Fire & Stone

Klaus-Jürgen Wrede hat sich mit „Carcassonne“ einen großen Namen gemacht. In seinem neusten Spiel begeben wir uns zurück in prähistorischen Zeiten, um nach und nach die Welt zu entdecken und zu erobern. Wer seinen Stamm am geschicktesten und mit einer guten Portion Glück durchs Spiel bringt, gewinnt „Fire & Stone“.

von Sabrina

Inhalt


1 großer Spielplan
8 Startsammelplättchen
63 Entdeckungsplättchen
24x Region I: 12 Sammelplättchen (je 3), 3 Wald, 4 Hütten, 3 Feuer, 2 Geheimes Versteck
25x Region II: 12 Sammelplättchen (je 3), 4 Wald, 5 Hütten, 3 Feuer, 1 Höhle
14x Region III: 8 Sammelplättchen (je 2), 1 Wald, 3 Hütten, 2 Feuer
24 Tierplättchen
19 Punktekarten
17 Erfindungskarten
24 Höhlenkarten
13 weitere Karten
4 Stammestableaus
30 Nahrungssteine
12 Späher
80 Hütten
24 Beutelplättchen
1 Anleitung + Beiblatt (Deutsch)

Zum Spiel

Ausgehend von der „Wiege der Menschheit“ in Südafrika, bewegen wir unsere Frühmenschen von Feld zu Feld über den Spielplan. Dabei erkunden wir Plättchen, die vor jedem Spiel variabel auf dem Spielplan abgelegt werden. Sobald wir mit unserer Figur, dem Späher, ein Feld mit einem Entdeckungsplättchen betreten, drehen wir dieses um. Hat es einen Entdeckungseffekt, wird dieser durchgeführt. Nachdem die Aktion des Plättchens ausgeführt wurde, wird das Plättchen vom Spielbrett entfernen. Dabei wird ein Nahrungssymbol freigelegt. Wer auf ein „leeres“ Feld kommt, also ohne Entdeckungsplättchen, erhält immerhin noch eine Nahrung.



Weitere Beispiele

Deckst du Hüttenplättchen auf, musst du als Entdeckungseffekt sofort kostenlos eine Hütte aus
deinem Vorrat bauen. Eine zusätzliche Aktion bietet das Aufdecken des Plättchens nicht. Das Plättchen wird vom Spielplan entfernt.

Beendest du deine Bewegung dagegen auf einem Gebiet mit einem offenen Entdeckungsplättchen, einem aufgedruckten Feuer oder einer Siedlung, darfst du nur die Aktion des Plättchens beziehungsweise des
aufgedruckten Feuers oder der Siedlung durchführen.



Es gibt neben den Sammel- und Tierplättchen auch ein Plättchen mit einem Höhlensymbol. Dieses bringt, nach der Aufdeckung, einen Entdeckungseffekt sowie eine von 24 unterschiedlichen Regeländerungen ins Spiel.

Während des Spiels können auch Erfindungskarten, die neue Werkzeuge und Techniken wie Schiffsbau oder Töpferei bieten, gesammelt werden. Durch diese Erfindungen kann man beispielsweise zusätzliche Schritte absolvieren oder die Wasserrouten nutzen. Zusätzlich erhalten alle Spieler zu Spielbeginn eine geheime Aufgabenkarte, die am Spielende Extrapunkte bringt.



Wertung

Am Ende kommt es zur Wertung. Gezählt werden während des Spiels gesammelte Siegpunkte. Extrapunkte erhält man durch das Erfüllen der Aufgabenkarte. Dazu kommen Punkte durch gesammelte Punktekarten, je 1 Punkt für jede eigene Hütte auf dem Spielplan und je 1 Punkt für jede relative Mehrheit an eigenen Hütten in einer Siedlung.

Wer ein kurzes Video anschauen möchte, um einen Überblick über „Fire & Stone“ zu erhalten, kann dies hier tun:
https://www.youtube.com/watch?v=ENHnvqz5NfU

Zu zweit war uns das Ganze, gerade zu Beginn des Spiels, etwas zu monoton. Es ist einfach zu viel Platz auf dem Spielbrett und so läuft man so vor sich hin und spielt recht solitär herum. Zu viert hat es uns besser gefallen. Man ist schneller in Konkurrenz und muss schauen, dass man selbst nicht zu kurz kommt beim Aufdecken der Plättchen, beim Bauen von Hütten oder dem Erwerben der Erfindungskarten.



Die 6-seitige Anleitung ist übersichtlich und leicht verständlich geschrieben. Die Bebilderung und die Beispiele zu Effekten und Aktionen unterstützen zusätzlich die Regelkunde. Durch die zufällige Verteilung der Plättchen, die geheimen Aufgabenkarten und die Höhle ist keine Partie wie die andere.

Fazit:  „Fire & Sone“ ist definitiv ein schönes, optisch sehr ansprechendes Familienspiel, und das will es auch sein. Für Vielspieler mit Sicherheit nicht komplex genug.

Fire & Stone
Für 2 bis 4 Spieler*innen ab 10 Jahren
Klaus-Jürgen Wrede
Pegasus Spiele 2022
EAN: 4250231730092
Sprache: Deutsch
Preis: EUR 39,99

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