Cthulhu 1000 A.D.

Mit dem Sonderband „Cthulhu 1000 A.D.“ des Magazins "Cthuloide Welten" (CW) wird Horror-Rollenspiel im finsteren Mittelalter möglich. Man benötigt zum Spielen noch das "Cthulhu-Grundregelwerk".

von Markus Kolbeck

 

Im Kapitel „Spielmechanismen“ werden u. a. eine Reihe von mittelalterlichen Berufen wie Einsiedler, Gelehrter und Heiler vorgestellt. Neben einer kurzen Beschreibung des Berufs findet man hier Berufsfertigkeiten (dies können selten auch Zaubersprüche sein) und das Startkapital. Die Fertigkeiten wurden zum Teil umbenannt oder in ihrer Bedeutung erweitert, z. B. wurde „Pharmazie“ in „Gebräue“ umbenannt. Mit Gebräue kann man Aufgüsse, Gifte und Gegengifte identifizieren bzw. zubereiten. Wichtig ist auch der „Status“, der aus „Kreditwürdigkeit“ hervorgegangen ist, und Ansehen und Stand in der Gesellschaft wiederspiegelt. Auch dürfen Waffen- und Ausrüstungstabelle nicht fehlen.

Das Kapitel „Das alte Grimoire“ geht davon aus, dass es auch Nichtmythos-Magie wie Schamanismus und Hexerei gibt. Das „Grimoire“ präsentiert rund 40 Zaubersprüche wie „Heilung“, „Blutvergiftung“ und „Wahrsagen“. Es gibt auch Ritualmagie, wobei mehrere Zauberer zusammenwirken können. Neu ist der Begriff des Limbus, einer zeitlosen Existenzebene, die zu anderen Orten und Zeiten führt. Auch findet man im „Grimoire“ Mythosbücher, auf die man im Mittelalter stoßen kann.

Im „Bestiarium“ sind die Beschreibungen von Dämonen, Mythoskreaturen, Geistern und Mythosgottheiten niedergelegt. Auch werden mittelalterliche Figuren wie der Leviathan auf den Mythos zurückgeführt.

Das Kapitel „Finstere Jahre: 950 – 1050“ beschreibt die spielrelevante Epoche des Mittelalters. So werden Angaben unter anderem zu Sprachen, Religion, Mönchen, Bauern, Kriegsherren, Hochadligen, usw. gemacht. Die wichtigsten Reiche und Persönlichkeiten werden kurz vorgestellt. Ein geschichtlicher Überblick und eine Liste mit Naturkatastrophen und okkulten Ereignissen informieren ebenfalls über diesen Zeitraum. Ein Glossar mit im Sonderband verwendeten Begriffen rundet das Kapitel ab.

In dem 42-seitigen (mit Anhang und Spielhilfen) Abenteuer „Die Gruft“ werden die Spieler dann in die finstere Welt des Mittelalters eingeführt. Es spielt im Jahr 998 in der Ostmark des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation. Die Spielercharaktere begleiten die Mönche Bruder Gutman und Bruder Martin auf einer Missionsreise von Regensburg nach Laa an der Ostgrenze. Unterwegs – fast am Ziel – kommt es zu einem Zwischenfall mit Toten und den Spielern fällt ein eigenartiger Gegenstand in die Hände. In dem Außenposten Laa angelangt, werden die Abenteurer zunehmend in das Geschehen gezogen. Die ansässigen Deutschen und Slawen wissen von Geistern und Dämonen zu berichten, die die örtlichen Wälder unsicher machen. Was sich dahinter verbirgt, sollen die Charaktere ausfindig machen, um so vielleicht langjährige üble Machenschaften zu beenden.

Ein spezielles Charakterblatt mit den neuen Fertigkeiten für das Mittelalter-Cthulhu ist am Ende des Bandes vorzufinden.

Fazit: Mit „Cthulhu 1000 A.D.“ und dem Grundregelwerk hat man alles, was man zum Spielen von Cthulhu-Abenteuern bei Fackelschein braucht. So werden genügend Informationen geliefert, um den Hintergrund authentisch wirken zu lassen. Das Abenteuer „Die Gruft“ dürfte nicht nur wegen seiner albtraumhaften Sequenzen einiges an überraschenden Momenten und Wendungen bereithalten. „Cthulhu 1000 A.D.“ ist ein gelungener Start der Sonderbandreihe von CW. Mehr Material zum Mittelalter-Horror wird voraussichtlich eben da veröffentlicht.


Cthulhu 1000 A.D.
Cthuhoide Welten Sonderband #1
Stéphane Gesbert
Pegasus Press 2002
ISBN: 393063578X
114 S., Softcover, deutsch
Preis: EUR 14,80

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