von Sabrina
Inhalt
630 Quiz-Karten
1 Spielplan
1 Teammarker
5 Gegnermarker in fünf Farben
1 Sichtschutz
1 Anleitung
Zum Spiel
Wir und unsere Gegner, dargestellt durch Marker, stehen auf einem Rundkurs mit bunten Feldern, auf denen Buchstaben von A bis E gedruckt sind. Des Weiteren gibt es Platz für Karten zum Anlegen: Fünf für die Gegner entsprechend der Markerfarben und einen zusätzlichen Kartenplatz in der Mitte des Spielplans für uns.
Ziel des Spiels ist es, dass wir uns zweimal um den Spielplan bewegen, ohne uns von unseren Gegnern einholen zu lassen. Dabei spielen wir mehrere Durchgänge, in denen wir immer genau sechs Quizkarten ausspielen. Jeder Marker bewegt sich somit exakt einmal pro Durchgang. Die Quizkarten sind hierfür in drei unterschiedliche Kategorien unterteilt. Jede Kategorie gibt an, welches Element auf dem Spielplan relevant für die Bewegung der Marker ist. Bei den Zahlenkarten geht es immer um eine Antwort, in der ganze Zahlen vorkommen (0, 1, 2, 3, 4 oder 5). Bei den Buchstabenkarten geht es bei der Antwort immer um einen der Buchstaben (A, B, C, D oder E). Bei den Farbenkarten geht es immer um eine der Farben (Rot, Gelb, Grün, Blau oder Weiß).
Der Ablauf ist wie folgt: Wir ziehen sechs Quizkarten. Dann wird die erste Karte vorgelesen. Wie stellen Vermutungen an, welches die richtige Antwort ist, und legen die Karte in ein noch freies Kartenfeld. Damit ist diese Karte uns oder einer generischen Farbe (Marker) zugeordnet. Dann wird die Karte umgedreht und die Antwort vorgelesen. Der gewählte Marker bewegt sich entsprechend der Antwort weiter.
Beispiel: Zahlenkarte
Frage: Die Anzahl der Disziplinen beim Vielseitigkeitsreiten
Antwort: 3 (Springreiten, Geländeritt und Dressur)
Je nachdem welchem Marker wir die Frage zugeordnet haben, geht dieser 3 Schritte weiter. Ob die Frage richtig beantwortet wurde, ist dabei nicht relevant.
Beispiel Farbkarte:
Frage: Die Farbe, die man am „Saint Patrick’s Day“ trägt.
Antwort. Grün
Der Marker, dem wir die Karte zugeordnet haben bewegt sich auf das nächste grüne Feld. Im Falle eines generischen Markers wählen wir natürlich möglichst einen kleinen Schritt. Kommen wir bei der Frage einen großen Schritt weiter, ordnen wir diese natürlich uns zu. Sofern der Platz nicht schon von einer anderen Karte belegt wurde.
Wie weit sich die Marker bewegen, ist demnach von der Lösung abhängig und nicht ob unsere Antwort richtig oder falsch ist. Allerdings ist es natürlich hilfreich, die Antworten zu wissen, da dies durchaus eine Relevanz hat. Denn wenn wir die Antwort kennen, wissen wir auch genau, wer sich wohin bewegen würde. Taktisches Geschick spielt eine große Rolle in „Knowledge?“.
Das Spielende wird eingeläutet sobald ein Marker zum zweiten Mal die Ziellinie überschritten hat. Die Runde wird noch zu Ende gespielt. Wer dann am weitesten vorne ist, gewinnt „Knowledge?“.
„Knowledge? Das Quiz ohne Fragen“ hat in unseren Runden unterschiedliche Emotionen ausgelöst. Von „supercool“ bis „Hä?“ war alles dabei. Die ungewöhnliche Spielidee muss erst einmal verstanden werden. Daher war meine Reaktion auch zuerst: „Hä? Versteh ich nicht, was das soll!“ :-D. Ich bin aber nach mehrmaligem Spielen etwas warm geworden, und „Knowledge?“ darf nun auch gerne mal wieder auf den Spieletisch kommen. Allerdings gefällt mir das im Ansatz ähnliche „Kneipenquiz“ doch etwas besser.
Aus Nachhaltigkeits- und Platzgründen hätte die Verpackung um einiges kleiner sein dürfen. Aber vielleicht sind ja bereits Erweiterungen geplant, die in der Schachtel Platz finden sollen.
Fazit: Für Menschen, die gerne quizzen, aber denen es weniger ums Wissen an sich geht, ist „Knowledge? Das Quiz ohne Fragen“ durchaus eine interessante Alternative zu gängigen Wissensspielen.
Knowledge? Das Quiz ohne Fragen
Brettspiel für 2 bis 6 Spielende ab 12 Jahren
Peer Sylvester
Edition Spielwiese/Pegasus Spiele 2024
EAN: 4250231738470
Sprache: Deutsch
Preis: 34,99 EUR
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