von Amel
Wie die anderen Produkte für „Mini D20“ war auch dieses Abenteuer zunächst nur ein kostenloses PDF-Produkt und wurde erst später vom Uhrwerk-Verlag als gedrucktes Heft ins Programm aufgenommen. Autor Sebastian Hahn schrieb System und Abenteuer für www.kritischerfehlschlag.de, ein Blog, das Old-School-Rollenspiel propagiert und regelmäßig interessante Artikel mit Theorie, Hintergründen und Spielmaterial veröffentlicht. Dort findet man die kleine Kampagne immer noch als Alternative zum Druckwerk kostenlos zum Download.
Man sieht dem Heft den Ursprung als Hobbyprojekt an. Es gibt zusätzlich zu den Karten fünf Zeichnungen im Heft. Alle sind niedlich und zum Glück ist nur eine davon ein Wasserzeichen hinter den Text gelegt (was im Regelwerk noch wesentlich verbreiteter war). Statt Klappentext gibt es eine sechste Zeichnung. Die vielen Karten und Kartenausschnitte sind toll, teilweise etwas blass, aber das tut der Qualität keinen Abbruch. Die gewählte Schriftart gefällt mir nicht besonders. Sie bewirkt ein unaufgeräumt wirkendes Seitenbild und ist, so wie sie gesetzt ist, nicht ganz so leicht lesbar, wie ich es mir wünschen würde. Wenn man weiß, wo es herkommt, ist das alles vollkommen im Rahmen. Nur wenn man ein modernes Profiprodukt erwartet, könnte man enttäuscht sein. Das Cover funktioniert als Vorschau aber gut, sodass eigentlich niemand überrascht werden dürfte.
Inhaltlich bietet das Heft, wie das Cover schon sagt, eine kleine Kampagne. Zwar ist sie für Anfänger geschrieben, doch sollte die Spielleitung, wie der Anhang erklärt, Erfahrung mitbringen. Die Erklärungen im Abenteuertext beschränken sich auf ein Minimum. Das ist etwas, das ich an allen „Mini D20“-Produkten sehr schätze: Es geht gleich los ins Abenteuer. Der Text, worum es geht, beschränkt sich auf 10 Zeilen plus die Übersichtskarte. Eine weitere Seite listet Begegnungen, die die SL einsetzen kann, wann es gerade passt, inklusive benötigter Spielwerte. Die Übersichtskarte zeigt 10 Orte in einem Wald.
Los geht es Calikos Lager. Kym Caliko ist ein Zauberer, der auf der Suche nach einer verschwundenen Amtskette ist, die bei einem Waldausflug verloren ging und sich irgendwo hier im Wald befinden muss. Caliko heuert nun die SC an, um sie zu suchen. Der Zauberer dient jederzeit als Tippgeber, falls die Gruppe nicht weiß, wo sie weitersuchen soll. Die Gruppe wird auf ihrer Suche vermutlich zwei verfeindete Goblin-Lager, eine Hexenhütte, einen Magierturm, einen schnarchenden Riesen, Goblinhöhlen und mehr aufsuchen. Zwei Dungeons gehören ebenfalls zur Reise. Alle Kämpfe lassen sich umgehen, was nicht nur beim Spiel mit Kindern ein Vorteil ist.
Die kleine Sandbox ermöglicht den Charakteren komplette Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit. Sie haben aber immer Anhaltspunkte, wohin sie sich wenden können und mit Caliko bietet immer eine Möglichkeit, sich Informationen zu holen, wenn man mal nicht weiter weiß. Im Prinzip ergeben sich fast immer kleine Aufgaben: Hole dies hier und rede mit den Goblins dort. Die Begegnungen selbst sind abwechslungsreich, bieten etwas zum Kämpfen (wenn man es nicht vermeiden will), Leute, um sich mit ihnen zu unterhalten, und natürlich Orte, die es zu erkunden gilt.
Das Abenteuer will keinen Innovationspreis gewinnen, sondern gute abwechslungsreiche Unterhaltung liefern, die für alle Altersklassen geeignet ist. Es hat eine Leichtigkeit, die ich häufig vermisse. Es nimmt sich selbst nicht allzu ernst, aber immer ernst genug. Schon lange habe ich kein deutsches Hobbyprodukt in der Hand gehabt, das so effizient und unaufgeregt ist. Dass es nicht nur gedruckt, sondern bei Bedarf auch komplett kostenlos als PDF zu bekommen ist, ist nur der letzte Bonus.
Fazit: Wer auf der Suche nach einem einfachen, gut geschriebenen Fantasy-Abenteuer mit Hexen, Goblins und schnarchenden Riesen ist, findet mit „Die Suche im Goblinwald“ genau das Richtige. Mir gefällt das Abenteuer in seiner Leichtigkeit und Unaufgeregtheit sehr gut. Es ist für Anfängergruppen und Kinder geeignet, die mit einer erfahrenen Spielleitung spielen.
Mini D20: Die Suche im Goblinwald
Abenteuerband
Sebastian Hahn, Gabe Fua, Gordy Higgins u. a.
Uhrwerk Verlag 2026
ISBN: n. a.
32 S., Klammerheftung, deutsch
Preis: 12,95 EUR oder kostenloses PDF
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