Kartenspiele

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Die Munchkin Zombies sind zurück. Und sie haben eine neue Kraft und ein neues Mojo in Form des Patchwork-Zombies mitgebracht, ganz zu Schweigen von neuen Waffen, Rüstungen und weiteren Hilfsmitteln. So heißt es nun, mit Hilfe der Bärenfalle den Fahrradtaxi-Fahrer zu bezwingen, den Goldbarren dem Regierungssprecher überzuzwirbeln oder mit dem Kantholz den Basketballspieler kürzer zu machen, um als Erster um Sieg zu torkeln.

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„Sammelkartenspiele“ im „Brettspielgewand“ – das ist der neue Trend bei den Genre-Spielen. Man sieht es an Living Card Games wie „Der Herr der Ringe“, „Warhammer Invasion“ oder demnächst „Star Wars“ oder an Deck Building Games wie „Dominion“, „Thunderstone“ und jüngst „Nightfall“. Mit „Rune Age“ bringt Fantasy Flight Games nun ein Deck Building Game auf den Markt, in dem die Spieler als Fürsten verschiedener Fantasy-Völker gemeinsam oder gegeneinander um die Vorherrschaft auf der bereits von Spielen wie „Runebound“, „Descent“ und „Runewars“ etablierten Spielwelt Terrinoth streiten.

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Die makaberste und neueste Version aus dem „Munchkin“-Universum ist erschienen. Die Munchkins sind tot und trachten als Zombies den Lebenden nach ihren Gehirnen. Die Monster, durch deren Türen es zu treten und die anzugreifen es gilt, sind die Menschen, manche hilflos, manche brandgefährlich. Doch die Zombies haben als Schutz skurrile Rüstungen wie die Autotür und Waffen wie das Schweinekotelett und torkeln auf der Suche nach Gehirnen durch die Räume.

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Das Spiel „Magic: The Gathering“ wird jedes Jahr um neue Welten voller tödlicher Gefahren mit neuen Konflikten zwischen alten Feinden und fantastischen neuen Abenteuern erweitert. Im Mittelpunkt steht das „Magic Hauptset“, das Herzstück des Spiels: starke Zaubersprüche, bedrohliche Kreaturen und unendliche Möglichkeiten. Aber selbst dieser Kern des Spiels ändert sich immer wieder.

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Das Doomgate – das Tor zum Verhängnis – wurde geöffnet und ein uraltes Übel in die Welt gelassen! Die Horden des Grauens können ungehindert in das Land strömen und alles zerstören, was sie berühren. Es gibt nur einen kleinen Schimmer Hoffnung: die seit Beginn der Zeit verschollenen Donnersteine. Zwei davon liegen verborgen in den Tiefen des Drachenturms. Werden eure Helden die Donnersteine als Erste finden?

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Hinter den finsteren Klostermauern von Doomgate liegt die Heimat des Ordens der Wächter. Der Stein der Habgier ist seit Jahrhunderten deren Lebensquelle. – Zeit, auch diesen Donnerstein eurer Sammlung hinzuzufügen und alle Monster, die sich den wackeren Helden in den Weg stellen, zu verprügeln.

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Alle Monster sind erschlagen, alle Verliese geplündert, und so machen sich Dimli, der Zwerg, der Barde Fleck, Illusionistin Eve und der Halboger Gog auf in die Taverne „Zum Blauen Drachen“, um hier auf ihr jüngstes Abenteuer anzustoßen. Es wird getrunken und Karten werden gezockt. Die Frage ist nur: Wer verträgt am meisten Alkohol und wer kann seine Goldmünzen am besten zusammenhalten?

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Der Kampf der Planeswalker geht in eine neue Runde. Der Krieg gegen Mirran ist entschieden, und Phyrexia überzieht sein neu erobertes Gebiet mit Seuchen und Verfall. Schließ dich dem Krieg der Phyrexianer an, und führe deine Turnier-Armeen in die Schlacht.

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Du zählst zur Elite der Zauberkundigen des Multiversums – den Planeswalkern. Manche sind Freunde, manche Feinde. Alle sind in der Lage, furchterregende Magie anzuwenden und Armeen aus Kreaturen zu befehligen, die aus den unzähligen existierenden Welten stammen. Es ist an der Zeit, deine Truppen zu sammeln und in die nächste Schlacht zu ziehen.

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Der schottische Schriftsteller Robert Louis Stevenson stellt mit seiner Novelle „Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde“ die Vorlage für den dritten Fall der „Mystery Rummy“-Reihe. In dem Klassiker der Weltliteratur geht es um Doppelgängermotiv und Persönlichkeitsspaltung. So auch beim Kartenspiel, wenn die Spieler eins ums andere Mal vor der Entscheidung stehen: Dr. Jekyll oder Mr. Hyde?

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