Interstellar Mayhem

„Interstellar Mayhem“ ist das Erstlingswerk des Verlags „Soylent Green“. Bis zu sechs Spieler können mit ihren Raumschiffen durch ein Asteroidenfeld fliegen und versuchen, ihre Konkurrenten in Weltraumschrott zu verwandeln.

von Peter Berneiser

 

 

Bereits beim Öffnen des Spielkartons wird man in die unendlichen Weiten des Weltraums versetzt. Das Spielfeld besteht aus Hexfeldern und zeigt einen Bereich des Universums. Die Asteroiden sind echte Steine, und die Raumschiffe haben unterschiedliche Designs. Spielanleitung, Raumschiffbögen und Technologiekarten sind zweisprachig (deutsch/englisch). Daumen hoch für soviel Liebe zum Detail.

Spielvorbereitung

Auf dem Spielplan werden die Asteroiden und Startspielermarker verteilt. Jeder Spieler erhält ein Raumschiff, einen Raumschiffbogen, sechs gleichfarbige, sechsseitige Würfel und eine Technologiekarte, die besondere Fähigkeiten verleiht. Anschließend werden die Würfel gewürfelt und auf die Felder „Antrieb“, „Schilde“ und „Feuerkraft“ verteilt. Wem beispielsweise Geschwindigkeit wichtig ist, kann die Würfel mit den höchsten Werten auf den „Antrieb“ legen. Beginnend mit dem Spieler mit dem höchsten Antriebs-Wert würfeln alle und setzen ihr Raumschiff auf das entsprechende Startfeld.

Spielverlauf

Ein Spielzug ist in fünf Phasen unterteilt. Zuerst wird ein Blick auf die Überhitzung geworfen. Auf jedem Feld des Raumschiffbogens können bis zu drei Würfel liegen. Der dritte Würfel überhitzt allerdings die Systeme und wird auf den Reaktor gelegt. Bis zu zwei Würfel können dann in Hoffnung auf ein besseres Ergebnis neu gewürfelt und aus dem Reaktor auf freie Felder gelegt werden. Anschließend kann ein Würfel von einem Feld auf ein anderes gelegt werden. Wer beispielsweise seine Schilde verstärken möchte, legt einen Würfel vom „Antrieb“ oder der „Feuerkraft“ auf die „Schilde“ (ohne den Wert zu verändern). Das Verschieben der Würfel ist ein entscheidendes Moment für die Raumschiffpiloten.

Der Wert der Antriebs-Würfel bestimmt, wie viele Felder weit ein Raumschiff fliegen kann und muss. Pro Würfel kann zudem vor oder nach der Bewegung eine Drehung durchgeführt werden. Wenn alle Würfel des „Antriebs“ eingesetzt wurden, endet die Phase. Weicht man Hindernissen wie feindlichen Schiffen oder Asteroiden nicht aus, erhält man Schaden.

Wenn ein feindliches Raumschiff in Sicht ist (in gerader Linie zur eigenen Raumschifffront), können die Laser abgefeuert werden (für jeden Feuerkraft-Würfel ein Schuss). Mit einem sechsseitigen Würfel muss so hoch gewürfelt werden, wie die Entfernung zum Ziel beträgt. Eine „Fünf“ oder „Sechs“ ist also ein Treffer, wenn das feindliche Raumschiff fünf Felder weit entfernt ist. Der Wert der „Feuerkraft-Würfel“ entspricht dem Schaden, der zuerst von den „Schild-Würfeln“ des Ziels abgezogen wird. Wenn die Schilde durchdrungen wurden, wird der restliche Schaden verdoppelt und von den anderen Würfeln abgezogen. Wenn alle Würfel weg sind, ist das Schiff zerstört. In der nächsten Runde erhält der Spieler ein neues Schiff und die Gelegenheit, sich für den Abschuss zu revanchieren.

Spielziel

Wer zuerst drei feindliche Raumschiffe abgeschossen hat, erringt die Vorherrschaft im Asteroidenfeld und gewinnt das Spiel.

Fazit: „Interstellar Mayhem“ ist ein kurzweiliges, actionreiches Spiel mit sehr gutem Spielmaterial. Sowohl Glück beim Würfeln als auch taktisches Geschick sind nötig, um die feindlichen Schiffe abzuschießen oder einem Verfolger zu entkommen. Die Technologiekarten bringen Abwechslung ins Spiel und statten die Raumschiffe mit Superlasern, Tarnvorrichtungen und anderen Verbesserungen aus. Das Spiel ist zu zweit und zu dritt gut spielbar, entfaltet aber ab vier oder mehr Spielern den vollen Spielspaß. Ich gebe fünf von fünf Sternen.

Interstellar Mayhem
Brettspiel für zwei bis sechs Spieler
Alexander Ommer, Dirk Pullem
Soylent Games 2010
ISBN: n.a.
6 Raumschiffmodelle, 20 Asteroiden, 40 Würfel, Spielplan, 6 Raumschiffbögen, 18 Technologiekarten, 24 Marker, Spielanleitung / deutsch/englisch
Preis: EUR 39,95

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