Neo-Asphaltdschungel

„Neo-Asphaltdschungel“ ist die Neuausgabe des für die erste Edition von „Shadowrun“ erschienenen „Asphaltdschungels“. Neben einer Übersicht über das Leben in der Sechsten Welt und einzelnen Details zu Polizei, SIN, Geldwesen und Run-Bezahlung, bilden den Hauptteil des Buches auf fast 170 Seiten die 80+ Locations mit Grundrissen und 300+ Zufallsbegegnungen sowie neue Archetypen und Connections.

von Sebastian Eibl

Zum 30-jährigen Bestehen von Pegasus Press und 15 Jahren „Shadowrun“ bei Pegasus erscheint diese Neuausgabe eines lange vergriffenen Buches für die erste Edition von „Shadowrun“ als edle, limitierte und handnummerierte Ausgabe mit Metallecken. Das Buch ist für die Spielleitung gedacht und soll beim Erstellen von Runs oder beim Improvisieren als Spielhilfe dienen. Es kann ebenfalls als Inspirationsquelle genutzt werden.

Eingerahmt wird der Hauptteil des Buches durch eine kurze Einführung in die Sechste Welt und eine detaillierte Beschreibung – zum Teil mit Regeln und Zahlen – des Geldwesens, von Polizeiarbeit und Polizeikontrollen, wie man einer Stadt als Spielleitung Leben einhaucht und wie man die richtige Bezahlung für einen Run findet. Der erste Teil über die grundlegenden Aspekte der Sechsten Welt ist stimmig geschrieben und lässt sich angenehm lesen. Erfahrene Shadowrunner erfahren hier aber nichts Neues.

Etwas anders verhält es sich mit den Details am Ende des Buches. Während die Ausführungen über verschiedene Möglichkeiten des Geldtransfers ebenfalls wenig Überraschungen bieten, werden im Abschnitt über Polizeiarbeit weitere optionale Modifikatoren für das Fahndungsstufen- und Reputationssystem vorgeschlagen. Ebenfalls gibt es eine Kategorisierung der verschiedenen Verstöße, die mit Waffen und Bodytech möglich sind. Zusammen mit einer Beschreibung, bei welcher Sicherheitsstufe mit welcher Intensität der Strafverfolgung zu rechnen ist, gibt es der geneigten Gruppe die Möglichkeit, eine komplette Verhaftung und Verwahrung mit Regel zu unterfüttern.

Die Tipps zur besseren Beschreibung von Szenen beschränken sich im Prinzip auf die bekannte Empfehlung „nutze alle Sinne“, angereichert mit Ideen, was das in der Sechsten Welt bedeuten könnte. Der Abschluss des Buches – die Frage nach der adäquaten Bezahlung eines Runs – diskutiert das Für und Wider einer hohen Bezahlung und gibt der Spielleitung grobe Richtwerte an die Hand. Vor allem für unerfahrene Spielleitungen, die noch nicht so richtig einschätzen können, mit wie viel Geld man in „Shadowrun“ was kaufen/machen kann, ist dieses Kapitel hilfreich.

Der Hauptteil des Buches beginnt mit einer Fülle an Beispielorten, die während eines Runs von Bedeutung sein können. Man findet hier alles, was das Herz begehrt. Spontan benötigte Orte wie Bars, Shops oder Hotels sind ebenso vertreten, wie Orte, die die Stimmung der Sechsten Welt besser erfahrbar machen, etwa Trideoplex-Kinos, Parks oder Schattenkliniken. Oft werden zu den jeweiligen Orten verschiedene Variationen vorgestellt, wie zum Beispiel das Sarghotel, normale Hotel und Luxushotel beim Eintrag Hotel. Jeder dieser Orte erhält eine kurze Beschreibung und spielrelevante Werte zu den Themen Host und Sicherheit sowie welche Art von Personen man hier antreffen kann und wie viele. Alles ist ausgiebig mit Verweisen entweder auf andere Inhalte im Buch oder auf das „SR6“-Grundregelwerk hinterlegt. Zu jedem Ort gibt es außerdem einen Grundriss. Die Grundrisse sind wie für „Shadowrun“ üblich mit Markierungen für Schlösser und Kameras versehen.

Die Beispielorte sind praktische Helfer für jede Spielleitung, um ohne viel Aufwand detaillierte Orte präsentieren zu können. Zumindest fast, da die Grundrisse zum Teil Details enthalten, die die Runner nicht sofort erfahren sollen. Daher kann man sie eventuell nicht direkt verwenden. Ansonsten ist der einzige Kritikpunkt das zum Teil unruhige Layout, wenn Karten in unterschiedlichem Stil und/oder unterschiedlicher Skalierung direkt nebeneinander abgedruckt sind. Die Auswahl der Orte lässt keine Wünsche offen. Und sollte doch mal ein Ort fehlen, gibt es noch einen Index für alle bisher für „SR4“, „SR5“ und „SR6“ erschienenen Grundrisse.

An die Beispielorte schließen sich die über 300 Zufallsbegegnungen an. Diese gliedern sich nach der Sicherheitsstufe der Gegend und der Art der Begegnung. Hierbei handelt es sich zum Beispiel um Begegnungen mit Gangs, verschiedenen Metamenschen, Technologien, Konzernen und vielem mehr. Jede Begegnung ist kurz beschrieben und dann mit Hintergrundwissen, Verweisen auf Archetypen, die man für diese Situation verwenden kann, und Ideen, welche Aufgaben oder Infos sich daraus für die Runner ergeben könnten, versehen.

Für mich sind diese 56 Seiten das Highlight dieses Buches. Die Begegnungen sind absolut abwechslungsreich und immersiv. Es sind passende Begegnungen vorhanden, um die Gruppe mit Connections zu versorgen, sie vor die eine oder andere moralische Entscheidung zu stellen oder einfach nur die Sechste Welt zu erleben. Dabei können die Begegnungen sowohl relevant für den Run sein, als auch als kurzweiliger Füller dienen. Besonders schön finde ich die Begegnungen, bei denen die Runner in verschiedene Unterhaltungsformate, wie zum Beispiel „Wer wird Millionär?“ gezogen oder auf eine Schnitzeljagd geschickt werden.

Um die Orte und Begegnungen mit Metamenschen zu füllen, schließt sich an die vorherigen Kapitel noch ein Kapitel mit neuen Archetypen und Connections an. Diese bestehen jeweils aus einer kurzen Beschreibung sowie bei den Archetypen aus einem voll ausgearbeiteten Charakter und bei den Connections aus einem rudimentären Charakter. Jeder Archetyp und jede Connection besitzt außerdem eine eigene Illustration und die Connections ein paar markante Zitate, die für Wiedererkennungswert sorgen. Genau wie die Beispielorte sind die Archetypen und Connections eine praktische Hilfe für jede Spielleitung, wenn man mal wieder spontan einen NSC braucht. Sie erweitern dabei die bereits im Grundregelwerk vorhandenen deutlich.

Abschließend noch einige Anmerkungen zur Editionsunabhängigkeit. Das Buch wird als Spielhilfe für jede Edition von „Shadowrun“ beschrieben. Das ist im Prinzip richtig, ist aber für alle Editionen außer der 6. mit etwas Arbeit verbunden. Alle Werte und Verweise beziehen sich auf Regeln und Bücher der 6. Edition. Wer andere Editionen spielt, muss an dieser Stelle selbst auf die Suche gehen. Zumindest für die 5. Edition gibt es allerdings genug Material, verteilt auf verschiedene Bücher, sodass sich für alles Ersatz finden lassen sollte.

Fazit: „Neo-Asphaltdschungel“ ist eine würdige Neuausgabe und ein tolles Buch. Vor allem die unzähligen Zufallsbegegnungen machen schon beim Durchlesen Lust, sie am Spieltisch auszuprobieren. Die Beispielorte samt Grundrissen, Archetypen und Connections sind eine sehr wertvolle Sammlung, um sich entweder bei der Vorbereitung eines Runs inspirieren zu lassen oder spontan auf Runner-Entscheidungen zu reagieren. Alles in allem ein für jede Spielleitung zu empfehlendes Buch!

Neo-Asphaltdschungel
Quellenbuch
Jeannie Heinzmann, Andreas „AAS“ Schroth u. a.
Pegasus Press 2024
ISBN: 978-3-96928-103-1
202 S., Hardcover, limitiert und handnummeriert
Preis: 49,95 EUR

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