Romane

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Der bekannte Autor Dietmar Dath beschreibt die Science-Fiction (SF) mit ihrem „sense of wonder“ anhand ihrer kognitiven, künstlerischen und ethischen Themen, womit noch bei Weitem nicht alles aufgezählt ist. Die Theoriegeschichte der spekulativen Literatur stellt eine umfangreiche Genreerkundung dar. Das Werk ist durchaus anspruchsvoll, und man muss sich fragen, wen es zu seinem Leserkreis zählen will.

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„Critical Role“ ist eine Web-Serie, bei der eine Gruppe Schauspieler und Synchronsprecher das Pen-&-Paper-Rollenspiel „Dungeons & Dragons“ spielt. Dieses Artbook enthält zahlreiche Illustrationen und Erläuterungen zur zweiten Kampagne, in der Abenteurergruppe den Namen „The Mighty Nein“ trägt.

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Auf einer abgeschiedenen Insel liegt das Sanatorium, ein Ort der Ruhe, des Friedens und der Einkehr – zumindest solange, bis sich die Umtriebe des Cthulhu-Mythos unaufhaltsam Bahn brechen. Willkommen bei einem wahren Horrortrip der etwas anderen Art!

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Passend zum im Juni erschienenen Videospiel „Diablo IV“ kann man mit „Das Buch Lorath“ nun noch tiefer ins „Diablo“-Universum eintauchen und vor allem die optisch ansprechende Aufmachung genießen.

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Einst war Joron ein Trunkenbold und nur halbherzig Kapitän. Inzwischen führt er eine ganze Flotte an und wird als der „schwarze Pirat“ gefürchtet. Ein Krieg steht bevor und Meas, die eigentlich das Kommando hat, befindet sich in Gefangenschaft, was die Besatzung der Gezeitenkind in eine schwierige Situation bringt. Ob und wie sie aus dieser schwierigen Lage herauskommen, wird man in diesem Band erfahren, der die Trilogie abschließt.

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Seit Captain Kathryn Janeway in der TV-Serie „Star Trek: Voyager“ sieben Staffeln lang mit Schiff und Besatzung im fernen Delta-Quadranten verschollen war und Zuschauer ihre lange, mühsame Heimreise miterleben durften, gehört sie zu den bekanntesten Persönlichkeiten des Sternenflotte – und des „Star Trek“-Franchise. Fans nennen sie in einem Atemzug mit James T. Kirk und Jean-Luc Picard. Und genau wie diesen ist auch Janeway nun eine „Autobiografie“ spendiert worden. Man darf gespannt sein auf persönliche Einsichten.

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Ein Buch mit Märchen und Fabeln und dabei vor über 100 Jahren aufgeschrieben kann seine ganz eigene Faszination versprühen. Neben dem inhaltlichen Wert ist auch die damalige Weltanschauung höchst interessant. Diese kann Neuleser zum Nachdenken anregen, während die Großeltern ob der damaligen Zeit in Erinnerung schwelgen.

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Seltsames geht immer wieder in Arkham vor. Auch der Maler Alden Oakes ist vor diesen Einflüssen nicht gefeit. Schatten, die boshaft wirken, oder steinerne Gargoyles, die plötzlich lebendig werden, sind nur die Spitze des Wahnsinns, der ihn heimsucht. Hängt das mit dem Toten zusammen und hat Balthazarr etwas damit zu tun?

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„Assassin’s Creed – Die Magus-Verschwörung“ nutzt das Universum des Videospiels, präsentiert aber eine eigenständige Geschichte, die Mitte des 19. Jahrhunderts in Europa spielt. Eine Zirkusartistin wird von einer im Sterben liegenden Erfinderin darum gebeten, ihre wissenschaftlichen Aufzeichnungen an einen Jugendfreund zu überbringen, was sich als gefährliches Unterfangen herausstellt. Die Notizen könnten als Grundlage für den Bau einer Waffe dienen, weshalb die Artistin nun beobachtet und verfolgt wird.

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Einst waren die vier Söldnerinnen Prinzessinnen, doch ist ihr Leben inzwischen absolut unprinzessinnenhaft. Sowohl Monster als auch Verbrecher metzeln sie nieder, bestenfalls für eine gute Bezahlung. Als sie eines Tages Prinzessin Narvila vor einer Bande Gesetzloser retten, bewirbt diese sich als neues Mitglied. Ob Narvila wirklich versteht, worauf sie sich da eingelassen hat?

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