Vor über 30 Jahren erschien zum ersten Mal das „Traveller“-Rollenspiel. Wer damals Spieler der ersten Stunde war, bewegt sich mittlerweile inmitten der Midlife Crisis. Was könnte da mehr helfen, als Jugenderinnerungen mit einem etwas aufpolierten Regelwerk zu neuem Leben zu erwecken und gleichzeitig eine neue Generation in die Weiten des Alls zu entführen?
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