Lodges: The Faithful

Im Dezember 2005 erschien dieses Buch für den Preis von fast 27 Dollar, ein halbes Jahr später lag der Preis in den Onlineshops schon fast 10 Dollar darunter. Die Erklärung könnte theoretisch in dem niedrigeren Preis der PDF-Version liegen, die zum Download zur Verfügung steht. Doch diese ist sogar noch teurer als die Sonderangebote und die reichlich vorhandenen Second-Hand-Angebote. Sollte einen das misstrauisch werden lassen?

von Jens Peter Kleinau

 

"Lodges: The Faithful" stellt die Logen der Werwölfe vor, wie wir sie schon aus dem zweiten Kapitel des Grundwerks "Werewolf: The Forsaken" kennen. Tatsächlich finden wir auf den rund 144 Seiten auch die 10 bereits bekannten Logen wieder und hier lichtet sich zum Teil das Geheimnis des Preisverfalls. Es ist wohl schwierig, den Rollenspielern zu erklären, warum sie für ein "bisschen zusätzliches" Quellenmaterial einen durchaus ordentlichen Geldbetrag auf den Ladentisch legen sollen. Und da Angebot und Nachfrage den Preis bestimmen, lässt dies auf eine mangelnde Nachfragebereitschaft zu diesem Produkt schließen. Aber hat dies das Buch wirklich selbst verschuldet oder mangelt es einfach an gutem Marketing?

Der optische Reiz mit dem Cover von Torstein Nordstrand wie auch die Verarbeitung lassen nichts zu wünschen übrig. Hier lädt das Buch geradezu zum Durchblättern und Stöbern ein. White Wolf setzt weiterhin auf Qualität und zumindest von Layout und Design her ist ihnen das gelungen. Doch am Ende kommt es ja doch auf den Inhalt an...

Die vierseitige Einleitung und das erste Kapitel mit rund 16 Seiten widmen sich der Erklärung der Logen. Denn der unwissende Rollenspieler mag sich fragen, warum die Werwölfe neben den Stämmen noch eine Loge brauchen. Um es mit einem Satz zu sagen: Die Logen sind die Berufe der Werwölfe in ihrem Wolfsdasein und genauso wie bei einem Beruf muss man eine gewisse Eignung mitbringen. Im Spiel geben die Logen dem Dasein als Werwolf zusätzliche Farbe und natürlich auch zusätzliche Fähigkeiten.

In dem Buch erfahren wir eine Menge irgendwo schon einmal Gelesenes über die Logen im Allgemeinen und während des Spielverlaufs im Besonderen, auch wie man eine eigene Loge aufbauen kann (bei dem vorhandenen Angebot eigentlich unnötig). Natürlich wird man auch gewarnt, keine Superlogen zu basteln, aber diese generellen Warnungen sind ziemlich überflüssig, denn "Werewolf: The Forsaken" gehört nicht zu den Einsteigersystemen und wer bis zum Kauf des zusätzlichen Quellenmaterials nicht gelernt hat, dass man für Superhelden andere Rollenspiele nehmen sollte, der liegt gänzlich falsch.

Auf den rund 90 Seiten des zweiten Kapitels erhalten wir endlich das, was der Titel verspricht. Hier werden die 25 Logen vorgestellt. Dabei erhalten wir die 10 aus dem ebenfalls zweiten Kapitel von "Werwolf: The Forsaken“ und hier 15 neue Logen.  Die Beschreibungen sind, wie man sich allein schon anhand der Masse und dem Seitenzahlverhältnis denken kann, nicht zwingend tiefgehend und lassen somit – positiv ausgedrückt – Raum für die eigene Phantasie.

Etwa eine halbe Seite pro Loge geht allein schon für den Stimmungstext drauf, dann folgen Informationen zu dem Platz in der Welt, dem Selbstzweck der Loge, zu Mitgliedschaft und Riten, Fähigkeiten und Fetischen. Zusätzlich gibt es noch die bekannten Abenteueransätze (Hooks).

Die Logen reichen von Elitekriegern bis hin zu Archivaren. Um einen kleinen Überblick zu den Logen zu geben, habe ich hier in etwas lockerer Stimmung, aber streng alphabetischer Reihenfolge die 25 Logen aufgezählt:

Lodge of Arms – Werwölfe, die sich auf eine besondere Waffe spezialisiert haben
Lodge of Ashes – mächtige Werwolf-Mönche
Lodge of Cerberus – Wächter der Unterwelt
Lodge of Crows – eine geheime Storm-Lords-Gruppe mit subtiler Vorgehensweise
Lodge of Death – um den Tod zu verstehen, muss man die Geister verstehen
Lodge of Doors – Indiana-Jones-Werwölfe
Lodge of Garm – die wahren Krieger-Werwölfe
Lodge of Harbingers – Werwölfe, die in der Vergangenheit den Schlüssel für die Zukunft sehen
Lodge of Harmony – die wahren Werwölfe, Beschützer der heiligen natürlichen Plätze in dieser Welt
Lodge of Lightning – moderne Schamanen, Erfinder
Lodge of the Maelstrom – Wächter der See wider der Ungeheuer der Tiefe
Lodge of Metal – eine der ältesten Logen, Schaffer von Waffen und Fetischen
Lodge of Night – die Werwolf-Marines
Lodge of Prophecy – Propheten, die sich im Orakeln versuchen, um die Zukunft zu ermitteln
Lodge of Ruin – Werwölfe, die das Ende durch Nichtstun herbeisehnen
Lodge of Salvation – Werwölfe mit Führungsanspruch
Lodge of Scrolls – die Archivare der Werwölfe
Lodge of Seasons – Werwölfe, deren Winter immer nach dem Herbst kommt
Lodge of Stones – Werwölfe, die sich nicht in den U-Bahn-Tunneln verirren
Lodge of Swords – Krieger- und Kreuzritterwerwölfe mit strategischem Denken
Lodge of Thunder – Storm-Lord-Führer, bestimmt durch Recht und Vorbild
Lodge of Voices – Werwölfe, die mit dem Zitat "Ich höre die Toten" etwas anfangen können
Lodge of Wendigo – die Ninja-Guerrilla-Werwölfe
Lodge of Winter – Werwölfe, die erst beobachten, nachdenken und dann zuschlagen
Lodge of Wrath – Werwölfe, die nach dem Auge-um-Auge Prinzip leben, auch ruhig mal präventiv

Im dritten Kapitel werden uns auf weiteren 25 Seiten fünf weitere Logen vorgestellt, die etwas ungewöhnlich sind. Sie sind bis auf die Lodge of Unitiy meines Erachtens im Spiel wenig zu gebrauchen und für den Spielleiter durchweg mit Vorsicht zu genießen. Daher auch die Abtrennung in ein eigenes Kapitel. Auch hier eine kurze, nicht ganz ernst zu nehmende, trotzdem zutreffende Aufstellung:

Cult of Bones – eine Loge zur  Wiederbelebung von Papa Wolf
Lodge of the Feast – eine Loge für Werwolf-Gourmets (igitt)
Lodge of the Grotto – Werwölfe, die das mit dem Untergrund wörtlich genommen haben
Lodge of Mammon – Dagobert Werwolf Duck
Lodge of the Savior – eine christliche Werwolfheilssekte
Lodge of Unity – die diplomatischen Werwölfe, Unterhändler zwischen den Stämmen

Fazit: Das Buch hinterlässt durchaus den Eindruck, als wäre es eine sinnvolle Ergänzung zu dem Grundwerk, doch ist die Zurückhaltung beim Kauf ebenso angebracht. Die zusätzlichen Informationen stellen keinen vollständigen Gegenwert zum Kaufpreis dar. Zwar sind sie hilfreich und können auch das Spiel interessanter gestalten, doch zwingende Notwendigkeit zum Kauf ergibt sich aus dem Inhalt nicht. Ein nettes Addon, aber mehr auch nicht.


Lodges: The Faithful
Quellenbuch
Aaron Dembski-Bowden, Matt McFarland, Adam Tinworth, Ethan Skemp
White Wolf 2005
ISBN: 1588463303
144 S., Hardcover, englisch
Preis: $ 26,99

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