von Chris Sesterhenn
Klappentext: „Die gnadenlose Khom ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften, tückische Salzseen, bizarre, vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere, die den unerbittlichen Naturgewalten trotzen. Doch die Khom ist mehr: Sie ist die Heimat der stolzen Novadis und beheimatet mit der Oase Keft das spirituelle Zentrum des Rastullah-Glaubens. Und unter dem Sand lauern Geheimnisse vergangener Äonen, als Elfen und Echsenwesen hier um die Vorherrschaft über Aventurien rangen.
In den Echsensümpfen östlich von Selem sind einige dieser Geheimnisse noch heute präsent, denn dort leben Stämme und Völker der Achaz und bewahren Teile jenes echsischen Wissens, das den Menschen nie zuteil wurde. Verstreut zwischen Mangrovenwäldern, Sumpflöchern und trügerischen Wasserflächen liegen Tempelpyramiden, die älter sind als jedes menschliche Bauwerk Aventuriens – und bergen Wissen, das selbst die weisesten der Achaz schon lange vergessen haben.
Der südliche Raschtulswall markiert den Schnittpunkt der Kulturen Süd- und Mittelaventuriens und ist mit seinen Achttausendern und strategisch wichtigen Pässen Barriere und Verkehrsweg gleichermaßen – und Heimat der räuberischen Ferkinas, Bergvölker mit archaischen Sitten und Gesetzen, bei denen der Reisende nie sicher sein kann, ob er als Gast willkommen geheißen oder in blutigen Riten den Göttern geöpfert wird.“
Im Vergleich zu der vor über zehn Jahren erschienen Box zu dieser Region konzentrieren sich alle Informationen in einem Band. Wie auch schon die anderen Werke aus der Reihe „Aventurische Regionen“ kommt „Raschtuls Atem“ als gebundenes Hardcover daher. Dies wirkt in Verbindung mit der stimmigen Covergestaltung und dem integrierten Lesezeichen sehr edel. Dieser Eindruck kann dann durch die gute Verarbeitung noch einmal untermauert werden. Wie aus anderen Publikationen von Fanpro bekannt, findet sich am Ende eine Kartentasche für die Stadtpläne von Mherwed und Unau sowie eine Farbkarte der Region. Rein äußerlich passt „Raschtuls Atem“ zu den neueren Erscheinungen von „Das Schwarze Auge“ und weiß hier schon einmal zu punkten. Doch was bietet der Inhalt?
Inhaltlich behandelt „Raschtuls Atem“ folgende Themen:
Die Khom und die Echsensümpfe – Ein Überblick: Das erste Kapitel gibt einen groben Überblick über Geographie sowie Flora und Fauna. Interessant ist die Sammlung von Regeln, welche sich unter anderem mit dem Reisen in der Wüste, dem Gebirge und dem Sumpf beschäftigt. Dazu gehören insbesondere auch weitere Gefahren oder auch Wetterauswirkungen.
Die Geschichte der Tulamiden und der Echsen: Das zweite Kapitel widmet sich einem ausführlichen Blick in die Geschichte. Die Betrachtung reicht von dem Gottdrachen Pyrdacor über die ersten Tulamiden und die Herrschaft der Sultane über den Khom-Krieg bis zur Gegenwart. Abgeschlossen wird das Kapitel von einer Zusammenfassung der wichtigsten historischen Ereignisse zwischen den Echsen und den Tulamiden. Besonders bemerkenswert sind die veranschaulichenden Kartenausschnitte.
Die Länder zwischen Raschtullswall und Selem-Grund: Dieses Kapitel geht detailliert auf über 30 Seiten auf die Länder und Städte der Region ein. Die Fülle der Informationen ist beeindruckend und hervorragend aufgearbeitet. Stimmige Zeichnungen und Stadtpläne lockern gekonnt die Texte auf. Nützliche Zusatzinformationen und Zusammenfassungen werden in hervorgehobenen Abschnitten bereitgestellt. Sehr positiv fallen hierbei die Blöcke mit den Informationen für den eiligen Leser auf.
Die Novadis: Dieses Kapitel widmet sich der Kultur und dem Leben der Novadis. Das Spektrum reicht dabei von Äußerlichkeiten über Lebensumstände und Kultur bis hin zu den einzelnen Stämmen der Novadis. Auch hier werden zahlreiche weitere Informationen bereitgestellt, darunter auch eine politische Karte des Kalifats. Sehr interessant ist der Abschnitt über den Glauben der Novadis sowie die Tipps zum Spiel im Kalifat.
Die Ferkinas: In diesem Kapitel werden unter anderem Kultur, Glaube, Wirtschaft und Wissenschaft der Ferkinas vorgestellt.
Die Achaz der Echsensümpfe: Dieses Kapitel präsentiert eine Fülle an Informationen über die Achaz der Region. Neben den üblichen Punkten wie Kultur, Glaube und Beispielstämmen wird hier als Leckerbissen ein Auszug aus dem Vokabular der Achaz aufgeführt. Dabei kann sich jeder einmal selbst im Zischeln üben. Oft dürfte darauf dann ein „Jhi'zrran rrach thaktrr sk'trr“ („Ich verstehe nicht, was du meinst“) folgen.
Andere Rassen zwischen Raschtullswall und Selem-Grund: Neben den im vorherigen Kapitel behandelten Achaz werden in diesem Kapitel nun in Kurzform die Ziliten, Krakonier, Marus, Leviatanim, Ssrkhrsechim, Shintr, Jhrarhra, Trolle und Wühlschrate vorgestellt.
Persönlichkeiten der Region: Zu den vorgestellten Persönlichkeiten gehören selbstverständlich Seine Hoheit Malkillah III. und der Mautaban (beide dürften erfahrenen Spielern aus dem Doppelabenteuer „Der Löwe und der Rabe“ „persönlich“ bekannt sein). Aber auch die anderen Personen spielen eine gewichtige Rolle in der Region und stammen sowohl aus dem Kalifat als auch aus den Echsensümpfen oder dem Gebiet der Ferkinas.
Mysteria et Arcana: Dieses Kapitel besteht aus puren Meisterinformationen über Geheimnisse der Region, die ich hier nicht erwähnen werde.
Helden aus Wüste, Sumpf und Bergen: Dieses Kapitel betrachtet typische Professionen aus der Region. Dazu zählen zum Beispiel der Karawanenführer oder Alchimist, auch für Achaz sind Professionen aufgeführt. Hier finden sich unter anderem der Fischer, der Wundarzt oder auch der Stammeskrieger. Dabei werden Verweise auf die entsprechenden Regelwerke angegeben.
Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs: Auf dieser Seite werden irdische Literatur, Musikstücke und Filme sowie weitere DSA-Publikationen zur Vertiefung des regionalen Flairs aufgeführt.
Fazit: Fanpro präsentiert mit „Raschtuls Atem“ ein weiteres Glanzstück. Neben dem sehr ansprechenden und übersichtlichen Layout kann insbesondere die Aufbereitung und Fülle an aktuellen Informationen überzeugen. Damit ist diese Spielhilfe auch für Besitzer der alten Khom-Box hochinteressant. Ich kann allen DSA-Fans diesen Band nur wüstenheiß empfehlen.
Aventurische Regionen 3: Raschtuls Atem - Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall
Quellenbuch
Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers
Fantasy Productions 2004
ISBN: 3-89064-299-3
195 S., Hardcover, deutsch
Preis: EUR 25,00
bei amazon.de bestellen
