Rollenspiele

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Mit „Der Kodex“ und seinem Schwesterband „Das Arkanum“ ist das klassische Fantasy-Rollenspiel „Midgard“ Ende letzten Jahres in seiner 5. Auflage erschienen.

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Vor einem guten Vierteljahr veröffentlichte der Uhrwerk Verlag den Weltenband des High-Fantasy-Rollenspiels „Splittermond“. Das zweite Buch „Die Regeln“ komplettiert nun das Einsteiger-Set.

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Man möchte ihm aus dem Weg gehen, ihn auf seiner Seite wissen und nicht über ihn reden. Er gehört nicht dazu, und viele halten ihn für ein Monster. Er tötet aus Spaß, aus Geldgier, er tötet, weil er nichts anderes gelernt hat oder weil er glaubt, dass es das Beste für die Welt ist. Egal wie, egal warum: Ein Assassine wird versuchen, seinen Auftrag zu erfüllen. Versuch, nicht zu einem Auftrag zu werden – oder zumindest, es zeitnah zu erfahren.

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„Ausbauregeln III: Völker“ für „Pathfinder“ bietet eine einfache und sehr gute Einführung von diversen spielbaren Rassen, die auch Spieltiefe fernab der Standards wie Elfen oder Zwerge erlaubten soll.

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Über zehn Jahre lang versorgte das offizielle Magazin „Cthuloide Welten“ in 21 Ausgaben die „Cthulhu“-Spielerschaft mit zahlreichem Spielmaterial. Auch Material für „Cthulhu Now“ fand sich immer wieder in Pegasus’ Hausmagazin. In „Blackout und andere Abenteuer für Cthulhu Now“ finden sich nun einige Szenarien gesammelt als PDF-Veröffentlichung wieder.

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Der erste Quellenband für das Rollenspiel „Das Lied von Eis und Feuer“ thematisiert die wohl interessanteste Kreation von Georg R. R. R. Martin: die Leute von der Nachtwache, auch als die „Krähen“ bezeichnet, die weit im Norden an der Mauer Wacht halten, um die Menschen von Westeros vor einem alten Feind aus dem Norden zu schützen.

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Ende Juni erschien das lang erwartete „Splittermond“-Grundregelwerk. Der Ringbote konnte mit Tilman Hakenberg, einen der Regelredakteure, für ein Interview gewinnen.

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Im Rahmen des „Cthuloide Welten Archiv“ werden seitens Pegasus ausgewählte Artikel aus dem seligen „Cthulhu“-Hausmagazin „Cthuloide Welten“ als PDF wieder veröffentlicht. 21 Ausgaben lang flankierte das leider eingestellte Magazin die „Cthulhu“-Produktlinie des Verlages. „MorgenGrauen und andere Abenteuer“ versammelt dabei vier Szenarien für das beliebte Setting der 1920er.

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„Die Bestie“, die nächste große Kampagne für das cthuloide Rollenspiel aus dem Hause Pegasus, geht ihrem Ende entgegen. Im dritten Band sollen alle offenen Fäden zusammengeführt werden und die Bühne für ein großartiges Finale bereitet werden. Doch ist der dritte Band gelungen?

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Das „Monsterhandbuch 3“ bringt prinzipiell die fernöstliche Monsterwelt in „Pathfinder“ ein.

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