Runen des Schicksals

Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen? Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln? Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen? Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen!

von Karohren

„Runen des Schicksals“ ist das Regionalabenteuer zu der Regionalspielhilfe „Die Gestade des Gottwals“. Die Abenteurer reisen auf den Spuren eines alten Helden und suchen seine letzte Ruhestätte.

Abenteuereinleitung

Die Helden werden in Thorwal von verschiedenen Auftraggebern angesprochen und auf die Suche nach einem alten sagenumwobenen Gegenstand geschickt.

Handlung (SPOILER)

Schon der Beginn des Abenteuers lässt den letzten Konflikt der Handlung erahnen: verschiedene Auftraggeber mit unterschiedlichen Gründen und finanziellen Mitteln wollen die Helden für sich gewinnen, um nach mythischen Runensteinen zu suchen. Sie flogen den Hinweisen einer alten Geschichte in die Grauen Berge, wo sie einer Trollsippe begegnen, die den Helden, nachdem sie sich als vertrauenswürdig bewiesen haben, hilft und sie ins Gjalskerland schickt, wohin sie durch eine kurze Seereise gelangen. Im Hochland angekommen, kommen sie nach Niellyn, in einen der größten Orte der gesamten Region, wo sie erneut Vertrauen aufbauen müssen, um endlich das Ziel ihrer Reise zu erreichen, eine alte Trollfestung, in der sie die Leiche des Helden mit seinen Runen finden. Abschließend, nach ihrer Rückkehr, erkennen die Helden die Bedeutung ihres Fundes, da die Frage nach den Besitzansprüchen erst mit Hilfe des obersten Priesters, der die Runen für den Tempel beansprucht, geklärt werden kann und die Helden den Vorteil „Sagaheld“ bekommen und damit in ganz Thorwal berühmt sind.

NSC (SPOILER)

Die Thorwaler handeln in dem Abenteuer sehr charakteristisch, was teilweise fast klischeehaft wirkt.  Im Gegensatz dazu werden die Trolle und Gjalsker nicht nur als einfache Barbaren dargestellt, sondern es wird auf ihre (etwas rauere) Kultur eingegangen. Dabei stehen die NSC nicht im Vordergrund, sondern hauptsächlich das Erleben der Landschaften und Geschichten.

Karten (SPOILER)

Die einzige Karte ist ein Plan der Trollfeste, da alle anderen wichtigen Orte bereits ausführlich in der Regionalspielhilfe vorgestellt wurden. Damit passt das Abenteuer sehr gut zu dem Konzept eines Abenteuers zur Regionalspielhilfe, da die Spieler hier das bereits Beschriebene erleben und erkunden können.

Illustrationen

Die Bilder haben die bei „Das Schwarze Auge 5“ bekannte sehr gut Qualität und helfen der besseren Immersion. Die Motive sind vielseitig und beleben das Lesen der Texte.

Spannungsbogen (SPOILER)

Das Abenteuer ist ein ruhiges Reiseabenteuer, bei dem die Helden vor allem in dem rauen Land bestehen müssen. Dadurch erhalten die Spieler Zeit, sich auf die Region einzulassen, und können sich Zeit nehmen, die Menschen besser kennenzulernen. Das hat zwar den Vorteil, mehr erleben zu können, birgt jedoch auch die Gefahr, dass die Spieler ihr Ziel aus den Augen verlieren. Wenn man das als Meister verhindern möchte, rate ich dazu, einer Gruppe von Thorwalern denselben Auftrag zu geben, sodass den Spieler die Gefahr des Zu-spät-kommens bewusst ist, sich die beiden Gruppen aber nicht gegenseitig angreifen. Die Grabkammer schafft es sehr gut, sowohl Interesse als auch Angst und Schrecken zu wecken. Damit bildet sie einen guten Höhepunkt des Abenteuers, in dessen Verlauf die Spieler bereits die Schönheit und Härte der Landschaft, erleben durften.

Genre

Das Abenteuer ist ein Reiseabenteuer, bei dem man das raue Land des Nordwestens kennenlernt.

Spielbarkeit

Sowohl neue als auch alt eingespielte Runde können hier ihre Freude haben. Als Charaktere kann man eigentlich alles verwenden, erschwert sich das Abenteuer aber sehr stark, wenn die Charakter schlecht in der Wildnis zurechtkommen.

Spielbarkeit (SPOILER)

Für den Meister ist es ein sehr gut vorbereitetes Abenteuer, das ohne Eigenaufwand gespielt und gut ausgebaut werden kann. Wenn man schlecht darin ist, Landschaften und einfache Reiseerlebnisse auszuspielen, würde ich allerdings dazu raten, die großen Reisen stark zu kürzen. Da sehr ausführlich auf die See- und Wildnisreise mit interessanten Begegnungen eingegangen wird, kann man auch als Meister hier gut ausprobieren, ob einem solche Abenteuer liegen, oder es als Quelle für eigene Reisen nutzen.

Fazit: Ein schönes Abenteuer, das gut auf die Schönheit des Reisens in der Wildnis eingeht und das hervorragend zur Regionalspielhilfe passt.

Runen des Schicksals
Abenteuerband
Jeannette Marsteller  
Ulisses Spiele 2021
ISBN: 978-3-96331-499-5
48 S., Softcover, deutsch
Preis: EUR 12,95

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