Rollenspiele

Die Einsteigerbox „Midgard – Das Abenteuer beginnt“ (DAB) für das populäre Rollenspiel Midgard enthält das 48-seitige „Buch der Regeln“, das 32-seitige „Buch des Wissens“, das 64-seitige „Buch der Abenteuer“, einen dicken Block mit Charakterblättern, eine Übersicht der Tabellen aus dem „Buch der Regeln“ sowie zwei 10-seitige und einen 20-seitigen Würfel. Damit ist die Box für ein Einsteigerspiel gut bestückt; insbesondere die Spielbände sind relativ umfangreich für ein Starterset.

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Im Prinzip ist es eine coole Sache: Während Roman-Adaptionen einschlägiger Genre-Universen – sei es nun zu Filmen, Serien, Rollenspielen oder was-auch-immer – normalerweise fest in der Hand US-amerikanischer Autoren liegen, ist es im Fall von Shadowrun gelungen, den Griffel erfolgreich von englischsprachigen Schreibern wie Nigel Findley, Nyx Smith oder Stephen Kenson an ihre deutschen Kollegen weiterzureichen, die selbigen seit Band 45 der Shadowrun-Taschenbuchreihe bei Heyne nun fest in der Hand halten (woran übrigens die Fanpro-eigene Shadowrun-Buchreihe nicht unschuldig sein könnte, sind doch die meisten der neuen Heyne-Bände dort zuerst erschienen; aber das nur am Rande).

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Die Abenteuersammlung Nr. 123 vereint fünf unterschiedliche Abenteuer, in denen eine Heldengruppe von drei bis sechs Spielern im Namen der Götter und Geister unterwegs sein dürfen. Was kann es Spannenderes im Leben einer Heldin oder eines Helden geben? Die Komplexität gestaltet sich für den Meister bei allen Abenteuern eher als mittelschwer, für die Spieler variiert der Schwierigkeitsgrad schon eher. Für Ausgeglichenheit sorgt die Tatsache, dass die Abenteuer sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Spieler sehr gut geeignet sind.

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Der Abenteuerband Nr. 124 enthält drei DSA-Gruppenabenteuer für drei bis fünf Einsteiger-Helden. Diese drei Abenteuer gingen als Sieger des Abenteuer-Wettbewerbs zum jährlichen Spielertreffen „Hannover spielt!“ im Jahr 2003 hervor. Die Komplexität ist für den Meister wie für die Spieler eher als mittelschwer einzuschätzen, wobei für alle drei Abenteuer durchaus die Möglichkeit besteht, dass der Meister den Schwierigkeitsgrad und die Nebenfiguren/-handlungen ausbaut. Alle drei Abenteuer sind in der neueren Zeit 1026/27 BF angesiedelt. Allerdings lässt sich das dritte Abenteuer „Nach Rastullahs Willen“ auch ein paar Jahre früher oder später erleben.

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Endlich ist es so weit! Kein aufgeregtes, minutenlanges und oft erfolgloses Suchen mehr in den DSA-Regelwerken des Meister auf beliebte Spielerfragen wie: „Was kosten die schönen Sandalen dort in der Auslage des Schusters?“ „Wie viel schwerer ist ein Magierrapier im Vergleich zu einem Magierdegen?“ „Wie viel kostet mich ein Vorhängeschloss? Wie viel eine Stoffpuppe? Oder eine Tätowierung?“ „Wie schnell ist ein Elefant?“ „Sind wir von Festum nach Keft schneller mit einer Kutsche oder einer Galeere?“ „Wie wird das Wetter?“ „Ist der Markgraf eine Erlaucht oder Durchlaucht?“ Der neue DSA-Meisterschirm ist da!

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Die Kampagne "Sandobars sechste Reise" spielt in Eschar und dreht sich rund um die Abenteuer des Seefahrers Sandobar, der wie sein irdisches Gegenstück Sindbad zu einigem Ruhm gekommen ist. Die Kenntnis der Kulturbox „Die Pyramiden von Eschar“ ist von Vorteil, aber kein Muss, da alles Wichtige im Band genannt wird. Die Kampagne ist für Spielerfiguren mittlerer Grade gedacht und ist in acht Episoden unterteilt.

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Zu "AD&D"-Zeiten gab es schon einmal ein Buch über Drachen. Damals wurden sie ausführlich dargestellt und beschrieben. Zu jedem Drachen wurden die spielrelevanten Daten (wie beispielsweise Alterskategorien und Zaubersprüche) aufgeführt. Es war sogar möglich, einen Drachen als Helden zu spielen. Zu diesem Zweck war sogar ein Kampagnenvorschlag enthalten. Jetzt liegt für "Dungeons&Dragons 3.5" wieder ein Erweiterungsband nur über Drachen vor: "The Draconomicon".

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"Orks!" ist ein kleines Fun-Rollenspiel. Einmal der Ork sein, einmal den tumben Wilden mit den großen Eckzähnen spielen und mit spektakulären Gewalttaten dem Gott Krom huldigen. Einmal alles kurz und klein schlagen dürfen! "Orks an die Macht!" – So verspricht es Klappentext gleich neben dem Hinweis "Satire!"

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„Babylon 5“ lebte und lebt von seinen komplexen Alienrassen, die weit mehr sind, als bloße Statisten, die der Galaxis einen exotischen Look geben sollen. Charaktere wie Delenn, Mollari, G‘Kar und Kosh und ihre respektiven Völker, die Minbari, Centauri, Narn und Vorlonen, sind von faszinierender Vielschichtigkeit und was wäre eine „Babylon 5“-Rollenspiel-Kampagne ohne Vertreter dieser Spezies. Um dem neugierigen Spieler (und Spielleiter) wirklich alle Fragen zu beantworten – und gleichzeitig das genaue Studium von 5 Staffeln „Babylon 5“ zu ersparen – bringt Mongoose Publishing zu seinem Rollenspielsystem eine Reihe thematischer Fact Books heraus. Nach „The Earth Alliance Fact Book“ liegt nun „The Minbari Federation Fact Book“ vor.

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Fünf Staffeln lang (okay, sagen wir vier) definierte die Serie „Babylon 5“ das Konzept der TV-Space-Opera völlig neu und begeisterte die Zuschauer mit einer epischen Handlung inmitten eines ausnehmend komplexen Universums. Um die dargebotene Dichte der Ereignisse adäquat ins Rollenspiel übertragen zu können und, wie mir scheinen will, gleichzeitig die Möglichkeit zu einem beachtlichen Output an Quellenbüchern zu schaffen, hat sich Mongoose Publishing entschieden, zu jeder Staffel ein ca. 140 Seiten umfassendes Begleitbuch herauszubringen. Nachdem die erste Staffel bereits in den „Fact Book“-Bereich des Grundregelwerks implementiert worden war, ist The Coming of Shadows nun der erste von vier zu erwartenden Zusatzbänden.

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