Kartenspiele - Star Wars

Sammelkartenspiele und „Star Wars“, das hat eine lange Tradition. Vom „Star Wars Customizable Card Game“ (Decipher, 1995) über das „Young Jedi: Collectible Card Game“ (Decipher, 1999), das „Star Wars: Jedi Knights CCG“ (Decipher, 2001) und das „Star Wars: Trading Card Game“ (Wizards of the Coast, 2002) bis zum „Star Wars PocketModel TCG“ (WizKids, 2007) und „Star Wars: Destiny“ (Fantasy Flight Games, 2016) – wobei letztere zwei Hybride waren, die Karten mit kleinen Styrolschiffen respektive Würfeln kombinierten. Und nun also „Star Wars: Unlimited“ (FFG/Asmodee 2024). Was taugt es? Wir haben es angespielt.

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Kartenspiele mit „Star Wars“-Thema haben eine lange Tradition. Vom „Star Wars CCG“ (1995) über das „Young Jedi Collectible Card Game“ (1999), das „Jedi Knights Trading Card Game“ (2001) und das „Star Wars Trading Card Game“ (2002) bis zu „Star Wars: Das Kartenspiel“ (2012) und „Star Wars: Destiny“ (2020): Mit individuellen Kartendecks gegeneinander anzutreten, hat Fans immer wieder begeistert. Nun haben Fantasy Flight Games und Asmodee den nächsten Streich an den Start gebracht: „Star Wars: The Deckbuilding Game“. Wie fängt das neue Spiel den ewigen Krieg der Sterne ein? Wir haben es uns angeschaut.

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Ihr findet euch in einer imperialen Zelle wieder. Die Tür ist verschlossen und mit einem vierstelligen Code gesichert. In einer Ecke steht eine verschlossene Kiste, in einer anderen liegt ein Codezylinder und ein Datenpad, aber ohne Energie. In eine Wand ist eine Konsole eingelassen, ebenfalls außer Funktion. Flieht aus der Zelle. Ihr habt zehn Minuten Zeit. Und los!

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In der von uns allen geliebten, weit, weit entfernten Galaxis gibt es nun (endlich) wieder ein sammelbares (Karten)Spiel. „Star Wars: Destiny“ bricht mit der Tradition der Living Card Games aus den Häusern Fantasy Flight Games und Heidelberger Spieleverlag und bietet eine Plattform für actionreiche und spannende Kämpfe zwischen Helden und Schurken des „Star Wars“-Universums aus allen Epochen von Episode 1 bis 7.

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Der Kampf zwischen dem Imperium und der Rebellenallianz ist der klassische Konflikt der „Star Wars“-Saga. AT-ATs gegen Schneegleiter auf Hoth oder Sternenzerstörer gegen die Kreuzer der Mon Calamari: Das ist es, was für viele „Star Wars“ ausmacht. Das strategische Kartenspiel „Imperium vs. Rebellen“ nimmt die Konflikte als Hintergrund für ein spannendes Zweispieler-Duell.

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Es ist eine dunkle Zeit für die Galaxis. Mit der Waffengewalt der Imperialen Flotte hat das Galaktische Imperium seine Macht gefestigt, während im Zwielicht dicht besiedelter Welten und einsamen Festungen im Outer Rim mächtige Gangsterbosse die Unterwelt regieren. In den Schatten schmieden die Jünger der Dunklen Seite der Macht sogar noch boshaftere Pläne für die ohnehin schon geschundene Galaxis.

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Wer in diesen Tagen „Star Wars“-Fan ist, der kommt kaum um sie herum: Die Rede ist natürlich von der neuen Animationsserie aus dem Hause Lucasfilm, genannt „The Clone Wars“ (nicht mit der Zeichentrickserie von vor ein paar Jahren zu verwechseln). Neben dem Kinofilm und ersten TV-Episoden in den USA wird der Markt derzeit mit Merchandising überschwemmt: Lego-Modelle, eine Roman-Reihe, Videospiele, ein Rollenspiel-Sourcebook und vielerlei mehr Produkte in dem auffälligen, weiß-blauen Design gibt es zu kaufen. Auch das „Star Wars PocketModel TCG“ hat sich natürlich eine passende Erweiterung gegönnt.

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Was verbinden wir mit „Star Wars“? Fulminante Raumschlachten, dramatische Bodenoffensiven, Rebellen, Imperiale, Jedi-Ritter, X-Wings, TIE-Fighter und Sternenzerstörer. All das wurde uns in den drei bislang für das „Star Wars Pocket Model TCG“ existierenden Sets reichlich geboten. Doch eine wichtige Facette fehlte bislang: die Halbwelt der schummrigen Cantinas und der lebendigen Raumhäfen, die charismatischen Schurken und die eiskalten Kopfgeldjäger aller Couleur. Nun gibt es sie: Willkommen zu „Scum & Villainy“!

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Am Anfang wurde der Krieg der Sterne auch wirklich zwischen den Sternen ausgetragen – X-Wings und TIE-Jäger, Corellianische Korvetten, Nebulon-B Fregatten und imperiale Sternenzerstörer schenkten sich in heftigen Vernichtungsgefechten wortwörtlich nichts. Dann kam die Bodenoffensive und brachte die Kämpfe ganz nah an die „Ziele“ des Gegners heran. AT-ATs, Snowspeeder und Kampfdroiden hielten Einzug in die Armeen der einzelnen Fraktionen. Jetzt treten die Jedi-Ritter mit Macht auf den Plan – und gleich zu ihrem letzten, verzweifelten Kampf an. Denn die Ansage lautet: Führe Order 66 durch!

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Die Schlacht um Hoth gehört zu den Schlüsselschlachten des Konflikts Imperium versus Rebellion während der klassischen „Star Wars“-Trilogie. Der dramatische Kampf um eine tote Eiskugel im All, die das erste Drittel von „Das Imperium schlägt zurück“ beherrscht, begeistert mittlerweile Generationen von Fans. Welche „Themenbox“ könnte also besser zur neuen „Star Wars PocketModel“-TCG-Erweiterung „Ground Assault“ passen, die sich den großen Bodenschlachten des Kriegs der Sterne gewidmet hat?

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