von Thomas König
Die Spielfiguren sind von ihrem letzten Abenteuer, dem ersten der „Schatten der Zeit“-Kampagne, zurück. Dabei hatten sie ein Artefakt geborgen und dieses im metamagischem Institut abgegeben.
Nun erhalten sie eine Einladung, worin sie zu einem Essen wenige Tage später gebeten werden. Zurück im metamagischem Institut müssen sie feststellen, dass ihr Artefakt verschwunden ist. Nicht nur, dass sich niemand an sie oder das Artefakt erinnern kann, auch in den Büchern ist nichts vermerkt. Nun könnten die Helden sich auf die Suche nach einer neuen Spur machen und so die Zeit bis zur Feier überbrücken.
Schließlich ist der große Tag da. Die Helden erreichen das Anwesen und werden vom Gastgeber überschwänglich begrüßt. Er führt sie zu einer reichlich gedeckten Tafel. Nur an seinem Platz steht nichts. Eine Bedienstete bringt schließlich mit zitternden Händen eine Karaffe mit einem roten Getränk für ihn. Spätestens jetzt sollte den Helden aufgehen, dass ihr Gegenüber möglicherweise ein Vampir ist.
Leider wird das Wetter schlechter und so müssen die Helden im Schloss übernachten. Eine gruselige Nacht erwartet sie, doch sie werden sie überstehen.
Die größte Überraschung werden die Helden aber am nächsten Morgen haben. Sie bekommen ihr Artefakt zurück, doch es ist geöffnet. Nun sollte die Neugier geweckt sein und das Abenteuer sollte beginnen.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich um ein Romanabenteuer. Neben dem eigentlichen Abenteuer gibt es einen Romanteil. Hier erhält der Spielleiter viele weitere Hintergrundinformationen, die in eine sehr gute Geschichte eingepackt sind. Die ist so gut, dass ich die Abenteuerinformationen beim ersten Lesen übersprungen habe und erst den Roman zu Ende lesen musste.
Durch diesen Roman werden die unterschiedlichen Figuren weiter vorgestellt und ausgebaut. Als Spielleiter erhält man so einen guten Einblick in das Charakterleben der Nichtspielercharakter und man kann sie so besser darstellen.
Das Abenteuer umfasst über 240 Seiten und diese sind auch noch komplett in Farbe. Das Softcover ist gut gebunden und hält auch mehrmaliges Lesen gut aus, obwohl ich bei so einer Dicke das Hardcover bevorzugen würde.
Sehr geschickt ist die Unterscheidung zwischen Roman- und Abenteuerteil gelungen. Der Romanteil ist einspaltig und der Abenteuerteil zweispaltig gedruckt. So kann man sehr leicht erkennen, wo es weitergeht.
Das eigentliche Abenteuer mit Roman umfasst 170 Seiten. Anschließend folgt eine ausführliche Darstellung der handelnden Personen. Dabei gibt es eine Art Steckbrief mit Augenfarbe, Haarfarbe, Größe, Körperbau, Alter und dem originellen Eintrag „Mit einem Wort beschreiben“. Anschließend folgen die spieltechnischen Werte. Sehr schön ist, dass es zu den meisten Figuren auch Porträts gibt. Sehr kurz ist die Beschreibung des Artefakts.
Außergewöhnlich ist die Fülle von Handouts. Es gibt 48 Stück. Alle sind schön gestaltet. Den Abschluss des Buches machen Karten von Mynth, dem Schloss und dem Harpyienturm.
Der Text ist gut zu lesen und hat eine vernünftige Größe. Er ist auch nicht auf eine Seit gepresst, sodass man ihn wirklich gut lesen kann. Außerdem wird er immer wieder durch sehr schöne und stimmungsvolle Zeichnungen aufgelockert, die das ganze sehr gute Bild abrunden.
Fazit: Auch dieses Abenteuer ist wieder ein ganz besonderer Leseschmaus und diesmal hat auch aufgrund des sehr guten Romans der Spielleiter etwas mehr davon. So bleibt eigentlich nur eine Frage: Wann kommen die anderen Teile? Die Kampagne ist auf acht Teile angelegt,und so hofft man, dass die Macher die Veröffentlichungen vorantreiben.
Hüter (Schatten der Zeit 2)
Abenteuerband
Henrike Buhr
AssertPress 2007
ISBN: n.a.
240 S., Softcover, deutsch
Preis: EUR 22,95
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