Schreckgestalt & Spukgemäuer

Wer für Grusel und Schrecken sowie ein wenig Horror nicht zu haben ist, sollte die Hände von dieser Anthologie lassen. Spuk in einem Herrenhaus im Lieblichen Feld, wandelnde Leichen mitten im Dschungel Traheliens und ein Intrigenspiel in einer Karawanserei, welches den Helden keine Flucht erlaubt. Was sich noch harmlos anhört, lässt dem einen oder anderen Helden und vielleicht auch Spieler das Blut in den Adern gefrieren ...

von Ansgar Imme

Zu Zeiten der 4. Edition von „Das Schwarze Auge“ gab es zu jeder Regionsbeschreibung auch eine Abenteuer-Anthologie, ebenso wie zu bestimmten Themen wie Magie, Kampf und auch schon einmal Grusel. In der 5. Edition setzte man vor allem auf sechsbändige Abenteuerreihen, veröffentlichte aber hin und wieder auch eine Anthologie. Die hier vorliegende widmet sich den Themen Grusel und Horror auf 96 Seiten in Vollfarbe und enthält drei Abenteuer, die an unterschiedlichen Orten Mittel- und Südaventuriens spielen.

Wie man das Fürchten lernt (Inhalt)

„In der Kälte der Nacht“ ermitteln die Helden in einem heruntergekommenen Herrenhaus im Horasreich, warum der Sekretär eines Handelsherrn dort zu Tode gekommen ist. Bei ihren Nachforschungen stellen sie Ungereimtheiten beim Todesfall fest und entdecken, dass es vor vielen Jahren zu einer ungerechtfertigten Bluttat kam. Die Folgen davon bekommen alle Besucher des Hauses und jetzt damit die Helden zu spüren. Die Bekämpfung der dunklen Mächte erfordert eine Entscheidung, ob man den Gegner ausschalten oder ihm helfen möchte.

Ganz weit in den Süden, in die kleine Siedlung Mehat in Trahelien, verschlägt es die Helden im zweiten Abenteuer in „Die Rache des Besiegten“, in der vor kurzer Zeit die wichtigste Schlacht des Rabenkrieges tobte. Heute ist dort ein Mahnmal für die vielen Toten der Schlacht. Es beginnt zunächst eher harmlos, als die Helden dem Verschwinden einiger Bewohner nachspüren. Doch das riesige Gräberfeld wurde sich nicht umsonst ausgesucht. Und als die Nacht hereinbricht, müssen sich die Helden und die Bewohner des Dorfes plötzlich Gegnern entgegenstellen, die man vor kurzem noch zu kennen meinte. Nicht nur ein Standhalten wird wichtig, sondern auch den Widersacher zu finden, der dahintersteckt.

„Vier Jahreszeiten“ gibt es in vielen Ländern Aventuriens, doch in einer kleinen Karawanserei am Wegesrand in Thalusien lernen die Helden ganz besondere Jahreszeiten kennen, die nicht nur mit dem Wetter zu tun haben. Sie werden in eine Handlung um Liebe, Intrigen und Tragödie einer Familie verwickelt, die vor Jahrzehnten stattfand und sich immer wieder zu wiederholen scheint. Die Helden hat es aus einem ihnen nicht bekannten Grund hierher verschlagen und sie müssen das Geheimnis lösen, um der endlosen Wiederholung zu entkommen.

Kritik

Die Idee eines Themenbandes ist nicht neu, bietet aber immer wieder die Möglichkeit, Spielern und Spielleitern gleich mehrere Erlebnisse auf einen Schlag zu bieten. Mit „Dämmerstunden“ gab es auch bereits zu Zeiten der 4. Edition eine Anthologie, die ein ähnliches Ziel rund um die Themen Schrecken und Horror verfolgte.

Das erste und zweite Abenteuer haben eher klassische Themen, die man auch bereits aus Filmen oder anderen Abenteuern (teils anderer Systeme) kennt, die aber neu interpretiert werden. Die Idee der unbekannten Gefahr in einem verlassenen Haus, welches man nach und nach erkundet, ist zwar nicht neu, mit seiner recht offenen Handlung, dem schön beschriebenen Schauplatz und den Optionen zur Lösung gut umgesetzt. Einzig die Gefahr im Hintergrund beziehungsweise der Gegner wirkt in seinen Handlungsoptionen zu eingeschränkt.

Das zweite Szenario zeigt die Gefahr dagegen schnell und deutlich. Sie bietet vor allem kampforientierten Charakteren und Spielern eine passende Herausforderung. Der Autor bemüht sich, es durch eine kleine Investigativhandlung zu Beginn sowie einige Optionen bei der Abwehr der Gegner nicht zu eintönig werden zu lassen. Ebenso werden Kontakte zu den Dorfbewohnern geschaffen, sodass eine Motivation bei den Helden besteht, diesen zu helfen und nicht zu flüchten. Durch ein ähnliches Abenteuer in der alten Anthologie „Dämmerstunden“ und generell ein bekanntes Thema mögen manche erfahrene Spieler dieses aber eher als langweilig oder schon bekannt empfinden.

Der letzte Part im Band stellt eindeutig die innovativste Idee dar. Zeitreise-Abenteuer gab es – wenn auch selten – vorher schon bei „Das Schwarze Auge“ (etwa „Die Kanäle von Grangor“, „Der Krieg der Magier“ oder „Die Stadt des toten Herrschers“). Im Stil von Filmen wie „Und täglich grüßt das Murmeltier“, „Boss Level“ und „Alles eine Frage der Zeit“ finden sich die Helden in einer Handlung wieder, die sich immer wiederholt. Es wird dabei gut darauf eingegangen, was ohne die Helden geschehen würde und was sie für Möglichkeiten haben, um einzugreifen. Trotz guter Beschreibung des Schauplatzes und der wichtigsten Personen sowie der verschiedenen Zeitetappen mit Änderungen der örtlichen Umgebung, Aussehen und Verhalten der Menschen sowie der jeweiligen Handlung wirkt es aber für ein Anthologie-Abenteuer etwas zu gedrängt. Ein paar Seiten mehr hätten dem Szenario gut getan, um Optionen und Beschreibung der Änderungen ausführlicher zu beschreiben oder einen Ablaufplan zu skizzieren. Auf jeden Fall ist hier eine sehr gute Vorbereitung des Spielleiters erforderlich (ebenso wie Notizen im Abenteuer), um während der Handlung nicht durcheinander zu geraten. Mit diesen Einschränkungen ist dies aus Sicht des Rezensenten der Höhepunkt des Bandes.

Fazit: Insgesamt findet sich eine gute Mischung der Orte und Handlungen mit unterschiedlichen Ausprägungen von Grusel oder Horror, die je nach Spielgruppe verschiedene Interessen bedienen. Im Vergleich zur alten Anthologie „Dämmerstunden“ etwas schwächer, was Ausarbeitung und Ideen der Abenteuer betrifft, ist der Band aber trotzdem abwechslungsreich und spannend. Auch wenn der Sommer mit warmen Temperaturen gerade vor der Tür steht, kann man seinen Spielern vielleicht trotzdem ein wenig Gänsehaut damit verschaffen.  

Schreckgestalt & Spukgemäuer
Abenteuerband
Isabell Andersen, Felix Pietsch, David Schmidt, Wolf-Ulrich Schnurr
Ulisses Spiele 2022
ISBN: 978-3-96331-211-3
96 S., Softcover, deutsch
Preis: 29,95 EUR

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