Comics - Dungeons & Dragons

„The Mighty Nein Origins – Jester Lavorre“ beleuchtet die Hintergrundgeschichte von Jester Lavorre und zeigt auf, wie aus einem süßen, braven Kind eine freche, übermütige junge Frau wird.

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Ernsthafte Rollenspieler*innen sind eigentlich oft auf der Suche nach Informationen über ihr Hobby und lesen gern mehr darüber. In dieser Graphic Novel kann man als biographisches Rollenspiel-Abenteuer erleben, wie es zu der Erfindung des ersten Rollenspiels durch Gary Gygax kam. Und zwar detailreich und interessant – eben etwas sehr, sehr Besonderes!

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Beim dritten Band der Fantasy-Comic-Reihe für „Dungeons & Dragons“ („D&D“) wird wieder geklotzt und nicht gekleckert. Action und Humor stehen hoch im Kurs! Hinzu kommt eine unwirtliche Umgebung. Insbesondere für „D&D“-Fans ein wahrer Leckerbissen in Bilderform!

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Die Comic-Reihe geht mit diesem Band in die zweite Runde. Man darf wieder gespannt sein, welche Abenteuer unsere Helden hier erleben in einer bunten Fantasy-Welt! Wie werden die Kämpfe dargestellt, wie die Umsetzung anderer Fertigkeiten, wie die Kreaturen? Fragen, die die Leser des ersten Bandes, „Legenden aus Baldurs Tor“, vielleicht bereits beantwortet wissen.

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Ein Comic für das (bisher) größte Fantasy-Rollenspiel („Dungeons & Dragons“)? Da werden vielleicht nicht nur „D&D“-Spieler*innen aufmerksam, sondern auch andere Fantasy-Fans! Der Comic entführt in eine bunte Fantasy-Welt und bietet eine turbulente Handlung.

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„Gary Gygax und die Erschaffung von D&D“, so lautet der Untertitel des Comics „Der erste Spielleiter“. Mittlerweile gibt es einige Werke, die sich mit der Geschichte des Rollenspiels beschäftigen. Werfen wir doch einmal einen Blick auf die Comic-Variante.

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„Dungeons & Dragons“ gilt als erstes Pen-&-Paper-Rollenspiel und hat bis heute einen großen Bekanntheitsgrad erlangt. Schon mehrmals war dieses System Grundlage für Romane und auch Comics. Mit „Der Zorn des Frostriesen“ liegt nun der dritte Band der neuen „D&D“-Comic-Reihe aus dem Hause Panini vor.

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Mit „Die Legende von Drizzt“ hat R. A. Salvatore seinen ersten Roman abgeliefert, der nur als Graphic Novel und nicht als herkömmliches Buch erscheint.

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In dem zweiten Band „Das Beste aus den Welten von Dungeons & Dragons“ wird das titelgebende Konzept fortgesetzt, wobei diesmal sogar vier statt wie bisher drei Kurzcomics enthalten sind.

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Die Schlacht um die fantastische Welt Krynn ist geschlagen, die Mächte des Chaos und der Ordnung befinden sich wieder im Gleichgewicht. Doch der Frieder ist trügerisch ...

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