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Liebe Meister der flinken Feder,

es gab eine Zeit, da wusste ich nicht, wohin mit meiner Kreativität, und habe deshalb mehr oder weniger pünktlich (hüstel) jeden Monat ein neues Editorial für den Ringboten verfasst. Mittlerweile ist Schreiben mein Beruf geworden und der flotte Sechszeiler will einfach nicht mehr so wie früher aus dem strapazierten Dichterhirn fließen. Daher nehme ich mir fürderhin die Freiheit, dieses Editorial nur noch dann zu aktualisieren, wenn sich ein guter Anlass bietet – so ein spielwelterschütterndes Ereignis wie die nächste SPIEL in Essen, die Wiederkehr von Gary Gygax oder eine neue „Shadowrun“-Edition, die mal wirklich flott spielbare Regeln aufweist. ;-)

In diesem Sinne: Lest unten die Rezis, statt hier meine Einleitungsworte! Die sind stets frisch gepresst!

euer Bernd



Die neusten Rezensionen

Star Trek – Die neue Zeit 3
Comics, Star Trek 15.04.14

Die neuen Abenteuer von James T. Kirk und der Besatzung der Enterprise im alternativen Abramsverse gehen weiter. Auch im dritten Band der fortlaufenden US-Comic-Reihe „Star Trek – Die neue Zeit“, die auf Deutsch von Cross Cult veröffentlicht wird, werden zwei Geschichten erzählt, die mehr oder weniger von klassischen TV-Episoden inspiriert sind. Das Ergebnis ist höchst unterhaltsam – zeigt aber einmal mehr, dass Abrams & Co mit ihrer erzwungenen Anknüpfung an das Prime Universe sich einen Bärendienst erwiesen haben.

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Dungeon Roll
Brettspiele, Fantasy (allgemein) 13.04.14

Dungeoncrawl allein mit Würfeln. Eine Heldengruppe begibt sich bei „Dungeon Roll“ in unbekannte Tiefen. Wenn Zombies, Schleimmonstern oder sonstiges Getier beseitig sind, kann man diesen Level plündern. Anschließend geht es zurück in die Taverne, um zu punkten. Oder man wählt das Risiko und tastet sich in weitere Tiefen vor und weckt womöglich den Drachen.

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Gruselkabinett 76: Das Teufelsloch
Hörspiele 12.04.14

Der irischstämmige Autor Bram Stoker, der von 1847 bis 1912 lebte, ist vor allem als Verfasser des Vampir-Klassikers „Dracula“ bekannt. Neben diesem hat er weitere Romane und Kurzgeschichten geschrieben, voller Mystery und Grusel. In der Hörspielreihe „Gruselkabinett“ wurden bereits mit Folge 2 „Das Amulett der Mumie“, Folge 16 „Draculas Gast“, Folge 35 „Das Schloss des weißen Lindwurms“, Folge 48 „Die Squaw“ und Folge 43 „Das Haus des Richters“ Vorlagen des Autors adaptiert. Ein Hörspiel zu „Dracula“ wurde als Dreiteiler über die Folgen 17 bis 19 realisiert. Folge 76 der Reihe „Gruselkabinett“ liefert die siebte Vertonung einer ursprünglichen Erzählung von Bram Stoker.

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Artefaktjagd 1: Dämmerung (4.01D)
Rollenspiele, Shadowrun 11.04.14

In der Welt von „Shadowrun“ bleibt die Zeit nicht stehen. Immer wieder liest man von den Entscheidungen der Mächtigen und den folgenden großen Ereignissen. Während die Spieler in ihrem überschaubaren Bereich in den Schatten laufen, dreht sich die Welt weitgehend unbemerkt weiter. Doch mit der „Artefaktjagd“-Kampagne werden sie mitten hineingezogen in das Spiel großer Mächte. Wenn sie denn schnell genug laufen können.

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Monsterkontrolle
Bücher, Urban Fantasy 07.04.14

Ein Yeti im Supermarkt, der kein Vanille-Eis mag. Ein Kerl, der täglich seine Farbe und damit seine Superkraft ändert. Feuer speiende Katzen, ein interdimensionaler Papier-Gnom, ein Sukkubus, für den Sex bloß noch lästige Pflicht ist – und dazwischen ein paar ganz normale Menschen, deren Gehirne all diese Ereignisse am liebsten sofort wieder vergessen würden. Willkommen bei A. Lee Martinez’ „Monsterkontrolle“, einem Ausflug der etwas anderen Art ins Amerika der kleinen Leute.

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Star Trek – Die neue Zeit 2
Comics, Star Trek 06.04.14

J. J. Abrams hat mit seinen beiden „Star Trek“-Filmen die Fan-Gemeinde gespalten. Die einen finden den „Reboot“, der dem Franchise die nötige Frischzellenkur verpasst hat, super, die anderen halten ihn für tumbes Action-Kino, das kaum weiter als bis zum eigenen Abspann schaut und wenig überzeugendes Universe Building betreibt. Fakt ist: Seit „Star Trek“ von 2009 existiert ein Paralleluniversum, in dem Kirk und Co in ähnlicher, aber doch auch anderer Art und Weise unterwegs sind. Die Comics „Star Trek – Die neue Zeit“ zeugen davon.

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Die Goldenen Hände Suc’Naaths und andere Abenteuer
Rollenspiele, Call of Cthulhu / CoC 05.04.14

Bereits seit einiger Zeit veröffentlicht Pegasus im Rahmen des „Cthuloide Welten Archiv“ ausgewählte Artikel aus dem seligen „Cthulhu“-Hausmagazin „Cthuloide Welten“ als PDF. In insgesamt 21 Ausgaben haben sich auch viele lesenswerte Artikel angesammelt, die auf diesem Wege der Spielerschaft wieder zugänglich gemacht werden sollen. „Die Goldenen Hände Suc’Naaths und andere Abenteuer“ versammelt dabei drei Szenarien unterschiedlicher Couleur.

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Der Dunkle Turm 9: Die Zwischenstation
Comics, Der Dunkle Turm 04.04.14

Der Mann in Schwarz flieht durch die Wüste, und der Revolvermann, Roland Deschain von Gilead, folgt ihm hinterdrein. Auf dem Weg liegt eine alte Ranch, die für Roland zur Raststätte wird, zu einer Zwischenstation auf seiner entbehrungsreichen Reise. Zurück liegt „Die Schlacht von Tull“. Nun sei Roland etwas Ruhe gegönnt. Doch wer so denkt, kennt Stephen Kings ausufernden Roman-Zyklus „Der Dunkle Turm“ schlecht. Auch im neunten Band der zugehörigen Graphic-Novel-Reihe werden die Handelnden nicht geschont. Und doch kommen sich Verfolger und Verfolgter immer näher.

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Der Zauberer von Oz
Hörspiele 04.04.14

„Der Zauberer von Oz“ ist ein berühmtes Kinderbuch vom amerikanischen Autor Lyman Frank Baum, welches erstmals im Jahre 1900 erschien. In den USA hat es eine Bekanntheit wie bei uns beispielsweise „Hänsel und Gretel“. Vorliegend wird die Hörspielfassung von Marc Gruppe besprochen, welche 2013 bei Titania Medien erschien.

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Splittermond – Die Welt
Rollenspiele, Splittermond 31.03.14

Ein gutes Jahr nach seiner Ankündigung steht es nun in den Regalen: „Splittermond“, das deutsche High-Fantasy-Rollenspiel, das der journalistische Buschfunk nicht zuletzt wegen der Hintergründe seiner Entstehung schon früh zum direkten Konkurrenten von „Das Schwarze Auge“ erklärte. Weil es aber den Machern gegenüber unfair wäre, „Splittermond“ nur im Vergleich zu „DSA“ zu besprechen, soll das hier das letzte Mal sein, dass der deutsche Rollenspiel-Platzhirsch genannt wird. „Splittermond“ hat die Chance verdient, als eigenständiges Werk gesehen zu werden.

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Buffy – The Vampire Slayer 9.03: Buffyguard
Comics, Buffy - The Vampire Slayer 30.03.14

Und das Leben der Jäger in San Francisco geht weiter. Zornige Ex-Jägerinnen, Dämonen, Zompire … das sind Probleme, mit denen sie umgehen kann. Deutlich schwieriger gestaltet sich einmal mehr der Alltag. Auch eine Auserwählte braucht Geld zum Leben – und als Kellnerin macht Buffy keine sehr gute Figur. Zum Glück erhält sie von Kennedy, einer ihrer Ex-Mitstreiterinnen ein unschlagbares Angebot: als Bodyguard in einer von ehemaligen Jägerinnen gegründeten Sicherheitsagentur für spezielle Kunden.

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Olympus
Brettspiele, Familienspiele (allgemein) 30.03.14

„Olympus“ entführt die Spieler in die Welt des alten und mythologischen Griechenlands. Der eigene Stadtstaat soll durch Gotteszuwendungen und Bauten der mächtigste der Antike werden …

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Munchkin Zombies 3: Widerliche Winkel
Kartenspiele 29.03.14

Mit dieser Erweiterung erhält nun auch die Zombie-Version von „Munchkin“ Dungeons, wie wir sie bereits aus dem Basis-Spiel kennen und lieben oder hassen. Wer Letzteres tut, sollte also die Finger davon lassen. Die anderen dürfen weiterlesen.

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Sherlock Holmes – Die geheimen Fälle des Meisterdetektivs 7: Der Smaragd des Todes
Hörspiele 29.03.14

Sherlock Holmes und Dr. Watson: ein Heldengespann, das schon so manches Abenteuer bestanden hat. Und nicht nur aus der Feder ihres Schöpfers Sir Arthur Conan Doyle. Auch beim deutschen Qualitätslabel Titania Medien gibt es schon seit einiger Zeit Pastiche-Hörspiele mit neuen, eigenen Geschichten über den berühmten englischen Ermittler und seinen ärztlichen Freund und Begleiter. Die siebte Episode der Reihe „Sherlock Holmes – Die geheimen Fälle des Meisterdetektivs“ erzählt von einem verwunschenen Edelstein, genannt: „Der Smaragd des Todes“.

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Schwarzer Kreuzzug: Die Chronik des Schicksals
Rollenspiele, Warhammer 40.000 24.03.14

Das jüngste Rollenspiel aus der grimmigen Zukunft des „Warhammer 40.000“-Universums lässt die Spieler in die Rolle der finsteren Anbeter des Chaos schlüpfen. Nach dem Grundregelwerk liegt mit „Die Chronik des Schicksals“ nun der erste Erweiterungsband vor, der ganz dem Wandler der Wege, dem Chaosgott Tzeentch gewidmet ist.

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Der Düsterkrallenwald
Bücher, Fantasy 23.03.14

Der verschlafene Ort Eichenblattstadt ist die Heimat der Halblinge. Das Idyll wir jäh getrübt, als Bewohner anfangen, sich wegen Nichtigkeiten an die Gurgel zu gehen. Schnell gibt es die ersten Morde und auch vor Untoten ist man rund um den Düsterkrallenwald nicht mehr gefeit. Aber wer soll den Halblingen helfen, all dem auf den Grund zu gehen, wenn sie es nicht selber tun?

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INTERVIEW: Tobias Hamelmann über "Shadowrun 5"
Rollenspiele, Shadowrun 5 22.03.14

„Shadowrun“ erscheint mittlerweile auch hierzulande in seiner 5. Edition. Grund genug, um einmal mit dem Kopf der deutschen Redaktion, Tobias Hamelmann, über die neue Edition und die Zukunft des Spiels zu sprechen.

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Shadowrun 5 Grundregelwerk – Alles hat seinen Preis
Rollenspiele, Shadowrun 5 22.03.14

Das Jahr 2075. Die fünfte Edition von „Shadowrun“. Seit 25 Jahren laufen menschliche Straßensamurais, orkische Schamanen, elfische Decker und zwergische Rigger durch die Schatten. Sie legen sich mit Trollschlägern und Insektengeistern an, bestehlen, berauben und sabotieren im Auftrag von Mr. Johnson die übermächtigen Konzerne, um ein paar Nuyen zu verdienen, und am Ende des Tages einen Platz zum Schlafen, etwas zu essen und genug Ausrüstung für den nächsten Run kaufen zu können. Sie stehen außerhalb der Gesellschaft, sie werden gesucht, gejagt, von den Konzernen benutzt und vom Sarariman gefürchtet. Sie sind Shadowrunner.

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Saga – Zwei
Comics, Saga 21.03.14

Die Flucht von Alana und Marko, den zwei Soldaten der verfeindeten Völker von Landfall und Ranke, geht weiter. Gerade sind sie dem Planeten Kluft in einem Baumschiff entkommen, doch ihre Häscher sind ihnen bereits auf der Spur. Zu allem Überfluss tauchen auch noch Markos Eltern auf, kampferprobte Veteranen, die ihre ganz eigene Meinung zu dieser Beziehung haben. Und eine rachsüchtige Ex von Marko. Die Space-Soap-Opera nimmt ihren Lauf.

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Mage Wars
Brettspiele, Fantasy (allgemein) 21.03.14

Was machen Magier, wenn ihnen langweilig ist? Richtig! Sie gehen in die Arena und schlagen sich die Köpfe ein. Und damit noch nicht genug: Sie zwingen auch kleine, unschuldige Kreaturen, wie Skelettkrieger, Feuerdämonen und Bären, für sie zu kämpfen und in den Tod zu gehen. So zumindest im Spiel "Mage Wars".

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