Brettspiele

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Wer kennt nicht den Computerspielerklassiker „Sid Meier’s Civilization“? Nach dem gescheiterten Versuch, mit „Civilization – The Boardgame“ das Spiel als Brettspiel umzusetzen, gelang Vlaada Chvátil mit „Through the Ages“ die inoffizielle, aber hochgelobte Umsetzung. Inzwischen liegt die deutsche Übersetzung vor: „Im Wandel der Zeiten“!

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Es war einer dieser Montagmorgen, an denen man das Bett gar nicht hätte verlassen dürfen. Stau in den Skylanes, dann die Kaffeemaschine defekt und zuletzt pfeift einen der Boss ins Büro und legt eine Akte auf den Tisch. Mord. Mal wieder. Wir haben uns die Erde untertan gemacht und den Mond besiedelt. Wir haben fliegende Autos, wir haben einen verdammten Weltraumlift und ein Drittel der Kollegen sind künstliche Menschen. Wir sind so weit gekommen – aber das Verbrechen ändert sich nie. Ach Dreck, was soll’s. Ein neuer Tag, ein neuer Fall. Gehen wir’s an.

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Ein gefährlicher Kult treibt in Arkham sein Unwesen. Wahnsinnige Ketzer verbünden sich mit dunklen Mächten und opfern den Großen Alten, während Horden monströser Bestien die Stadt heimsuchen. Nur eine kleine Gruppe Investigatoren kann diesem unheiligen Treiben ein Ende bereiten. Wird es ihnen gelingen, oder werden werden auch sie den Verlockungen der dunklen Mächte verfallen?

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Einst wurde Wu-Feng, der Herrscher der Neun Höllen, besiegt. Wu-Feng suchte lange Zeit nach den Überresten seines Körpers, um erneut die Welt der Lebenden betreten zu können. Die Urne mit seiner Asche wurde in einem Dorf versteckt und geriet in Vergessenheit. Die Spieler verteidigen in der Rolle taoistischer Mönche das Dorf vor den Angriffen der Geister aus dem Reich der Toten.

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Im 15. Jahrhundert blüht der Handel zwischen Mitteleuropa und Italien. Ein abenteuerlicher Weg führt durch die Alpen, auf dem Salz, Wein und Seide transportiert werden. Nicht nur sind die Wege gefährlich, auch das Wetter kann den wagemutigen Händlern einen Strich durch die Rechnung machen. Besonders die berüchtigte Viamala-Schlucht stellt als engster Teil eines uralten Saumpfades ein gefährliches Nadelöhr dar.

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Auf der Suche nach neuen Herausforderungen fliegen die Spieler auf den gefährlichsten Routen der Galaxis. Die neusten Technologien sind keine Garantie für einen sicheren Flug. Wer die krassen Strecken mehr oder weniger unbeschadet übersteht, hat Glück gehabt.

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Nachdem die erfolgreiche „Zombies!!!“-Reihe schon Zombies, Super-Zombies und Zombie-Hunde auf menschliche Spieler gehetzt hat, kommen nun endlich die Zombies selbst zum Zug. Denn bis zu sechs Spieler können sich in Twilight Creations’ neuestem Streich in Zombie-Gestalt auf Menschenjagd machen.

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„Runebound“, das Abenteuerspiel auf der Fantasy Flight Games eigenen Spielwelt Terrinoth, entwickelt sich zum echten Langläufer. Ein Basisspiel, drei Boxen-Erweiterungen, 18 Karten-Erweiterungen und 6 Character Decks später mag man sich fragen: Geht da eigentlich noch was Neues? Es geht! – Wie die aktuelle Erweiterung „The Frozen Wastes“ zeigt, die uns nach Isheim, den verlorenen Kontinent im Norden von Terrinoth führt.

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Anno Domini 1327 geschehen mysteriöse Dinge in einer abgelegenen Abtei an den Hängen des nördlichen Apennin. Der kaiserliche Gesandte William von Baskerville und sein Gehilfe Adson werden Zeugen mörderischer Ereignisse, die es aufzudecken gilt. Die Abtei ist dabei Spielplatz frommer Vertuscher und Spurenverwischer. In diesem Brettspiel aus dem Hause Ravensburger schlüpfen bis zu 5 Spieler ab 10 Jahren in die Kutten mehr oder minder redlicher Mönche.

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In Krimsus Krimskramskiste tummelt sich seit der letzten SPIEL in Essen eine charmante Schar Räuber. Wir hatten die Gelegenheit, ihr Treiben mal genauer unter die Lupe zu nehmen und konnten uns dabei von einem spannenden und eleganten Legespiel überzeugen.

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