Rollenspiele - Shadowrun 5

Die Welt von „Shadowrun“ ist eine düstere, und die Spielercharaktere sehen oftmals nur ihre dunklen Seiten. Habgier und Gewalt, die Macht der Reichen, das Elend in den Schatten. Es geht um Töten oder Getötetwerden, und man nimmt sich, was man bekommen kann, denn alles hat seinen Preis. Doch für manche ist dieser Preis zu hoch. Sie nehmen für sich nur, was sie brauchen, und geben den Rest anderen: denjenigen, die nichts haben. Doch die Mächte der Welt wollen nicht, das ihr Reichtum umverteilt wird.

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Es gilt in der magischen Forschung als gesichert, dass der Astralraum und seine Bewohner durch eine vorherrschende Baustruktur, durch Glaubensvorstellungen oder Umweltverschmutzung in der mundanen Welt beeinflusst werden können. So existieren Bereiche über ausgerichtete magische „Hintergrundstrahlung“ in Kirchen und toxische Geister durch Umweltverschmutzung. Doch auch subtilere Auswirkungen lassen sich feststellen. Etwa im vorliegenden Abenteuerband. Märchen, Sagen und Legenden werden schon seit jeher erzählt. Als Kinder haben wir Angst vor ihnen. Doch es sind ja nur Geschichten, richtig? Wer weiß …

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Auch ein erfolgreiches Runnerteam muss ständig darauf achten, woher der nächste Auftrag kommt. Mit einem guten Ruf gibt es mehr Auswahl; doch manchmal will der Auftraggeber genau diesen guten Ruf nur ausnutzen.

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Eine Stadt an der Küste. Industrie. Brachen. Villenviertel. Slums. Organisiertes Verbrechen. Gangs. Politik. Konzerne. Und jede Menge Gelegenheiten für Shadowrunner, um Geld zu machen. Was im „Shadowrun“-Universum wie nach einer Kurzbeschreibung für Seattle klingt, meint tatsächlich diesmal Hamburg – und die Aufträge dort sind mindestens genauso ungewöhnlich, undurchsichtig und tödlich wie in der „Stadt, die das Schattenlaufen erfunden hat“.

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Manchmal braucht der Spielleiter etwas Zeit, um eine Geschichte umzuschreiben, die sich anders entwickelte als geplant. Manchmal braucht man eine zusätzliche Szene. Und manchmal braucht es einen Auftrag für zwischendurch, um ein paar Nuyen zu verdienen – und eine Runde einen Abend lang zu beschäftigen. Kurz: es braucht einen schnellen Run, möglichst ohne Vorbereitungsarbeit des Spielleiters.

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In einer Zukunft, in der das Überleben schwierig ist und Recht nur existiert, solange jemand dafür bezahlt, ist es nicht sicher, ob und wie man am Leben bleiben kann. Um sich dann eine Zukunft aufzubauen, braucht es neben Talent und Ausdauer auch etwas Glück ... und Unterstützung von außen. Doch wenn diese fehlt, was bleibt dann noch? Und ist jede Hilfe auch wirklich willkommen?

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Hamburg ist eine große Stadt. Sich dort zurechtzufinden, kann unübersichtlich werden. Zur besseren Übersicht liefert der „Zusatzpack“ für Hamburg weiteres Material zum „Datapuls Hamburg“.

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Die Tiefen der verseuchten Nordsee begrenzen Hamburg auf der einen Seite, der Norddeutsche Bund auf der anderen. Wieder aufgebaut, aber immer noch teilweise unter Wasser nach der schwarzen Flut, versucht die Stadt trotz des Drucks von Konzernen und ADL ein eigenes Süppchen zu kochen. Doch ob am Ende eine freie Stadt oder eine Zwangseingemeindung in den Norddeutschen Bund stehen wird, kann noch niemand sagen ...

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Berlin! Geteilte Stadt, wiedervereinte Stadt, Stadt der Konzerne, Stadt der gelebten Anarchie. Womöglich einziger Ort in den ADL oder sogar der Welt, an dem die Konzerne den Bürgern politische Zugeständnisse machen müssen und ständig Gefahr laufen, von Neo-Anarchisten angegriffen zu werden ... doch auch Ort, an dem billige Arbeitskräfte ohne Rechte in Fabriken verheizt werden wie schon vor 200 Jahren.

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Niemand kennt die ganze Matrix. Denn ihre Tiefen sind unendlich wandelbar. Oder auch: Wer den Rand der Matrix erreicht, ist wieder an einem neuen Anfang angekommen. Oder genauer: Es verändert sich ständig so viel, dass eine vollständige oder auch nur großflächige „Karte“ der Matrix unmöglich akkurat zu halten ist. Doch ein Hacker muss auch nicht alles wissen, um erfolgreich zu sein. Er muss nur ein wenig mehr wissen als seine Gegner ... und dieses Wissen gegen sie anwenden können.

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