Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit über 20 Jahren machen, möchte ich euch auch dazu ermuntern, nicht nur die aktuellsten Rezensionen durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. In der Unmenge an Texten findet ganz sicher selbst ihr noch Werke, von denen ihr noch nie gehört habt – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Bei „Kavango“ begebt ihr euch mitten in eins der faszinierendsten Naturschutzgebiete Afrikas. Über drei Runden hinweg übernehmen ein bis vier Spielende die Rolle von Naturschutzexpertinnen und -experten, die ein eigenes Reservat aufbauen, erforschen und schützen. Ziel ist es, ein funktionierendes Ökosystem zu schaffen, in dem Pflanzen, Tiere und Schutzmaßnahmen sinnvoll ineinandergreifen – und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln.

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„Wo viel Licht ist, ist auch viel Schatten“, heißt es in der dritten „Master Edition“ von „Berserk“. Die Pläne von Griffith nehmen zunehmend Gestalt an und Guts zweifelt an sich und seiner Rolle bei den Falken. Ungeträumte Träume werden geträumt. Die Liebe spielt verrückt, und plötzlich ist nichts mehr so wie es war. Bereit für diese fulminante Fortsetzung?

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Wir schreiben das Jahr 1733. Seit leichtsinnige Söldner vor knapp 100 Jahren im Schwarzwald das Tor zur Hölle aufgestoßen haben, sind Hexen und Geister, Werwesen und Vampire Wirklichkeit geworden. Die Welt wurde in Finsternis gestürzt. Doch es gibt Hoffnung: Kleine Gruppen tapferer Männer und Frauen – Jäger genannt – stellen sich gegen das Böse, immer und überall. In diesem Abenteuerspiel müssen sie das Geheimnis des Roten Nebels von Hamburg lüften.

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Drachen, Schreckhähne, Meerwyrme, Schreckensschlünde oder Täuscheregel – es gibt eine Menge an seltsamen und gefährlichen Kreaturen in der Alten Welt und auch in der Imperialen Menagerie in Altdorf. So macht sich der Schreiber Theodosius auf, um einen Folianten der Wesen verschiedener Lande zu erstellen. Die „Imperiale Menagerie“ ist somit zugleich Bestiarium der Alten Welt und Reisebericht einer Gruppe von Abenteurern über deren drei Expeditionen auf der Suche nach absonderlichen Geschöpfen.

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Wer die schneeweiße Burg Himeji im schönen Japan kennt, weiß: Hinter ihrer anmutigen Fassade verbergen sich komplexe Wege und ein Geflecht aus Macht und Einfluss. Zumindest war das im 16. Jahrhundert so – zu einer Zeit, in der statt der zahlreichen Touristinnen und Touristen vor allem Höflinge, Beamte und Samurai die Gänge der Burg füllten. Genau dieses Gefühl und diese Stimmung versucht das Kennerspiel „Die Weiße Burg – Das Duell“ nun einzufangen.

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2009 kam der Science-Fiction-Film „Avatar – Aufbruch nach Pandora“ von Regisseur James Cameron in die Kinos und wurde zum absoluten Supererfolg. Manche mögen ihn als „Pocahontas im Weltraum“ verspottet haben, die Mehrheit der Zuschauer erlebte aber ein bildgewaltiges, hoch emotionales Abenteuer auf einer fremden Welt. Später verkündete Cameron, dass die Reihe fünf Filme umfassen soll. 2022 kam bereits „Avatar: Der Weg des Wassers“ in die Kinos und aktuell läuft „Avatar: Fire and Ash“. Mit „Die Welt von Avatar“ bietet DK einen passenden Begleitband.

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Dein Blick wandert argwöhnisch auf die Menschen auf dem Wochenmarkt. Alle scheinen in Kauflaune zu sein und ihre Geldbörsen sehen prall gefüllt aus. Doch sie tummeln sich bei den Ständen deiner Konkurrenz und kaufen deren Waren. Du beschließt, das zu ändern. Und du weißt: Mit ein bisschen Sabotage kannst du das Geschehen auf dem Markt sicher zu deinen Gunsten manipulieren.

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„Stories are spells“, so die Künstlerin Emil Ferris in einer Rede, die sie an der renommierten Universität von Michigan hielt. Was sie damit genau meinte, und was sogar Hexen damit zu tun haben sollen, fragt man sich. Dass das Geschichtenerzählen von jeher eine Faszination auf uns Menschen hat, ist kein Geheimnis. Doch welche Geschichten sind es, die nicht nur unterhalten, sondern eine gewisse Magie versprühen? Diese Graphic Novel bietet den Abschluss von „Am liebsten mag ich Monster“ und setzt die Erzählung fort, wie man anfangen kann, (ein) „Monster“ zu lieben ...

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