Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Altona, heute ein Stadtteil Hamburgs, war einst eine unabhängige kleine Hafenstadt neben dem großen Bruder. Aus einem Fischerdorf entstanden, wuchs Altona mehr und mehr und entwickelte sich zur Rivalin Hamburgs. Im Brettspiel für zwei Personen übernimmt man eine der beiden Städte und versucht, die andere in vier Bereichen zu übertrumpfen und damit das Spiel zu gewinnen.

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Der Kampf der Republik und der Jedi gegen den ruchlosen Marchion Ro und seine Nihil geht weiter. Doch die brutalen Raumpiraten sind mittlerweile das kleinere Problem. Die monströsen Namenlosen töten immer mehr Jedi. Und eine furchtbare Verderbnis verwandelt lebendige Welten scheinbar unaufhaltsam in Staub. Der Jedi-Orden hat Jedi-Ritter Reath Silas mit der Mammutaufgabe betraut, ein Mittel gegen beide Schrecken zu finden – eine Herausforderung, an welcher der junge Mann beinahe zerbricht …

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In DC-Comics begleiten wir regelmäßig Superhelden, Superheldinnen sowie Bösewichte durch die dunklen Straßen von Gotham City. Aber wie wurde die Stadt eigentlich zu dem kalten, moralisch verkommenen Loch, das Batman und Co. später ihr Zuhause nennen (müssen)? „Gotham City – Das erste Jahr“ erzählt diese Vorgeschichte. Es erwartet euch ein harter, düsterer Krimi über Macht und den schwer erträglichen Preis der Wahrheit.

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Qwert Zuiopü ist ein Gallertprinz aus der 2364. Dimension. Als er durch ein Dimensionsloch fällt, landet er in der Welt Orméa und steckt von nun an in dem Körper des legendären Prinzen Kaltbluth. Somit muss er sich nicht nur in einer völlig fremden Umgebung zurechtfinden, sondern auch lernen, wie er sich in seiner neuen Rolle zu verhalten hat, denn Prinz Kaltbluth hat einen hohen Bekanntheitsgrad.

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Nach Paris zu ziehen, um die innere Künstlerin oder den inneren Künstler in sich zu finden, ist ein Traum vieler. Eben dieses Lebensgefühl versucht das Spiel „Bohemians“ von Jasper de Lange nun einzufangen. In den verrauchten, mondbeschienenen Nächten und den verträumten, rauschausschlafenden Tagen des alten Paris zur Zeit der Bohème (gemeint ist die Wende vom 19. zum 20. Jahrhundert) versuchen die Spielenden, zuerst den künstlerischen Erfolg zu erlangen. Wie verläuft dieser Weg? Wie gelingt die Mischung aus Leid und Leidenschaft? Bereit für dieses Abenteuer?

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Mit diesem dritten Sammelband erreicht die 12-teilige Event-Comic-Serie „Die Schlacht von Jakku“ ihren Höhepunkt. Während der Imperiale Moff Adelhard, der im letzten Band gerade noch so mit dem Leben davongekommen war, auf Rache gegenüber der ganzen Galaxis aus ist, sieht sich die Neue Republik gezwungen, der imperialen Flotte, die sich um den Wüstenplanet Jakku sammelt, Paroli zu bieten. Eine dramatische Schlacht entbrennt.

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Space Marines, und hier wohl gerade der fanatische Orden der Black Templar, sind für ihre unerschütterliche Treue gegenüber dem Imperator bekannt. Wie passt da ein an sich und seiner Aufgabe zweifelnder Kastellan ins Bild? Und welche Prüfungen erwarten ihn auf Tempestus? Wagen wir einen Blick in die grimmige Welt des 41. Jahrtausends.

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Der dritte und letzte Band von „The Expanse – Dragon Tooth“ liefert den Abschluss der Comic-Erzählung von Andy Diggle und Francesco Pisa. Antagonist Dhillon hat ein weit verzweigtes Netzwerk an Schläferagenten aufgebaut, und es scheint, als sei der richtige Moment zum „Erwachen“ gekommen. Kann die Crew der Rocinante mitsamt ihren Verbündeten schnell genug reagieren, um eine galaktische Katastrophe zu verhindern?

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