Rollenspiele

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Es ist gar nicht so lange her, als wir hier auf dem Ringboten das Ende des „Dragon“-Magazins betrauerten und den damit einhergehenden mangelnden Support von „Dungeons & Dragons“ in seiner fünften Edition. Doch die Wizards of the Coast vermochten uns zu überraschen und veröffentlichten kurzerhand „Dragon+“. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier.

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Im Norden Golarions riss eines Tages ein Spalt in den Abyss auf und Horden von Dämonen überrannten das Imperium von Sarkoris. Seither versuchen tapfere Verteidiger, die dämonische Bedrohung einzudämmen oder in Kreuzzügen gar zurückzuschlagen. Der Abenteuerpfad „Zorn der Gerechten“ spielt in der Weltenwunde und Ulisses legt nun den übersetzen Quellenband zu diesem Landstrich vor.

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Dystopien und Science-Fiction-Hintergründe gibt es viele, auch im Rollenspiel. Was „Shadowrun“ schon immer davon abgehoben hat, war die Einführung eines völlig davon getrennten Ereignisses, dass die Welt genauso umfassend beeinflusste wie die technologische Entwicklung: die Rückkehr der Magie.

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Sucht jemand ein erzählerisches Rollenspiel, aber kein reines Indie-Erzählspiel, landet er zwangläufig bei „Fate Core“. Das Grundprinzip habe ich bereits in meiner Rezension von „Turbo-Fate“ (http://www.ringbote.de/737+M514d56c744b.html), der kurzen Einstiegsvariante von „Fate Core“, erklärt. Was das „blaue Buch“ anders macht, davon berichte ich hier.

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Mit „Princes of the Apocalypse“ erscheint nach den „Tyranny of Dragons“-Abenteuern der nächste Abenteuerzyklus für die fünfte Edition von „Dungeons & Dragons“. Es geht gegen den – vielen Veteranen bekannten – Temple of Elemental Evil und damit gegen eines der ersten Feindbilder des vor Jahrzehnten noch jungen Rollenspiels. Wie gelungen ist die Rückkehr?

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Hinter der Wirklichkeit liegt der Astralraum – das weiß die Metamenschheit. Und hinter dem Astralraum liegen die Metaebenen. Hier leben die Geister, die beschworen werden, hierhin kehren sie zurück, wenn sie verbannt werden, hier gibt es Wunder und Alpträume ... Aber existieren sie überhaupt wirklich oder doch nur im Geist eines Astralreisenden?

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Nachdem die Grundregelwerke für die neueste „Dungeons & Dragons“-Inkarnation mit dem „Dungeon Master’s Guide“ komplettiert wurde, war es wohl nur eine Frage der Zeit, bis der obligatorische Spielleiterschirm erscheinen würde. Schon von jeher in seiner Notwendigkeit umstritten, stellt sich die Frage besonders: Lohnt sich die Anschaffung eben diesen speziellen Schirmes?

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„Malmsturm“ ist eine Veröffentlichung in zwei Teilen. „Die Regeln“ konnten der Neugierige auf der RPC 2011 bewundern und sie seitdem unter www.malmsturm.de herunterladen, „Die Welt“ erschien im gleichen Jahr zur Spielemesse in Essen. Gemeinsam bilden sie ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, doch auch getrennt voneinander sind es vollwertige Rollenspielprodukte.

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„Fate“ ist ein Riese unter den Indie-Rollenspielen. Der Kickstarter, der die dritte Edition finanzieren sollte, war massiv erfolgreich und brachte nicht nur „Fate Core“ hervor, sondern auch eine einfache Einstiegsversion des Spiels und diverse Quellenbücher. „Fate“ ist ein erzählerisches Spiel, das funktioniert, und nun endlich liegt auch eine deutsche Übersetzung vor. Die kurze Einstiegsversion trägt auf Deutsch den Titel „Turbo-Fate“.

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Der „Cthulhu“-Ableger „Cthulhu Mittelalter“ erhält mittlerweile kaum noch Veröffentlichungen. Seit dem verlagsseitigen Ausverkauf des Kernregelbandes ist es sogar sehr still um das cthuloide Grauen im finsteren Mittelalter geworden. Doch nun erscheint mit „Schattengang“ ein PDF, das nicht nur ein weiteres Mal das „Cthuloide Welten“-Archiv öffnet, sondern auch die Regeln wieder zugänglich machen will.

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