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Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist, man wird es unschwer erkennen, der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit vielen Jahren machen, möchte ich euch übrigens dazu ermuntern, nicht nur die Rezensionen der Startseite durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. Unter den hunderten von Texten findet ganz sicher selbst der kenntnisreichste Veteran noch Systeme oder Spiele, von denen er noch nie gehört hat – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd



Die neusten Rezensionen

Die Monster, die ich rief (II)
Bücher, Urban Fantasy 28.08.15

Nach einem Kampf mit einem Werwolf stellt sich Owen Pitt die Frage, ob das Leben als Buchalter noch immer das Richtige für ihn ist. Glücklicherweise wird er auch gleich von den Monsterjägern angesprochen und entscheidet sich, für sie zu arbeiten. Die Regierung hatte ebenso ein Auge auf ihn geworfen, aber er auf seine Anwerberin von Monster Hunter International.

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Winterwelt
Comics, Winterwelt 27.08.15

Nach rund zwanzig Jahren gibt es ein Wiedersehen mit einem besonderen Comic-Highlight der 1980er Jahre: „Winterwelt“ von Texter Chuck Dixon, mit Zeichnungen des Argentiniers Jorge Zaffino. Zusammen mit der Fortsetzung „Wintersee“ präsentiert diese künstlerische Arbeit der beiden Comic-Macher Endzeit-Szenarien, Postapokalypse-Geschichten in einem aufregenden Universum, in einer zukünftigen Welt aus Eis und Schnee. Bei Cross Cult erfährt das Werk eine Wiederveröffentlichung, mit zusätzlichem Bonusmaterial.

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Zombie 15
Brettspiele, Horror (allgemein) 27.08.15

Alle Erwachsenen haben sich in Zombies verwandelt. Und jetzt hungern sie nach deinem frischen Fleisch. Eine riesige Zombie-Horde ist dir auf den Fersen. Halte so viele Zombies auf wie möglich, suche einen sicheren Unterschlupf, etwas zu Essen und andere Überlebende. Nur gemeinsam habt ihr eine Chance, unter Zeitdruck die nächsten 15 Minuten zu überleben – und vielleicht herauszufinden, was die Epidemie ausgelöst hat.

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Feuer und Stein 1 – Prometheus
Comics, Alien 23.08.15

„Alien“ ist und bleibt eine Marke mit vielen Anhängern. Und das zu Recht. Die fremdartigen Aliens sprechen etwas an, das uns Angst macht. Der Film „Prometheus“ setzte die „Alien“-Saga fort und nun erscheint bei Cross Cult mit „Feuer und Stein“ eine vierteilige Comic-Reihe, die noch weiter geht. Was werden wir über die Ursprünge der Menschheit erfahren?

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Montsegur 1244 (Narrativa)
Rollenspiele, Montsegur 1244 23.08.15

Im Jahre des Herrn 1244 stehen die Heere vor der Burg Montsegur, auf der sich die Sekte der Katharer versteckt hat. Der Fall der Festung steht unmittelbar bevor – wirst du deinen Glauben verteidigen, diesem abschwören oder fliehen? Im Erzählspiel „Montsegur 1244“ übernehmen die Spieler die Rollen der Katharer, erzählen die Geschichte der Burg nach und interpretieren die historischen Ereignisse komplett neu.

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Star Wars – Legacy II.4: Die letzte Schlacht
Comics, Star Wars 22.08.15

Die Abenteuer in der „Legacy“-Ära des mittlerweile als „Legends“ titulierten, alten Expanded Universe kommen zu einem Ende. Im letzten Comic-Band der Abenteuer um die Solo-Erbin Ania Solo kracht es noch einmal ordentlich, denn es entbrennt „Die letzte Schlacht“.

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Streitmächte des Ruhms
Tabletop, Warmachine, Hordes 21.08.15

Eine Möglichkeit, seine Armee für „Warmachine“ oder „Hordes“ zusammenzustellen ist die Verwendung von Themenlisten, in denen ich für bestimmte Vorteile meine Auswahl an möglichen Modellen einschränke. Themenlisten gibt es in den Fraktionsbüchern – oder in dem „No Quarter“-Magazin. „Streitmächte des Ruhms“ sammelt die dort bisher erschienenen Themenlisten in einem Buch.

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Star Trek – Die neue Zeit 5
Comics, Star Trek 20.08.15

In diesem Comic stehen diesmal die Helden aus der zweiten Reihe an Bord der U.S.S. Enterprise im Rampenlicht. Während Kirk und Spock nur eine untergeordnete Rolle spielen, stehen andere, aber nicht minder kultige Personen wie Pille, Uhura, Scotty, Chekov und Sulu im Mittelpunkt.

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Magic: Schmiede des Schicksals
TCG / CCG 18.08.15

In der 66. Erweiterung von „Magic“ geht es zurück in die Welt von Tarkir. Der Planeswalker Sorin aus Innistrad sucht seinen alten Freund, den Geisterdrachen Ugin, und findet nur sein Grab. Wieso wurden die Drachen damals ausgerottet, wie konnte es soweit kommen? Um herauszufinden, was passiert ist, reist Sarkhan Vol weit in die Vergangenheit von Tarkir zurück.

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Revival 3: Ein ferner Ort
Comics, Revival 17.08.15

Ein Sprichwort sagt: „Besser schnell gestorben als langsam verdorben!“ Doch was, wenn die Toten verdorben zurückkehren? In der Comic-Reihe „Revival“ von Texter Tim Seeley und Zeichner Mike Norton geschieht genau das. Die Verstorbenen stehen auf vom Totenbett, kommen zurück zu ihren Angehörigen, zurück in die Gemeinde, nach Wausau im ländlichen Wisconsin. Dabei sind sie nicht mehr die Alten. Wie könnten sie auch? Für die Lebenden gibt es viele Fragen zu klären. Fragen, die sich auch der Leser stellt. Wie viele Antworten liefert der dritte, von Cross Cult herausgegebene Band der Serie?

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Star Wars: Imperial Assault – Das Imperium greift an
Brettspiele, Star Wars 13.08.15

Mit missionsbasierten Dungeon-Crawlern ist Fantasy Flight Games schon seit vielen Jahren erfolgreich. Egal ob „Doom – Das Brettspiel“, „Descent“ oder die neue „Descent 2nd Edition“ … Den Leuten scheint es einfach Spaß zu machen, von einem Spielleiter geführt durch kleine Brettspiel-Szenarien zu streifen. So lag es nahe, dass FFG nach Erwerb der „Star Wars“-Lizenz neben seinem Raumkampf-System „X-Wing“ früher oder später auch Action am Boden bieten würde. Mit „Imperial Assault“ ist der Spieleschmiede ein Produkt mit Suchtfaktor gelungen.

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Spielerratgeber
Rollenspiele, Pathfinder 12.08.15

„Im Laufe der Jahre haben wir erkannt, dass viele neue Spieler das Spiel mit Hilfe eines geduldigen Spielleiters oder anderen Spielern erlernen. Diese Lehrer führen neue Spieler durch die Charaktererschaffung, zeigen ihnen, welche Würfel in welchen Situationen zur Anwendung kommen, und leiten sie durch die Grundlagen von Kämpfen und anderen Begegnungen.“ Der Spielerratgeber soll genau dieser Lehrer sein. Mal sehen, ob das Buch dem Anspruch gerecht wird.

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Der Banküberfall
Rollenspiele, Der Banküberfall 11.08.15

Müssen Rollenspiele immer mehrere hundert Seiten schwere Wälzer sein? Nein, wie der Mantikore-Verlag mit seinen Mikro-Modulen beweisen will. Auf gerade einmal 40 Seiten sollen sich alle nötigen Informationen für das Rollenspiel „Der Banküberfall“ zusammengefunden haben. Kann das funktionieren?

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Die Legenden von Blue Moon
Kartenspiele 11.08.15

Nachdem der König von Blue Moon City gestorben ist, streiten sich die zwei Erben Prinz Roland und Prinzessin Elinor um die Macht. Die verschiedenen Völker müssen sich entscheiden, welche Partei sie ergreifen sollen und reisen in Scharen in die Hauptstadt. Seien es die Piratenschiffe der Buka, die vor der Stadt vor Anker liegen, oder die Flit, die auf ihren Schwingen über das Land fliegen, um als erste vor Ort zu sein: Alle eilen herbei. Selbst die Banden der Khind streifen durch die Gassen der Stadt und brechen einen Kampf gegen die Mimix oder die Terrah vom Zaun, um ihrer Partei den Vorteil zum Sieg zu verschaffen.

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Splittermond – Spielleiterschirm & Lorakische Charaktere
Rollenspiele, Splittermond 07.08.15

Er schützt die Aufzeichnungen und die Würfel des Spielleiters vor den neugierigen Blicken der Spielgruppe, hält wichtige Informationen stets griffbereit und sieht im besten Fall auch noch hübsch aus. Der Spielleiterschirm ist vom Rollenspieltisch nicht wegzudenken. Natürlich gibt es das nützliche Utensil auch für das Fantasy-Rollenspiel „Splittermond“.

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Mission London
Rollenspiele, Shadowrun 5 06.08.15

Manchmal wird einem der Boden in den UCAS zu heiß, manchmal will man einfach etwas anderes sehen; und manche Runner, so hört man, kommen gar nicht aus Seattle, sondern aus den ADL oder anderen Ländern der Europäischen Union. In jedem Fall ist ein Auftrag in London eine gute Gelegenheit, nebenbei ein paar historische Besichtigungen zu machen. Vielleicht finden sich ja Schätze der Vergangenheit?

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Dragon Kings – Die Welt
Rollenspiele, Dragon Kings (Pathfinder) 06.08.15

Mit „Dragon Kings – Die Welt“ erschließen Ulisses Spiele erstmals eine neue Fantasy-Welt neben dem allgegenwärtigen „Golarion“ für Pathfinder. Lohnt sich der Ausflug in die fremden Gefilde oder hätte es besser heißen müssen: „Schuster, bleib’ bei deinen Leisten?“

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Star Wars: Coruscant Nights 1: Im Zwielicht
Bücher, Bücher zu Filmen / Serien, Science-Fiction 05.08.15

„Star Wars“ war schon immer mehr als bloß die Abenteuer von Luke Skywalker, Han Solo und Prinzessin Leia. Es war ein ganzes Universum voller Geschichten – in Comics, Büchern und Videospielen. Manche Nebenfigur wurde hier zum Hauptdarsteller, mancher neu erfundene Charakter hat heute Kult-Status. Ein Paradebeispiel, wie weit sich Autoren von den ursprünglichen Filmen entfernen können, ohne dass das typische „Star Wars“-Gefühl verloren geht, ist die „Coruscant Nights“-Trilogie von Michael Reaves.

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Mouse Guard – Legenden der Wächter – Band 2
Comics, Fantasy (allgemein) 03.08.15

Mit dem Comic „Mouse Guard“ landete David Petersen einen beachtlichen Überraschungserfolg. Ihm folgten weitere Bände mit Geschichten über die liebenswerten Mäuse. Die neuste Erscheinung heißt „Die Legenden der Wächter – Band 2“ und soll nachfolgend besprochen werden.

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Parageologie 2075 – Lebendige Erde
Rollenspiele, Shadowrun 5 01.08.15

Jeder erinnert sich an die Orichalkumkriege im Jahr des Kometen. Doch nur wenige fragen sich, woher dieses und andere neue Elemente herkamen und wohin sie verschwunden sind. Und was liegt noch in der Erde verborgen? Wenn die Magie alles durchzieht und verändert, was lebendig ist – Metamenschen, Tiere und Pflanzen –, ist dann die Erde tatsächlich auch lebendig, und die neuen Elemente sind der Beweis? Immerhin kann ein Magier die Erde nicht astral durchdringen. Doch so oder so – wenn man versteht wie die Magie auf den Boden der Welt selber wirkt, lässt sich doch bestimmt etwas damit verdienen.

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03.08.15
Die ENnies 2015

Diese Preise wurden auf der Gen Con vergeben.

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03.08.15
Alles über "HeXXen 1733"

Werkstattberichte bei Ulisses

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