastischer Parforceritt durch die Traumlande fast ohne gleichen. Doch was, wenn man schon die Originalgeschichte von Lovecraft kennt?

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In der 17. Ausgabe der „Star Wars Marvel Comics-Kollektion“ geht der Kampf der Rebellen um Luke Skywalker, Han Solo und Prinzessin Leia nach „Episode IV“ weiter. Der Planet Tureen VII, der nach der Zerstörung des ersten Todessterns mit der Allianz sympathisiert, wird vom Imperium belagert. Um die Blockade zu durchbrechen, ersinnen die Rebellen einen dreisten Plan. Sie wollen einen Sternenzerstörer, die Harbinger, kapern. Doch eine knallharte Sturmtruppeneinheit um den skrupellosen Sergeant Kreel steht diesem Ziel im Weg.

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Kaiman hat es geschafft! Nach einem gewaltigen Kampf gegen Nikaido konnte er sie mit der Hilfe des Teufels Asu sowie mit Chota, Ens größtem Verehrer, aus den Fängen der En-Familie befreien. Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt. „Dorohedoro 4“ schreibt die Geschichte furios weiter.

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Comics zu einem Film haben, genau wie Romane, eigentlich immer das gleiche Problem: Man mag sich fragen, wozu es sie gibt. Schließlicht kann man doch den Film schauen, wenn man die Story erleben möchte. Durch seine künstlerische Nähe als visuelles Medium hat es ein Comic zum Film sogar noch schwerer, etwas zu bieten, als ein Roman, der mit Beschreibungen und Introspektion punkten kann. Hat die 19. Ausgabe der „Star Wars Marvel Comics-Kollektion“, die sich dem Film „Rogue One“ widmet, also etwas Besonderes? Oder erzählt sie nur die Filmhandlung nach?

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Was geschieht, wenn sich James Tynion IV, Matthew Rosenberg, Guillem March und Francesco Francavilla zusammentun und ihre Kreativität ausleben? Sie zünden mit „Der Joker 1 – Töte den Joker!“ ein grandioses Feuerwerk, das laut Panini Comics den „Start in eine neue Ära“ der Geschichten um Gotham verkündet. Ob das zu hoch gegriffen ist und wie lange das Feuerwerk nachwirkt, wird in dieser Rezension untersucht.

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„Roland, Ritter Ungestüm“ – François Craenhals' beliebte Jugendserie über die Abenteuer des ungestümen Knappen Roland, der sich am Hofe des legendären König Artus beweisen muss. Fantastische Abenteuer führen ihn in alle Gebiete der damals bekannten Welt – im Grunde versucht er aber vor allem, seinen Platz im Leben zu finden, der ehrbare und gerechte Mann zu werden, der er immer sein wollte, und das Herz von Gwendoline, König Artus' Tochter, zu gewinnen.

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Noch ein halber Tag bis zum alles entscheidenden Erntefest, dann muss die Strategie für den Kampf gegen die Orks stehen. Die Inselbewohner sind nur gewöhnliche Bauern, weshalb die Helden und Söldner auf sich allein gestellt sind.

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Robert Kirkman hat sich in der Comic-Szene insbesondere durch seine Werke „Invincible“ und „The Walking Dead“ einen Namen gemacht. Mit „Fire Power“ hat er eine weitere aufregende Reihe geschaffen, die Fantasy und Fernöstliches gekonnt miteinander in Verbindung bringt. Die Zeichnungen stammen von Chris Samnee, die Farben von Matt Wilson.

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Ein Werwolf, eine zum Leben erwachte Mumie und ein Poltergeist treiben ihr Unwesen. Doch handelt es sich wirklich um übernatürliche Ereignisse? In diesem Spiele-Comic schlüpft man in die Rolle von Sherlock Holmes, Dr. Watson oder Thomas Carnacki, um dieser Frage nachzugehen. Durch sorgfältiges Betrachten der Umgebung und einer behutsamen Befragung der Verdächtigen erhält man Hinweise und muss herausfinden, wer der Täter ist.

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Mit diesem Band erwarten den Leser vier neue Kurzgeschichten, wovon eine doppelt so lang wie üblich ist. Es kommt erneut zu Begegnungen mit rätselhaften Mushi, die im Verborgenen für seltsame Ereignisse sorgen. Dieses mal erlebt man sogar eine Zeitreise.

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