Steampunk Rally Fusion

Als der Krieg gegen die Marsianer 1953 vorbei war, entschieden sich die Regierungen der Welt, durch die Zeit zu reisen, um die klügsten Köpfe der Menschengeschichte zu versammeln, damit sie die Menschheit einen und so vor weiteren Invasionen schützen können. Da es aber nur einen Botschafter oder eine Botschafterin der Erde geben konnte, sollten sie alle an einer legendären Steampunk Rally teilnehmen, wo jeder Fahrzeuge mit unglaublicher Technologie und mit Hilfe der neuen Fusionsenergie bauen sollte. Das würde den Marsianern die Überlegenheit und die Macht der Menschheit demonstrieren!

von Nick

Bei „Steampunk Rally Fusion“ versuchen die Spieler*innen mit ihrem Gefährt nicht nur als Erstes über die Ziellinie zu kommen, sondern auch am weitesten hinter die Ziellinie zu kommen. Dabei erweitern oder verkleinern sie ihr Fahrzeug kontinuierlich, um so das Rennen für sich zu entscheiden. Steampunk Rally Fusion“ kann man auch solo spielen, allerdings ist das genauso langweilig wie viele andere Solo-Varianten von Spielen, die erst richtig Spaß machen, wenn man mehrere Leute am Tisch sitzen hat.

Zu Beginn jeder Partie wählt man einen Startspieler und gibt ihm das entsprechende Token. Dann bekommt jeder seinen Schadensanzeiger und die zwei Startkarten seines/seiner Erfinders*in. Die Spieler entscheiden sich, ob sie auf dem Mars oder in Machu Picchu spielen (doppleseitige Streckenpläne). Jede Spielrunde besteht aus mehreren Phasen, die der Reihe nach abgehandelt werden.



Beginnend mit dem Startspieler zieht jeder Spieler in der Draftphase von jedem Kartenstapel eine Karte (Gold-, Silber-, Bronze-Maschinenteile und Turbokarten). Dann wählt man eine dieser Karten und gibt die restlichen weiter an den Spieler zur Linken. Maschinenteile können angebaut werden, Turbokarten werden unter dem Schadensanzeiger gelagert. Das geht solange weiter, bis kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat.

Maschinenteile können an bestehende Teile angelegt werden, wenn eine lückenlose Ventilverbindung zum Cockpit besteht. Ventilverbindungen befinden sich am Rand der Maschinenteile, wobei bronzene Maschinenteile immer vier Ventilverbindungen haben und so optimal zum Erweitern der Maschine sind. Turbokarten haben immer nette Effekte, die einen selber boosten oder anderen Spielern „Schaden“ zufügen. Jede dieser Karten kann auch verkauft werden (einfach ablegen), und man erhält dadurch die Ressourcen (Würfel oder Zahnräder), die oben rechts auf der Karte angegeben sind. Diese Ressourcen legt man einfach in seinen Spielbereich ab.

Nun kommt die Entlüftungsphase. In dieser Phase dürfen die auf Maschinenteilen liegenden Würfel „entlüftet“ werden. Nur durch Entlüftung wird man auf Maschinenteile gelegte Würfel wieder los. Dabei muss man 1 Zahnrad ausgeben, um einen Würfel um 2 Augenwerte zu senken oder 2 Würfel um 1 Augenwert zu senken.

Sinkt der Augenwert auf 0, darf der Würfel entfernt werden. Wichtig ist, dass Fusionswürfel nicht entlüftet werden können. Das Besondere an Fusionswürfeln ist, dass sie einen Augenwert von 4 bis 9 aufweisen. Alle anderen Würfel sind normale, sechsseitige Würfel.

Nun zur Rennphase. Jetzt werden alle Würfel geworfen, die man in der Draftphase angesammelt hat. Laut Spiel soll man die Rennphase gleichzeitig ausführen, aber ich finde man kann sich da auch Zeit lassen und in Ruhe einen Spieler nach dem anderen werkeln lassen. Sind alle Würfel geworfen, kann man Zahnräder benutzen, um den Augenwert eines Würfels um 1 zu heben oder zu senken oder um ihn komplett neu zu werfen.



Nun werden die Renneffekte des Cockpits und der Maschinenteile abgehandelt. Dazu kommen die Sondereffekte der Glühbirne (manche Maschinenteile haben ein Glühbirnen-Symbol), die allerdings nur aktiviert werden dürfen, wenn das entsprechende Token auf Hell gedreht ist. Um Renneffekte zu nutzen (oder sonstige Maschineneffekte), teilt man nun seine Würfel den entsprechenden Maschinenteilen zu (Würfel dürfen nur auf ein Feld passender Farbe gelegt werden). Um zu bestimmen, wie oft man den Effekt eines Maschinenteils nutzen darf, zählt man den Augenwert der neu gelegten Würfel zusammen und teilt ihn durch den Würfelwert, der auf dem Maschinenteil angegeben ist. Würfel, die bereits in der vorherigen Runde auf das Maschinenteil gelegt wurden, zählen dabei nicht.

Manche Maschineteile generieren mehrere Effekte oder man muss sich einen Effekt aussuchen. Andere Teile kann man überlasten, allerdings wird dadurch das entsprechende Maschinenteil abgelegt. Natürlich muss man auch auf die Strecke achten, da es immer wieder Felder gibt, die Schaden verursachen.

In der Schadensphase müssen alle Spieler, deren Schadensanzeiger einen negativen Wert aufweist, entsprechend viele Maschinenteile ablegen, um den Schadensanzeiger wieder auf 0 zu bringen, Kann man nichts entfernen, explodiert die eigene Maschine. Dadurch wird der Schadensanzeiger wieder auf 0 gesetzt, aber der Spieler muss auch seine Figur auf das Feld HINTER dem letztplatzierten Spieler bewegen.

Als letztes kommt die Wartungsphase, in der ungenutzte Würfel zurück in den allgemeinen Vorrat wandern oder noch auf ein gekipptes Maschinenteil-Feld gelegt werden dürfen. Dann wird noch der Glühbirnenmarker auf „An“ gedreht.

Sobald einer der Spieler die Ziellinie überquert, wird noch eine weitere Runde gespielt. Wer dann mit seiner Figur am weitesten hinter der Ziellinie ist, hat gewonnen. Optional kann man noch Geheime Projekte, Artefakt- und Tripodenkarten oder auch Zuschauerplättchen hinzufügen. Zuerst sollte man allerdings ohne diese Dinge spielen, da man am Anfang schon genug damit zu tun hat, all die Feinheiten des Spiels zu beachten.



Ich habe mich bei diesem Spiel sehr schwer getan, also mit der Anleitung. Das eigentliche Spiel macht ungeheuer viel Spaß und spielt sich auch recht flott, wenn man die Regeln mal drauf hat. Aber irgendwie finde ich das Regelwerk sehr konfus und unübersichtlich. Sehr geholfen hat ein Video auf www.roxley.com/fusion-tutorial. Dieses Video ist allerdings auf Englisch. Ich fand es schon seltsam, daß in einem Regelwerk drin steht, wo man doch eine tolle Zusammenfassung der Regeln angucken kann. Das ist aber das einzige Manko des Spiels.

Das Design und die Spielbestandteile sind alle super (die Würfel sind herrlich). Die Rennmaschinen, die man sich im Laufe eines Rennens zusammenbaut, sind ebenfalls aberwitzig. Wenn man ein paar Runden gespielt hat und sich im Spiel zurecht findet, spielt sich ein Rennen auch recht flott, sodass man auch zwei Rennen an einem Abend starten kann. Natürlich abhängig von der Streckengröße, über die man selber entscheiden kann.

Fazit: Mal abgesehen von der Anleitung, die jeden Einstieg erschwert, kann ich dieses Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen. „Steampunk Rally Fusion“ ist ein flotter Rennspaß mit aberwitzig konstruierten Rennmaschinen und schönem Spielmaterial. Ladies und Gentleman, starten sie ihre Maschinen!

Steampunk Rally Fusion
Brettspiel für 1 bis 8 Spieler ab 10 Jahren
Orin Bishop, Mr. Cuddington
Mirakulus 2022
EAN: 7141236662341
Sprache: Deutsch
Preis: EUR 60,00

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